¿Por qué Facebook cambia su nombre? Razones por las que una gran empresa decide cambiar su marca comercial
¿Por qué Facebook cambia su nombre? Razones por las que una gran empresa decide cambiar su marca comercial
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En el evento de Meta Connect 2021, Mark Zuckerberg presentó la nueva visión del metaverso como el sucesor del Internet móvil.

Un conjunto de espacios digitales inter-conectados permiten hacer cosas que no puede hacer en el mundo físico.

La nueva idea de la vida virtual de Meta se destaca por intentar reemplazar las emociones reales a un mundo totalmente virtual.

El metaverso virtual tal y como lo desea representar Mark Zuckerberg, se centra en traspasars la presencia física a lo digital.

De acuerdo con esa visión, Facebook también anunció una nueva marca denominada Meta con la que reflejar mejor el nuevo enfoque de futuro de la empresa.

El metaverso todavía está muy lejos, pero partes de él ya han llegado e incluso otros proyectos ya están en el horizonte.

Conoce todo lo que Meta está construyendo para mejorar la realidad virtual y la realidad aumentada tal y como la conocemos hoy en día y los pasos que Facebook va a seguir para extraer todo el potencial del metaverso en un futuro.

Horizon Home

Meta ya presento Horizon Home en su visión inicial como una base de operaciones dentro del metaverso. Estas sales virtuales, son el primer punto de encuentro cuando se utilizan las gafas de realidad virtual Oculus Quest.

Pronto, se va a poder invitar a otros amigos a unirse a Horizon Home y se podrán ver videos, disfrutar de juegos y otras aplicaciones en conjunto.

Horizon Home es la última incorporación de Horizon, la plataforma social para ayudar a las personas a crear e interactuar entre dentro del metaverso. Horizon Home se une a Horizon Worlds una plataforma para creadores actualmente disponible en beta y Horizon Workrooms.

También nace Venues con Horizon Venues, en donde se podrán encontrar tickets a conciertos, deportes y mucho más, Horizon Venues va a permitir disfrutar de la energía de los eventos en vivo desde la comodidad del hogar.

Messenger con llamadas en realidad virtual

A principios de año, apareció la compatibilidad de Messenger con la realidad virtual, lo que permite enviar mensajes rápidos a tus amigos desde el interior de los gafas de realidad virtual.

Pero, ¿Por qué escribir cuando se puede hablar? A finales de año, aparecerán las llamadas de audio de Messenger desde la propia realidad virtual.

Vas a poder participar en una llamada de audio con otros amigos desde cualquier plataforma habilitada para Messenger e incluso pasar el rato o viajar juntos a diferentes destinos desde la realidad virtual.

Juegos de azar

Desde el clásico de ajedrez pasado a la realidad aumentada a las intensas batallas, seguro que los juegos prevalecerán tanto en el metaverso como en la actualidad.

El clásico *Grand Theft Auto: San Andreas de Rockstar Games se encuentra en desarrollo para las Oculus Quest 2. Vas a poder obtener una nueva perspectiva de las zonas más espectaculares de GTA mientras experimentas uno de los juegos más icónicos de los mundos abiertos.

Además, vienen una serie de nuevos juegos y actualizaciones, incluida una asociación de cinco títulos con Vertigo Games y nuevos eventos para Battle Royale VR.

Gimnasio en casa

Muchas personas han reemplazado el gimnasio con ejercicios de entrenamiento en casa, porque no llevar eso mismo a la realidad virtual. Desde Meta están trabajando en convertir las gafas 2 en el mejor equipo de gimnasio que pueda existir.

Con un nuevo conjunto de accesorios denominado Active Pack para Quest 2. El conjunto incluirá nuevos agarres para los controladores táctiles que te ayudarán a mantener el control mientras sudas y una interfaz facial optimizada para hacer ejercicio más fácil.

La inclusión de un modo bozeo, un nuevo gimnasio FitXR y ejercicios de peso corporal con seguimiento manual en Player 22 por Rezzil que ha ayudado a entrenar a atletas profesionales en varios deportes.

El futuro del trabajo

El metaverso eventualmente abarcará el trabajo, el entretenimiento y todo lo demás. Al igual que los teléfonos y las computadoras portátiles de hoy en día, nuestra plataforma debe ser lo suficientemente flexible para ser capaz de adaptarse a todos los distintos casos de uso.

Pronto se comenzará a probar Quest para Empresas, un nuevo conjunto de funciones diseñadas para empresas, pero que se ejecutará en las mismas gafas de Quest 2.

