Vocación Arquero Mágico Dragon’s Dogma 2: Clases DD2

Arquero mágico es una vocación avanzada en Dragon’s Dogma 2. El Arquero Mágico es una unidad que se especializa en infligir daño mágico preciso a través de arcos y flechas mágicos. Las vocaciones son las muchas clases de personajes entre las que el jugador puede elegir.

La vocación que elijas para los Resucitados o tus peones dicta qué armas y habilidades pueden usar, así como cómo aumentan sus estadísticas al subir de nivel. Algunas Vocaciones sólo pueden ser utilizadas por los Resucitados.

Disponible solo para los Arisen, la vocación de arquero mágico sobresale en el combate de largo alcance con sus flechas mágicas. Además de atacar o curar, los arquero mágicos también son expertos en apoyar a sus aliados. Pueden aprender una habilidad personalizada que desata un ataque devastador en un área amplia, a cambio de reducir su propio HP máximo.

Si quieres obtener más información detallada sobre las clases en Dragon’s Dogma 2 puedes visitar los siguientes enlaces: Clases, Arquero, Luchador, Mago, Ladrón, Lancero Místico, Hechicero, Embajador, Guerrero.

Guía de combate del arquero mágico DD2

El arquero mágico es la combinación perfecta del Archer y el Hechicero o Mago. Sus ataques a distancia tienen efectos adicionales que les dan un combo que casi siempre asegura un golpe directo. La función de combate muestra una serie de ataques guiados que pueden eliminar fácilmente una gran cantidad de enemigos.

Sus habilidades a distancia varían y pueden ocupar el área de batalla sacrificando parte del HP. Esto los convierte en personajes de alto riesgo y altas recompensas y deberán ser estratégicos en el enfoque de combate.

Aunque son grandes activos ofensivos para el equipo, también son un gran apoyo con su acceso a habilidades de apoyo que pueden brindar ventajas adicionales al equipo. Cuando uses el arquero mágico, es mejor acostumbrarte a reposicionarte durante el combate para tener espacio para cargar tus ataques, mejorar sus efectos y tomar el control de la pelea.

DD2 Cómo jugar al arquero mágico

El Arquero Mágico regresa de la entrega anterior como una Vocación que solo los Resucitados pueden tomar. El Arquero Mágico se especializa en infligir daño mágico desde lejos a través de flechas mágicas y hechizos formidables. En la batalla, pueden adoptar un papel similar al anterior, tanto de control de masas contra mobs como de destrucción de la salud de un solo enemigo o jefe.

La singularidad del arquero mágico radica en sus flechas mágicas que una vez apuntaron y soltaron hacia sus objetivos sin falta. Para enemigos más grandes, el Arquero Mágico es capaz de alcanzar múltiples puntos débiles en un solo barrido, mientras tiene una variedad de diferentes flechas mágicas elementales a su disposición para realmente impactar en los atributos elementales que puedan tener.

En el juego anterior, también podían empuñar bastones y utilizar las habilidades que los acompañan. Aún no está claro si este sistema se mantendrá en esta secuela del juego, pero aun así, arquero mágico está preparado para ser una vocación divertida y versátil para los jugadores.

Flechas guiadoras envolventes: Este es un ataque de flecha dirigida que se activa con un disparo de flecha mágica que continúa envolviendo a su objetivo con golpes continuos de flecha durante un período temporal. Esto es especialmente útil para apuntar y causar el mayor daño a enemigos que están fuera de su alcance, ya que permanece con ellos y continúa dañando al objetivo incluso después del ataque.

Este ataque se puede acumular y, a medida que se enfrentan a los efectos de las flechas continuas, los objetivos también quedan temporalmente afectados y abre una oportunidad más larga para continuar atacando ofensivamente. Este ataque te permite concentrarte en un oponente. Úsalo para derrotar a enemigos más grandes y negarles la oportunidad de tomar represalias.

Ataque explosivo de área de efecto: El arquero mágico tiene acceso a ataques más grandes que amplían el alcance de su ataque y crean un área de efecto más grande alrededor de la flecha disparada. Esto significa que no es necesario apuntar directamente a los objetivos para que queden fuera de la energía de la explosión. Apunta y observa cómo este ataque se irradia hacia afuera con una gran explosión. Utilice este ataque para controlar multitudes o para forzar a los oponentes a salir del área objetivo.

