Vocación Hechicero Dragon’s Dogma 2: Clases DD 2

Hechicero es una vocación avanzada en Dragon’s Dogma 2. El Hechicero es una unidad de magia ofensiva que se especializa en lanzar poderosos hechizos de área de efecto con tiempos de lanzamiento prolongados.

Las vocaciones son las muchas clases de personajes entre las que el jugador puede elegir. La vocación que elijas para los Resucitados o tus peones dicta qué armas y habilidades pueden usar, así como cómo aumentan sus estadísticas al subir de nivel. Algunas Vocaciones sólo pueden ser utilizadas por los Resucitados.

El Hechicero es una vocación completamente especializada en diversos ataques mágicos. Su magia se conjura con ambas manos a través de un gran bastón y puede cambiar el rumbo de la batalla en cualquier oportunidad. Como sus hechizos mágicos tardan más en lanzarse, es clave que el Hechicero encuentre un lugar seguro y determine el momento correcto para atacar.

Si quieres obtener más información detallada sobre las clases en Dragon’s Dogma 2 puedes visitar los siguientes enlaces: Clases, Arquero, Luchador, Mago, Ladrón, Lancero Místico, Arquero Mágico, Embajador, Guerrero.

DD2 Cómo jugar al hechicero

El Hechicero es una Vocación que regresa del Dogma del Dragón y que proporciona al Resucitado una gran destreza mágica. Los hechiceros utilizan sus bastones para causar un gran daño explosivo, generalmente también con una gran área de efecto. Para equilibrar esto, sus hechizos tardan mucho más en ejecutarse y su potencial de daño disminuye en peleas más cortas y rápidas.

Como Hechicero, querrás posicionarte en la retaguardia, lejos de los ataques de monstruos, ya que pueden interrumpir tu lanzamiento de hechizos y eres más vulnerable con tus defensas más bajas. Las vocaciones que pueden mejorar la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento son perfectas para que los hechiceros realicen sus hechizos con más frecuencia.

Galvanizar: Permite a los hechiceros adoptar una postura en la que la resistencia se recuperará rápidamente. Esto es especialmente útil para los Hechiceros dado que sus Hechizos tardan mucho en lanzarse. Para acortar los tiempos de lanzamiento prolongados del hechizo, los jugadores pueden usar Quickspell, una habilidad que reduce el tiempo de lanzamiento de un hechizo a expensas de la resistencia.

DD 2: Vocación de Hechicero

El Hechicero es una Vocación avanzada enfocada y especializada en el uso de ataques mágicos. Son capaces de canalizar los elementos a través de su magia, que se conjura utilizando ambas manos a través de un gran bastón.

Los hechiceros se concentran mientras lanzan sus hechizos, lo que les lleva mucho más tiempo lanzarlos que los ataques de la mayoría de las otras vocaciones. Por otro lado, su poder destructivo puede cambiar el rumbo de la batalla en cualquier momento dado, por lo que el posicionamiento es clave para el Hechicero.

¿Cómo actúa el hechicero en combate?

El Hechicero se especializa en magia y lanzamiento de hechizos. Los jugadores que decidan por esta vocación tendrán que ser considerados con su posición en el campo de batalla. dado que los hechizos tardan mucho en lanzarse. El momento en el que deciden comenzar a lanzar hechizos también es otra decisión clave mientras participan en combate como Hechicero.

Detalles de combate y jugabilidad de Dragon’s Dogma 2 Sorcerer

Al igual que el mago, el hechicero depende de la magia y tiene acceso a una variedad de hechizos realizados con un bastón. Estos son ataques especializados que pueden ocupar un área grande y devastar a aquellos atrapados dentro del área de efecto. Por lo general, tienen hechizos más grandes que los convierten en excelentes personajes de control de masas, pero deberán ser estratégicos con el posicionamiento o el apoyo adicional del grupo para mantenerlos a salvo mientras duren los hechizos que lanzan.

