Vocaciónes Dragon’s Dogma 2: TODO lo Debes Conocer de las Clases de DD2

Vocaciones o clases en Dragon’s Dogma 2 son las muchas clases de personajes entre las que el jugador puede elegir.

La vocación o clase que elijas para los Arisen o tus peones dicta qué armas y habilidades pueden usar, así como también cómo aumentan sus estadísticas al subir de nivel.

En Dragon’s Dogma, había nueve vocaciones disponibles y clasificadas en 3 categorías: Básica, Avanzada e Híbrida. Las Vocaciones Avanzadas representaban estilos de juego y capacidades de nivel superior que evolucionaron a partir de las Vocaciones Básicas.

Por otro lado, las Vocaciones híbridas son combinaciones de los estilos de juego de dos Vocaciones, lo que crea un estilo de juego que presenta lo mejor de ambos mundos.

Esta página se actualizará a medida que se revele más información sobre las Vocaciones. Mientras tanto, mira nuestras impresiones reveladas en el tráiler para echar un vistazo a las Vocaciones en Dragon’s Dogma 2

Si quieres obtener más información detallada sobre las clases en Dragon’s Dogma 2 puedes visitar los siguientes enlaces: Arquero, Luchador, Mago, Ladrón, Lancero Místico, Arquero Mágico, Hechicero, Embajador, Guerrero.

última actualización: 23 de Marzo de 2024: Agregados enlaces hacía cada una de las clases.

Dragon’s Dogma 2 Todas las Clases y Vocaciones

Las vocaciones en Dragon’s Dogma 2 son la base del juego y se eligen para complementar el combate y el estilo de juego del jugador. Luego se puede elegir equipo adicional para cada clase para mejorar o complementar la Vocación seleccionada para crear una Construcción.

Esta página proporciona toda la información básica y las habilidades relacionadas para cada vocación para que los jugadores puedan hacer una selección guiada. Aprenda consejos únicos, todos los equipos relacionados, habilidades y elementos básicos sobre todas las vocaciones disponibles, cómo utilizar sus habilidades y otras notas y noticias disponibles.

  • Lista de todas las vocaciones disponibles
  • Estilos de juego de clases y personajes
  • Todas las habilidades vocacionales
  • Todos los aumentos vocacionales

Clases Básicas

Arquero

imageLa vocación de Arquero se especializa en ataques de largo alcance utilizando arco y flecha..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Luchador

imageLa vocación de Luchador sobresale en el combate cuerpo a cuerpo, empuñando hábilmente espada y escudo..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Mago

imageEmpuñando un bastón, el mago ofrece apoyo a su grupo de varias maneras: desde lanzar ataques mágicos, ofrecer encantamientos que refuerzan las armas de los miembros de su grupo, hasta lanzar hechizos curativos..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Ladrón

imageEl Ladrón ataca con una velocidad mortal, asestando golpes rápidos y consecutivos con dagas en ambas manos mientras exhibe una movilidad excepcional..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Clases Avanzadas

Arquero Mágico

imageDisponible sólo para los Resucitados, la vocación de Arquero Mágico sobresale en el combate de largo alcance con sus flechas mágicas..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Lancero Místico

imageLa Mano de Lanza Mística, una vocación disponible sólo para los Resucitados, combina cuerpo a cuerpo y magia, lo que los convierte en una vocación bien equilibrada que es efectiva desde cualquier rango..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Hechicero

imageEl Hechicero, disponible únicamente para los Resucitados, es una vocación que puede cambiar el rumbo de la batalla con sus diversos ataques mágicos conjurados a través de un gran bastón..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Embaucador

imageUna vocación exclusiva de los Resucitados, el Tramposo apoya a sus aliados a través de ilusiones conjuradas y su poder aumenta con su incensario..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Guerrero

imageLos guerreros son maestros de las armas a dos manos que tienen la capacidad de desatar los ataques más poderosos de todas las vocaciones..

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

Caminante

imageLos guerreros caminantes son expertos en todo en el campo de batalla..”

  • Enlace de habilidades con armas
  • Enlace de habilidades básicas
  • Enlace de aumentos

¿Qué debes saber sobre las Vocaciones de Dragon´s Dogma 2?

Los jugadores de Dragon’s Dogma 2

tendrán cuatro para elegir al principio en lugar de tres: Arquero, Luchador, Mago y Ladrón. La Vocación Strider en el juego anterior parece haberse dividido en Arquero y Ladrón y el primero adapta un estilo de juego principalmente a distancia, mientras que el segundo se centra en golpes rápidos cuerpo a cuerpo.