Flecha de explosión de fuego: Suelta una flecha de fuego mezclada con magia. Libera una gran explosión al impactar y envuelve a los objetivos con fuego, lo que inflige quemaduras además del daño de la explosión inicial. Este ataque es excelente contra oponentes más grandes y seguramente los perjudicará temporalmente hasta que los efectos iniciales de quemadura desaparezcan.

Flechas de choque: Las flechas cargadas de electricidad pueden impactar a múltiples oponentes y objetivos en el área general. La corriente eléctrica continuará rebotando de un objetivo a otro, haciéndolos vulnerables mientras todavía estén bajo los efectos de la flecha de choque. Este ataque es más efectivo en un espacio cerrado ya que hay más superficies en las que la flecha de choque podrá rebotar.

Área de efecto de flecha esporádica: Esta es una versión más grande de las flechas guiadoras que no se fijan en un objetivo, sino que afectan esporádicamente un área de efecto que podría abarcar toda el área de batalla. Esto perfora implacablemente a los enemigos atrapados en el área de ataque e incluso podría impedirles lanzar su siguiente ataque, permitiéndote seguir acercándote agresivamente. Debido a la gran escala de este ataque, los jugadores deberán ser estratégicos con los enemigos cercanos, ya que lleva un tiempo cargarlo. Esto podría derrotar fácilmente a oponentes más grandes o limpiar el área llena de enemigos.

Dragon’s Dogma 2 Fighter Magick Arquero Habilidades con armas

Descarga buscadora de escarcha

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: por determinar
  • Descripción: Dispara un rayo de hielo mágico que persigue objetivos hostiles por sí solo y puede provocar congelación.

Descarga cazadora de escarcha

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 1000 DCP
  • Descripción: Una forma avanzada de Frostseeker Bolt que extiende la duración del efecto.

Orbe irradiante

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo:200 DCP
  • Descripción: Dispara un orbe de llamas abrasadoras que ilumina el área y puede provocar que los objetivos que se encuentren dentro se incendien. El orbe se adhiere a paredes y objetivos hostiles al entrar en contacto. La duración del efecto depende del tiempo de carga.

Buscador de rebotes

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 300 DCP
  • Descripción: Libera una flecha mágica que vuela salvajemente y aumenta su poder a medida que rebota en las paredes. Eficaz en espacios reducidos

Perno sedante

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 300 DCP
  • Descripción: Dispara un rayo mágico que aumenta el valor de sueño del objetivo al impactar. La cantidad agregada aumenta cuanto más tiempo se carga el proyectil, pero como el valor del sueño es variable, disparar varios proyectiles es más efectivo.

Flecha de colmillo de fuego

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 450 DCP
  • Descripción: Dispara una flecha de llama mágica que explota al impactar. Puede controlar la trayectoria de la flecha después de soltarla.

Perno de granizo

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 700 DCP
  • Descripción: Dispara un trozo de hielo que crece en tamaño cuanto más tiempo se carga y asesta un golpe sólido a los enemigos que golpea.

Flecha de remedio

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 200 DCP
  • Descripción: Libera una flecha bendecida con magia que revive a los peones caídos cuando está completamente cargada. Si se suelta demasiado pronto, la flecha restaurará la salud de cualquier aliado que golpee.

Flecha tomavitaminas

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 450 DCP
  • Descripción: Libera una flecha hechizada con magia que mina la salud de los objetivos hostiles en la línea de fuego y se la otorga a los peones aliados. Cuantos más objetivos alcance la flecha, más salud se recuperará.

Habilidades básicas del arquero mágico de Dragon’s Dogma 2

Flecha climática

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 150 DCP
  • Descripción: Aumenta el daño infligido con Pinpoint Volley y Rivet Shot si se sueltan en el instante en que el arco está completamente tensado.

Vista escopica

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 250 DCP
  • Descripción: Amplía el alcance de bloqueo cuando se utiliza Pinpoint Volley o Rivet Shot

Vista del rastreador

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 400 DCP
  • Descripción: Aumenta el número máximo de objetivos fijados cuando se utiliza Pinpoint Volley o Rivet Shot.

Flecha prolongada

  • Rango: El rango desbloqueado va aquí
  • Costo: 600 DCP
  • Descripción: Después de que el usuario emplea una habilidad de arma de fuego, hielo o relámpago, el elemento se confiere a flechas disparadas con Quickfire, Pinpoint Volley y Rivet Shot. El efecto persiste por un corto tiempo.

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