Estos hechizos masivos pueden derribar incluso a los enemigos más grandes y pueden despejar fácilmente el área de batalla. Los hechiceros deben intentar permanecer en un rango medio a largo mientras participan en combate, para aprovechar la distancia mientras lanzan hechizos. Tampoco son competentes en combates 1 contra 1 y no poseen equipo pesado para mitigar el daño, por lo que se recomienda mantenerse a distancia mientras lanzan.

Es importante que los hechiceros sepan cuándo lanzar sus hechizos, ya que pueden tardar algún tiempo, dejándolos expuestos a los ataques enemigos. Estos hechizos poseen un poder enormemente destructivo, por lo que el posicionamiento es clave para poder lanzarlos y evitar la interrupción de los ataques enemigos.

Estilo de juego del hechicero en Dragon’s Dogma 2

Los hechiceros deben permanecer a una distancia segura, eligiendo sabiamente sus momentos para lanzar sus hechizos más poderosos, dado el tiempo que tardan en lanzarse. Poseen la capacidad de canalizar los elementos y utilizar todos los ataques elementales como fuego, hielo, viento o rayos.

Dragon’s Dogma 2 Habilidades con armas de hechicero

Flagración

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: por determinar
  • Descripción: Desata un chorro de llamas arremolinado hacia adelante durante un período de tiempo. La llama ignora la Defensa Mágica y puede atravesar múltiples objetivos. Mientras está activo, el lanzador aún puede moverse.

Levin

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 150 DCP
  • Descripción: Golpea a un enemigo desde arriba con lenguas de relámpago. Puede invocar rayos adicionales consumiendo resistencia.

Salamandra

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 200 DCP
  • Descripción: Conjura una llama que se desliza hacia adelante por el suelo. La llama permanece por un tiempo e inflige daño continuo a cualquier objetivo que toque.

Mina de trueno

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 200 DCP
  • Descripción: Conjura una bola de relámpagos que automáticamente libera rayos crepitantes contra los enemigos que se acercan. Los rayos también derriban objetivos más pequeños. Se disipa después de un número determinado de ataques.

Frigorífico

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 450 DCP
  • Descripción: Conjura un pilar gigante de hielo que permanece durante un período de tiempo y puede servir como un trampolín. Una vez destruido el pilar, quedarán bloques de hielo que se pueden agarrar.

Hagol

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 300 DCP
  • Descripción: Invoca una tormenta de nieve escalofriante en las inmediaciones que daña a cualquier objetivo que toca y les inflige congelación.

Licorera

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 700 DCP
  • Descripción: Saca la salud del objetivo y se la otorga al taumaturgo. El efecto continúa mientras se mantenga el hechizo, pero el lanzador debe permanecer estacionario.

Alta flagración

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 1.000
  • Descripción: Una forma avanzada de Flagración que desata un chorro de llamas más poderoso.

Habilidades básicas del hechicero de Dragon’s Dogma 2

Rayo mágico

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: El costo de la disciplina va aquí
  • Descripción: Dispara una ráfaga mágica que difiere según el encantamiento activo. Se puede lanzar mientras se mueve.

Galvanizar

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: El costo de la disciplina va aquí
  • Descripción: Recupera rápidamente resistencia a través de un enfoque decidido. Puede utilizarse en movimiento, pero con eficacia reducida.

Hechizo rápido

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 250 DCP
  • Descripción: Acelera enormemente la velocidad del encantamiento. Consume resistencia mientras está activo.

Erigir por levitación

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 400 DCP
  • Descripción: Manipula el peso del lanzador a través de medios mágicos, permitiéndole flotar temporalmente.

Perno explosivo

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 150 DCP
  • Descripción: Almacena magia antes de liberarla en una poderosa ráfaga que explota en algún momento después de conectarse con el objetivo. El efecto difiere según el encantamiento activo.

Aumentos de hechicero de Dragon’s Dogma 2

Aspereza

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 300 DCP
  • Descripción: Aumenta la probabilidad de infligir debilitaciones con tus ataques.

Estasis

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 900 DCP
  • Descripción: Reduce la velocidad a la que se deterioran los artículos.

Constancia

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: El costo de la disciplina va aquí
  • Descripción: Aumenta tu resistencia al derribo

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