El Arquero se especializa en ataques de largo alcance con arco y flecha. El luchador enfatiza la lucha cuerpo a cuerpo, siendo eficaz como unidad ofensiva con la espada, y al mismo tiempo capaz de proteger al grupo con su escudo.

El mago se enfoca en usar magia para causar daño mágico de largo alcance, así como también apoyar a otros miembros del grupo con mejoras y curaciones. Finalmente, el Ladrón se enfoca en ser ágil en el campo de batalla, habilidades abrumadoras con ventajas posicionales junto con ataques veloces con sus dagas. Además, se ha confirmado que una nueva Vocación se unirá a la selección, llamada Lancero Místico.

Esta Vocación destaca el uso de ataques cuerpo a cuerpo tanto mágicos como físicos con una Duospear. El arquero mágico también regresará del juego anterior que es una vocación que destaca el daño a distancia con flechas mágicas.

Estas dos vocaciones fueron llamadas “avanzadas” en la revelación del Tokyo Game Show, pero aún no está claro si seguirán categorizadas como vocaciones híbridas, ya que sus logotipos siguen el mismo patrón que el juego anterior o si ahora estarán bajo la categoría Avanzada. En su lugar, categoría vocaciones.

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Los clips de juego parecen mostrar otras vocaciones similares a la primera, con el guerrero empuñando un arma de dos manos, un caballero místico empuñando la combinación básica de espada y escudo, el guardabosques empuñando su confiable arco y vocaciones con capacidades puramente mágicas, como el Mago o Hechicero.

Una posible nueva vocación mostrada fue aquella que empuñaba un incensario como arma como un mayal, aparentemente también capaz de hacer magia para poder crear un puente transparente sobre dos plataformas desconectadas.

Se demostró que otro nuevo tipo de magia es capaz de alterar las leyes de la física y obligar a los enemigos a flotar, sólo para destruirlos al momento siguiente.

¿Qué son los Peones en Dragon´s Dogma 2?

Los peones son personajes NPC adicionales que pueden ayudar y unirse a los jugadores en combate. Estos compañeros pueden acompañarte a lo largo de tu aventura y están influenciados por tus diferentes experiencias a medida que avanzas en el juego.

Los jugadores podrán personalizar y crear su propio peón personal. Además de esto, los jugadores podrán contratar 2 peones más para completar un grupo de 4. Estos peones adicionales son creados por otros jugadores.

Eso significa que otros jugadores también pueden contratar el peón que crees para que se una a su grupo. Estas experiencias que obtienen al viajar con otros aventureros mejorarán sus habilidades para ayudarte en el combate.

¿Cómo obtener nuevas Clases y Habilidades?

Maestros de vocaciones en tus viajes, encontrarás maestros de vocaciones que han dominado al máximo la vocación elegida. Al profundizar su relación con un maestro vocacional y obtener su aprobación, puede obtener acceso a su vocación o puede otorgarle tomos especiales que le enseñan habilidades del más alto nivel, las “enseñanzas del maestro”.

Clases, Habilidades y Estadístias Dragon´s Dogma 2

Cada vocación o clase del juego tendrá su propio conjunto de habilidades que eventualmente aprenderá a medida que el jugador suba de nivel. Acompañando esto está el crecimiento de cada estadística por nivel. Ambos se apoyarán en el estilo de juego que ofrece la Vocación.

En el juego anterior, las habilidades se dividen entre habilidades básicas, habilidades con armas y ciertos aumentos que ayudan a ejemplificar el estilo de juego de la vocación. Si bien aún no está claro si esta categorización de habilidades regresará en esta secuela, está claro que las vocaciones tendrán habilidades que son exclusivas de ellas.

El crecimiento de las estadísticas para cada vocación también será único. En el juego anterior, cada vocación hará que las estadísticas del personaje crezcan por nivel de una manera que refleje su estilo de juego.

Dado que a los jugadores solo se les permitía cambiar de las Vocaciones Básicas en el nivel 10, el crecimiento de las Estadísticas efectivamente es diferente del nivel 1 al 10 y luego del nivel 11 al nivel máximo. Por ahora, todavía no está claro si este sistema se mantendrá para esta secuela del juego.

Clases y Vocaciones en Combate de Dragon´s Dogma 2

Esto es lo que se ha podido aprender hasta ahora de los demos y avances de Dragon´s Dogma 2.

