El metauniverso digital de realidad virtual y aumentada

Imaginas un universo digital en el que no necesites salir de casa para ver una película en el cine, un concierto de tu artista favorito, visitar una exposición, conocer a amigos o jugar con ellos.

Un mundo ilimitado, accesible durante todo el tiempo y en el que puedes evolucionar como quieras, convirtiéndote en quién tu quieras: Bienvenido al Metaverso.

El metaverso es un concepto desarrollado en 1992 por Neal Stephenson en la novela de ciencia ficción Snow Crash (edición en español) un libro de culto para los emprendedores de Silicon Valley.

El Metaverso está cambiando la industria del juego, la industria social e incluso la forma de vida cotidiana.

? EL METAVERSO Y SU HISTORIA

Es por eso que se convirtió en el foco de la mayoría de los gigantes tecnológicos y en la fuerza impulsora que llevo a Facebook a adquirir Oculus VR.

Pero, ¿Qué es el metaverso? A continuación vamos a intentar explicarlo de forma explicita. Si quieres profundizar puedes ir a nuestra publicación sobre el metaverso en la wikininja.

¿Qué es el metaverso?

El metaverso designa un meta universo paralelo a la realidad física que recrea de manera idéntica el mundo real, desde el ámbito profesional al comercio, pasando por el entretenimiento y las relaciones sociales.

En ese mundo paralelo, los usuarios evolucionan en forma de avatares realistas y pueden interactuar sin limitaciones físicas, según un futurista sistema de teletransporte.

El fundador y director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg , describe al metaverso como el futuro Santo Grial de las interacciones sociales.

“Las pantallas, los hologramas, los cascos de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada permitirán pronto realizar movimientos fluidos entre universos virtuales en lugares físicos, como el teletransporte” en palabras del propio Zuckerberg.

Un universo virtual paralelo

Se espera que el metaverso rompa los límites del mundo físico hasta que el universo real y virtual finalmente se conviertan en uno.

Las plataformas del metaverso podrán tomar diferentes aspectos y funcionalidades: Videojuegos , cafeterías, discotecas, bibliotecas, oficinas, tiendas, bares, casinos, monumentos, etc.

E incluso se podrán implementar los factores económicos, meteorológicos o estacionales (sistema de moneda virtual, celebración de fiestas, representación de las estaciones del año, etc.).

Más allá del simple hecho de comunicarse, las plataformas van a estar creadas para que el internauta pueda interactuar con su entorno virtual y así hacer totalmente realista la inmersión virtual.

Los avatares también están programados para que todos los internautas puedan comprender expresiones, gestos y la comunicación no verbal. Con esto, se gana semejanza a la vida real dentro del metaverso.

¿Por qué utilizar el metaverso?

El metaverso tiene el potencial de alcanzar un nivel nunca antes visto como una nueva plataforma informática o medio de contenido.

Es posible crear mini mundos virtuales para transmitir un mensaje, un discurso, participar en un evento en línea, jugar, etc.

Desde la pandemia global de Covid-19, varias plataformas como Fortnite, Animal Crossing, Roblox, Facebook Horizon, han desarrollado y ofrecido una multitud de contenido y eventos que no podrían tener lugar en el espacio de la vida real.

¿Qué es lo que hacía tan especiales a esos eventos? Bien, la realización de eventos sin ningún límite de espacio, ni un límite usuarios; hace de esos eventos, algo único y exclusivo de la realidad virtual.

Podemos encontrar conciertos, retransmisiones de todo tipo, espectáculos de cine, creaciones de videojuegos, encuentros entre compañeros e incluso discursos políticos.

En abril de 2020, aún en el encierro provocado por la pandemia del covid-19 se emitieron cinco conciertos virtuales del rapero estadounidense Travis Scott que fueron seguidos por más de 12 millones de jugadores.

Los elementos surrealistas y fantásticos que la empresa matriz Epic Games aportó a los conciertos virtuales de Ariana Grande, celebrados recientemente también dentro del videojuego Fortnite, han hecho que los más grandes entusiastas de la tecnología vuelvan a hablar sobre la inmersión del metaverso.

Casos de uso en la sociedad de la realidad virtual

No cabe duda de que la mayoría de tecnologías están siendo aprovechadas por el sector del entretenimiento y en post de las ganancias económicas y la ambición de poder por parte de las grandes tecnológicas.

Pero si bien eso es cierto, las grandes tecnologías, como la realidad virtual también ofrecen aplicaciones en muchos otros sectores más importantes para la sociedad, como por ejemplo el sector de la medicina.

Las soluciones de formación y aprendizaje en realidad virtual en el sector de la salud mundial aumentan constantemente en todo el mundo.

En primer lugar, hay una mejora en la formación de los cirujanos.

Además, mediante el uso de la tecnología de realidad virtual, los profesionales sanitarios van a obtener una herramienta muy eficaz para superar el dolor y aliviar el dolor crónico, como el cáncer.

Incluso puede ser usado para aliviar el dolor del parto sin tener que recurrir a la anestesia epidural.

Varios laboratorios, están estudiando escenarios de realidad virtual capaces de diagnosticar de forma temprano la grave enfermedad del Alzheimer.

También se están realizando más investigaciones para poder diagnosticar la enfermedad de Parkinson midiendo la actividad cerebral de los pacientes cuando realizan diversas tareas en la realidad virtual.

Aquí hay algunos ejemplos de aplicaciones reales y útiles para la realidad virtual, pero también es usada en la rehabilitación, el tratamiento del mareo, la depresión y otros tratamientos de enfermedades mentales.

La realidad virtual es una excelente herramienta que permite a varios pacientes comprender mejor su estado de salud.

Gracias a ello, cualquier paciente podrá comprender los principios de cada tratamiento, lo que sin duda hará que el procedimiento sea más satisfactorio.

Sin lugar a dudas, el futuro próximo nos va a mostrar el enorme potencial de la realidad virtual.


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