Quest for Business le permitirá iniciar sesión en las gafas Quest 2 con una cuenta de trabajo, un próximo inicio de sesión solo para empresas que permitirá colaborar con compañeros de trabajo y acceder a aplicaciones de productividad como Horizon Workrooms y Gravity Sketch sin utilizar una cuenta personal de Facebook.

Meta está poniendo mucho cuidado en desarrollar Quest for Business para asegurarnos de hacerlo bien y comienzan lanzar una versión beta limitada durante este mismo año, expandiendo a más participantes a lo largo de 2022.

Meta tiene planificado que las gafas de realidad virtual Quest 2, permitan usar los servicios de Slack, Dropbox, Facebook, Instagram y muchos más, pronto funcionarán en como aplicaciones de 2D en Horizon Home y vas a poder descargarlas de la tienda Quest.

Plataforma de presencia

Presence Platform, va a ser un conjunto de capacidades de inteligencia artificial y l percepción de las máquinas que incluyen Passthrough, Spatial Anchors y Scene Understanding.

Esto permitirá a los desarrolladores crear experiencias de voz, interacción y realidad mixta más realista capaz de combinar a la perfección el contenido virtual con el mundo físico del usuario.

Como parte de Presence Platform, ya existe Interaction SDK, que facilita a los desarrolladores agregar interacciones manuales de alta calidad a sus aplicaciones al proporcionar una biblioteca de gestos común.

También se esta agregando Voice SDK, para todos aquellos momentos en los que la voz sea el método de entrada más intuitivo.

La API Passthrough que ya existe desde principios de este año ha sido explotada por desarrolladores que ya han sido capaces de crear experimentos increíbles.

Con el próximo lanzamiento del SDK, los desarrolladores podrán enviar sus aplicaciones de realidad mixta a la Oculus Store y App Lab.

Proyecto Cambria

Un adelanto del nuevo hardware de realidad virtual de próxima generación, es el Project Cambria, que se lanzará el próximo año.

No será un reemplazo de Quest 2, ni Quest 3. El proyecto Cambria es un dispositivo de alta gama a un precio elevado, repleto de las últimas tecnologías más avanzadas, incluida la presencia social mejorada, el paso de color y mucho más.

Las experiencias que los desarrolladores crean con Presence Platform realmente brillarán cuando el hardware avance y estamos diseñando el Proyecto Cambria para las personas que desean comenzar a probar un nuevo tipo de computación.

Actualizaciones de Spark AR

Con cientos de miles de creadores de Spark AR en la comunidad, AR sigue siendo un medio en crecimiento para la expresión y la conexión. De hecho, más de 700 millones de personas usan efectos de realidad aumentada cada mes.

Son los creadores y desarrolladores quienes realmente construirán el metaverso y lo llenarán con el contenido y las experiencias que deleitarán e informarán.

Los efectos de AR móvil de hoy ofrecen un vistazo de lo que veremos en el futuro con las gafas AR y cómo estamos trabajando para llevar este futuro a nuestro alcance.

Van a salir nuevas herramientas que los creadores de Spark AR pueden usar para colocar objetos digitales en el mundo físico y permitir que las personas interactúen con ellos, de manera realista, con profundidad y oclusión.

También se prueba la capacidad de los creadores y las marcas para conectar múltiples efectos de AR en diferentes ubicaciones físicas en experiencias de narración de AR coherentes, como visitas guiadas o búsquedas del tesoro.

Para que incluso más personas puedan contribuir con la realidad aumentada, se ha creado una nueva aplicación, con el nombre de Código Polar.

Con esta aplicación, se hace posible la creación de realidad aumentada, aunque seas un creador novato y sin experiencia previa.

Para ayudar a los creadores principiantes y más avanzados a mejorar sus habilidades y poder ganarse la vida construyendo efectos AR con Spark AR, se va a ampliar el plan de estudios profesional en Coursera y edX.

Inversión educativa

Más allá del entretenimiento y las experiencias sociales, el metaverso también transformará radicalmente la forma en la que aprendemos. Ya estamos viendo esto con los contenido educativo y la capacitación inmersiva en la atención médica, la industria automotriz y más campos.

Construir experiencias requiere tiempo, esfuerzo y lo más importante, muchas personas talentosas.

Por ello Meta va a trabajar con el desarrollador de motores de juegos Unity en ayudar a las personas a adquirir las habilidades necesarias para crear contenidos increíble de realidad aumentada y realidad virtual.