Descripción General del Combate con la clase Combatiente

El combatiente presenta las habilidades de espadachín del luchador y su capacidad para cambiar rápidamente de objetivo y alternar entre acciones ofensivas y defensivas. Calcula tus ataques para dejar una batalla intacta con tus habilidades con la espada y el escudo a pesar de que te superen en número.

Los personajes de esta clase podrán parar y contraatacar para salir de situaciones difíciles incluso con un enfoque frontal agresivo. Durante encuentros de combate abrumadores, tienen una gran capacidad de supervivencia una vez que el jugador domina su estrategia y su sincronización.

Los jugadores que elijan jugar como el Luchador deben estar atentos a todos los ataques entrantes para cronometrar sus bloqueos y evitar daños para utilizar las herramientas del Luchador tanto como sea posible.

Descripción General del Combate con la Clase Arquero

Esta clase cuenta con una gran movilidad y un movimiento ágil que les permite moverse por el área de batalla mientras evaden rápidamente los ataques entrantes. Esto complementa su enfoque de combate a distancia, permitiéndoles continuar atacando y despejando enemigos desde la distancia mientras niegan sus avances.

Un arquero experto podrá mantener a raya las líneas del frente enemigas como uno de los jugadores ofensivos clave. Su alcance dinámico podrá defender al grupo de enemigos que se acercan desde todas las alturas, lo que los convierte en un gran apoyo para los miembros del grupo centrados en el combate cuerpo a cuerpo.

Descripción General del Combate con la Clase Ladrón

Las habilidades y fortalezas especiales del ladrón le confieren una agilidad única. Su capacidad para aferrarse a los enemigos le da a esta clase una ventaja cuando se enfrenta a oponentes más grandes, colocándolo en una posición óptima para evitar golpes y dándole una oportunidad para atacar por detrás.

Los movimientos del ladrón son generalmente rápidos y veloces, lo que le permite asestar golpes rápidos y evadir rápidamente los ataques posteriores entrantes. Su naturaleza ágil hace que sea difícil localizarlos, lo que hace que jugar con ellos no solo sea divertido, sino que también hace que el combate sea visualmente satisfactorio.

Además de sus habilidades de combate, estos rasgos únicos les permiten la habilidad especial de robar a otros NPC y enemigos.

Descripción General del Combate con la Clase Mago

El mago tiene una gama dinámica de habilidades, hechizos y destrezas para apoyar y beneficiar a todo el grupo. Cuando sea necesario, pueden convertirse en recursos ofensivos y realizar ataques a gran escala.

Por lo general, no están ubicados en primera línea, pero pueden eliminar una horda de enemigos desde la distancia con su magia. Son personajes de apoyo ideales con un conjunto completo de habilidades que pueden ayudar a los miembros del equipo u otorgar beneficios para darle una ventaja al equipo.

Están mejor posicionados detrás de las líneas del frente, ya que tomará tiempo lanzar hechizos más grandes y necesitarán el apoyo del equipo o ser más estratégicos acerca de su posición en un área de combate.

Descripción General del Combate con la Clase Guerrero

Los guerreros son grandes espadachines al igual que los luchadores, pero llevan armas más pesadas y pueden asestar golpes más fuertes. Dependen de armas pesadas y combates cuerpo a cuerpo, lo que los coloca en la primera línea de batalla.

Sus grandes movimientos de espada se pueden utilizar fácilmente para controlar multitudes con la capacidad de derribar o eliminar a varios enemigos con un solo golpe. Con gran sincronización, estrategia y posición, los guerreros pueden contraatacar fácilmente o cargar sus ataques para asestar un golpe poderoso que inflige un gran daño a oponentes grandes y elimina a los enemigos más pequeños.

Además de sus grandes habilidades dañinas, su fuerza puede hacer tambalear o derribar enemigos fácilmente, dándole a tu equipo rienda suelta para cargar y atacar.

Descripción General del Combate con la Clase Hechicero

Al igual que el mago, el hechicero depende de la magia y tiene acceso a una variedad de hechizos realizados con un bastón. Estos son ataques especializados que pueden ocupar un área grande y devastar a aquellos atrapados dentro del área de efecto.

Por lo general, tienen hechizos más grandes que los convierten en excelentes personajes de control de masas, pero deberán ser estratégicos con el posicionamiento o el apoyo adicional del grupo para mantenerlos a salvo mientras duren los hechizos que lanzan.

Estos hechizos masivos pueden derribar incluso a los enemigos más grandes y pueden limpiar fácilmente el área de batalla.

