Guerrero es una vocación avanzada en Dragon’s Dogma 2. El Guerrero es una unidad de primera línea que inflige un gran daño cuerpo a cuerpo con sus armas de dos manos. Las vocaciones son las muchas clases de personajes entre las que el jugador puede elegir.
La vocación que elijas para los Resucitados o tus peones dicta qué armas y habilidades pueden usar, así como cómo aumentan sus estadísticas al subir de nivel. Algunas Vocaciones sólo pueden ser utilizadas por los Resucitados.
El Guerrero presume de un físico robusto especializado en el combate directo, con fuerza para soportar los contraataques enemigos. Los guerreros son maestros en el manejo de armas a dos manos, como la gran espada y el martillo. El golpe que se desata después de cargar poder e identificar una apertura, está entre los ataques más poderosos de todas las vocaciones.
Si quieres obtener más información detallada sobre las clases en Dragon’s Dogma 2 puedes visitar los siguientes enlaces: Clases, Arquero, Luchador, Mago, Ladrón, Lancero Místico, Arquero Mágico, Hechicero, Embajador.
Guía de combate del guerrero Dragon’s Dogma 2
Los guerreros son grandes espadachines, muy parecidos a los luchadores, pero llevan armas más pesadas y pueden asestar golpes más fuertes. Dependen de armas pesadas y combates cuerpo a cuerpo, lo que los coloca en la primera línea de batalla. Sus grandes movimientos de espada se pueden utilizar fácilmente para controlar multitudes con la capacidad de derribar o eliminar a varios enemigos con un solo golpe.
Con gran sincronización, estrategia y posición, los guerreros pueden contraatacar fácilmente o cargar sus ataques para asestar un golpe poderoso que inflige un gran daño a oponentes grandes y elimina a los enemigos más pequeños. Además de sus grandes habilidades dañinas, su fuerza puede hacer tambalear o derribar enemigos fácilmente, dándole a tu equipo rienda suelta para cargar y atacar.
DD2 Cómo jugar al guerrero
El Guerrero es una Vocación que regresa de Dragon’s Dogma y que se especializa en daño cuerpo a cuerpo explosivo. Los guerreros son más comparables a los luchadores, ya que son clases puramente marciales que luchan cuerpo a cuerpo. Aunque pueden lucir armaduras pesadas y son más saludables que muchas otras vocaciones, no se les considera un verdadero tanque debido a su falta de escudos.
Para compensarlo, causan un daño explosivo más intenso con sus armas de dos manos y tienen habilidades que golpean a varios enemigos de un solo golpe. Los guerreros también pueden tener la capacidad de aturdir a los enemigos con sus armas, lo que los convierte en buenos contendientes para las unidades de control de multitudes.
Barcaza: Pulsa R1/RB para usar Barcaza. Lo que le falta de poder lo compensa con rapidez, y también puede usarse como ataque de seguimiento después de un golpe con la gran espada. Un guerrero debe atacar a sus enemigos sin miedo, ya que tienen mayor resistencia y es menos probable que retrocedan mientras dure, lo que les brinda una amplia oportunidad de contraatacar.
Columpios Cronometrados: Los guerreros pueden ejercer una pasiva que les permite realizar ataques regulares mucho más rápido si los jugadores pueden cronometrar con precisión la siguiente pulsación del botón cuando el ataque realmente golpea al enemigo. Esto brinda a los jugadores expertos una herramienta para reducir la debilidad que posee la Vocación, además de otorgar a los guerreros un patrón de unión más rítmico, lo que lo hace mucho más efectivo que simplemente presionar botones.
Habilidades con armas del guerrero Dragon’s Dogma 2
División hacia el cielo
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: por determinar
- Descripción: Salta y corta hacia el cielo simultáneamente, balanceando la espada en el aire. Se puede cargar antes de liberarlo.
Estocada corneada
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 300 DCP
- Descripción: Carga hacia adelante, atravesando objetivos con la espada. Al presionar el botón de activación nuevamente se avanza. Golpear con impulso empala a los enemigos y estrellarlos contra las paredes inflige más daño.
Bramido
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 200 DCP
- Descripción: Gritos para llamar la atención de objetivos hostiles en las proximidades.
Barrido desgarrador
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 200 DCP
- Descripción: Hace girar la espada con suficiente fuerza para derribar enemigos en todas direcciones. Se puede cargar antes de liberarlo.
Latigazo salvaje
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 700 DCP
- Descripción: Canaliza la fuerza del usuario en un golpe devastador cuyo poder aumenta cuanto más tiempo se carga.
Lanzamiento de escalera
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 300 DCP
- Descripción: Permite al usuario plantar los pies y lanzar a un aliado al aire desde sus hombros.
Rompedor de lomas
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: El costo de la disciplina va aquí
- Descripción: Empuja la hoja hacia arriba, dando un golpe sólido que puede desequilibrar a los objetivos o dejarlos inconscientes. Se puede cargar antes de liberarlo.
Revivificar
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 450 DCP
- Descripción: Le da al usuario un segundo aliento, curándolo de algunas debilidades (incendio, congelación, sueño, silencio e inconsciencia).
Tajo de vendaval
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: El costo de la disciplina va aquí
- Descripción: Utiliza el impulso de la espada para desatar una serie de cortes pesados. Los columpios crecen cada vez más rápido si se sincronizan correctamente. Desata un poderoso ataque de corte si se suelta el botón cuando se balancea lo suficientemente rápido.
Furia de marea
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: El costo de la disciplina va aquí
- Descripción: Ofrece un contraataque trascendental si el usuario es golpeado en el momento de la activación. Puede protegerse contra los ataques de los objetivos incluso si el contraataque falla.
Barrido arrasador
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: El costo de la disciplina va aquí
- Descripción: [Una forma avanzada de barrido desgarrador]
Huelga creciente
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: El costo de la disciplina va aquí
- Descripción: [Una forma avanzada de barrido desgarrador]
División hacia el cielo
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: El costo de la disciplina va aquí
- Descripción: [Una forma avanzada de barrido desgarrador]