Descripción General del Combate con la Clase Arquero Mágico

El arquero mágico es la combinación perfecta del Archer y el Hechicero o Mago. Sus ataques a distancia tienen efectos adicionales que les dan un combo que casi siempre asegura un golpe directo.

La función de combate muestra una serie de ataques guiados que pueden eliminar fácilmente una gran cantidad de enemigos. Sus habilidades a distancia varían y pueden ocupar el área de batalla sacrificando parte del HP. Esto los convierte en personajes de alto riesgo y altas recompensas y deberán ser estratégicos en el enfoque de combate.

Aunque son grandes activos ofensivos para el equipo, también son un gran apoyo con su acceso a habilidades de apoyo que pueden brindar ventajas adicionales al equipo. Cuando uses el arquero mágico es mejor acostumbrarte a reposicionarte durante el combate para tener espacio para cargar tus ataques, mejorar sus efectos y tomar el control de la pelea.

Descripción General del Combate con la vocación Lancero Místco

La clase lanceor místico es una de las vocaciones más versátiles de Dragon’s Dogma 2, ya que utiliza tanto su arma Dupsear que puede usarse para el combate cuerpo a cuerpo como la capacidad de combinar sus ataques con magia.

Esto genera combinaciones y secuencias de ataques visualmente atractivas, ya que ambos tipos de estilos de ataque se pueden usar juntos sin problemas para desencadenar interacciones de combate únicas. Los jugadores deberán encontrar el equilibrio adecuado al jugar con las habilidades de Mystic Spearhand.

Aprovecha todas las habilidades mágicas disponibles y combínalas con combos de ataques regulares para maximizar los efectos.

Los jugadores pueden utilizar magia que puede paralizar o hacer uso de elementos en el entorno del área de batalla para ampliar las ventanas de ataque y obtener una mejor posición de ataque entre el cambio al combate cuerpo a cuerpo.

Lo que se Conoce de las Nuevas Clases en Dragon´s Dogma 2

Veamos por encima lo que se conoce hasta ahora de las nuevas clases que aparecen con Dragon´s Dogma 2.

Vocación del Ladrón

La vocación en Dragon’s Dogma 2 es una característica heredada del juego original.

Este es un sistema avanzado que permite a los jugadores abrirse camino y elegir entre clases predeterminadas que dictarán su estilo de juego, habilidades de combate y estrategias. A continuación, encontrarás detalles sobre la vocación más nueva de Dragon’s Dogma 2, el Ladrón.

El concepto detrás de esta vocación es introducir una clase exclusiva de Arisen centrada en infligir daño sin realmente infligir daño.

Cómo funciona el ladrón en combate

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El ladrón puede realizar este tipo de ataque utilizando el Incensario Ceremonial, una nueva arma exclusiva de la clase. Cuando se balancea, el incensario apenas causa daño físico pero produce humo en un área pequeña.

Aún no conocemos todos los detalles, pero el humo parece cubrir al Tramposo e incita a los enemigos a seguir el rastro de humo.

Por lo que se ha visto en los videos, el tramposo lanzará un hechizo creando un clon para que los enemigos ataquen o el humo se puede usar para confundir a los enemigos y hacer que luchen entre ellos.

Detalles de Combate y Jugabilidad del ladrón en Dragon´s Dogma 2

Este clon o ilusiones de humo desaparecerá una vez que se agote su barra de salud, pero con las habilidades de ladrón, también pueden transportar ese clon cerca de ellos para sacarlo de la pelea.

Más adelante, el ladrón aprenderá habilidades que le permitirán crear superficies y entornos que parecerán reales a los enemigos y los engañarán para que posiblemente caigan en pozos o en una pared de humo a través de la cual solo usted puede ver.

Le ladrón, con diferencia, es una de las clases únicas que hemos visto en un entorno de juego de rol.

Una de las dificultades que podemos ver que enfrentará esta vocación es causar suficiente daño a los enemigos. Si bien el combate aéreo y la interacción con el entorno se han mejorado desde el juego original, el ladrón siente que puede no causar suficiente daño a enemigos más fuertes y tanques en comparación con otras Vocaciones existentes, especialmente cuando se enfrenta a jefes como en Everfall.

Estamos emocionados de ver cómo se verán los cambios en la composición del grupo si los jugadores deciden probar el Trickster o cómo se desarrollará en Endgame.

Si bien aún no conocemos completamente la mecánica de cómo funcionará el Trickster en el combate de Dragon’s Dogma, ¡ya sabemos que esta vocación inspirará a los jugadores a probar el entorno y combatir de maneras que nunca hubiéramos esperado!

Vocación de Lancero Místico

La vocación Lana Mística es la contraparte cuerpo a cuerpo del arquero mágico. Si has jugado al juego original Dragon’s Dogma es posible que te hayas topado con el arquero mágico a distancia que sobresale en el combate a distancia con sus flechas imbuidas de magia.

Por otro lado, lancero místico es una nueva vocación exclusiva solo de los Arisen, capaz de realizar ataques tanto cuerpo a cuerpo como mágicos. Por lo que sabemos, esta es una Vocación Avanzada, si el juego sigue el mismo sistema que el juego original, esta vocación estará disponible más adelante a medida que avances, como al elegir tu camino de Vocación.

Cómo funciona lancero místico en combate

mystic-spearhand-new-vocations-dragons-dogma-2-wiki-guide

Junto con una nueva vocación, la lancero místico empuña una nueva arma exclusiva disponible solo para su clase, llamada Duospear. Esta arma es capaz de enfrentarse a enemigos en combate cuerpo a cuerpo atacándolos físicamente con la lanza de doble punta.

Uno de los movimientos que hemos visto en esta Vocación es un giro de lanza que daña a los enemigos cercanos que los rodean mientras manejan el arma.

Detalles de Combate y Jugabilidad de lancero místico en Dragon´s Dogma 2

Aparte de su daño físico, lancero místico también puede utilizar magía. A medida que avanza la vocación, un Lancero Místico puede aprender hechizos que pueden paralizar a los enemigos, levantarlos y arrojarlos a otro enemigo para causar daño.

sta vocación también mostró habilidades de movilidad como un golpe de parpadeo donde se movían instantáneamente en dirección al enemigo para atacarlo. Aunque aún no se ha confirmado, los ataques del Lancero Místico parecen tener un efecto relámpago sobre ellos.

Ofrece un estilo de juego perfecto para aquellos que prefieren ataques llamativos y tener la capacidad de entrar y salir de las peleas.

Cómo jugar la clase de lancero místico en Dragon´s Dogma 2

El lancero místico parece una vocación que puede afrontar muchas peleas. Esto es perfecto para cuando estás luchando contra multitudes de enemigos e incluso puedes enfrentarte a los jefes.

El buen equilibrado funcionará excelentemente con las funciones de apoyo de sus peones, ya que podemos ver que esta vocación puede dañar y neutralizar eficazmente a enemigos desde cualquier rango.

Vocación del Caminante

El guerrero caminante es una vocación avanzada que actúa como un experto en todos los oficios. En primer lugar, es capaz de empuñar todo tipo de armamento, lo que le permite experimentar ampliamente con respecto a sus construcciones y equipamientos.

Esto les da a los jugadores una gran cantidad de personalización al seleccionar un caminante. El caminante es una nueva vocación en Dragon’s Dogma 2 y no estaba disponible en el juego anterior. Sólo los Resucitados son capaces de elegir al caminante.

Cómo funciona el caminante en combate

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El caminante, como se mencionó anteriormente, es capaz de usar todos los tipos de armas disponibles en el juego. Esto hace que la adaptabilidad sea su habilidad más importante. Puede cambiar sobre la marcha a un arma diferente para adaptarse a diferentes escenarios o fases de combate.

Detalles de Combate y Jugabilidad del Caminante en Dragon´s Dogma 2

El caminante puede desempeñar muchos roles en el campo de batalla dada su capacidad para empuñar todos los tipos de armas disponibles en el juego. Los jugadores tendrán que leer el campo de batalla y aprender cuál es la opción más beneficiosa para ellos.

Pueden pasar de causar un daño masivo con grandes espadas a alejarse y usar un arma a distancia para infligir daño desde un lugar seguro, o asestar golpes rápidos con dagas.

Cómo jugar la clase del Caminante en Dragon´s Dogma 2

Dada la naturaleza del caminante y su capacidad intrínseca para empuñar todo tipo de armas, su estilo de juego puede variar mucho según los tipos de armas utilizadas por el jugador. Este es el mayor activo del personaje ya que puede adaptarse a lo que exige la situación y puede infligir daño a cualquier distancia.

El problema de esta enorme lista de herramientas de Vocaciones es que sus estadísticas y poder general son más bajos que los de un surgido completamente enfocado en una sola clase.

Si quieres aprovechar al máximo su versatilidad y mantenerse al día con el dps de las otras vocaciones, el jugador tendrá que utilizar las fortalezas singulares de cada arma al máximo, por lo que debes esperar una clase compleja con un alto límite de habilidades.

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