Stellar Blade evita una gran tendencia de juegos Soulslike para PS5

Lo decimos siempre, pero realmente estamos ansiosos por comenzar a ganar esos trofeos de Stellar Blade cuando el juego se lance para PS5 el viernes 26 de abril de 2024. Aún más emocionante, Stellar Blade abandona la tendencia Soulslike que parece afectar a muchos juegos de PS5.

Stellar Blade abandona la tendencia Soulslike vista en muchos juegos de PS5

Después de una extensa investigación por mi parte, nos sentimos seguros al decir que Stellar Blade no te obligará a recuperar los puntos de experiencia perdidos cuando mueras, una tendencia que hemos visto que afecta a muchos juegos de acción y Soulslikes recientes.

Para aquellos que no están muy familiarizados con esta tendencia en particular, tiende a surgir cuando un juego ha sido influenciado por el éxito de Demon’s Souls, Dark Souls o Elden Ring. En estos juegos, cuando mueres, perderás todos los puntos de experiencia que no hayas gastado hasta ese momento.

Por lo general, estos puntos se entregan a un enemigo o se colocan en el lugar donde moriste y tendrás que regresar a ese lugar para reclamarlos.

Lo que tiende a suceder entonces es que regresas a donde estabas anteriormente, mueres en el camino y por lo tanto, pierdes para siempre todos los puntos de mejora no gastados. Forma gran parte del desafío interesante que nos gusta ver en los juegos de FromSoftware pero esta mecánica particular se ha puesto de moda en una gama más amplia de juegos, incluidos Star Wars Jedi Fallen Order and Survivor, Nier Automata, Hollow Knight, Lies of P, Lords of the Fallen y el próximo Rise of the Ronin.

Si bien puede ser parte de la experiencia en ciertos juegos desafiantes, se convierte en una molestia cuando todos los juegos usan la misma mecánica sin pensar, ya que significa que los jugadores a menudo se ven obligados a repetir segmentos y pasar horas trabajando para recuperar lo que han perdido. Es un círculo vicioso y tedioso que hace que muchos jugadores abandonen el juego y nunca vuelvan al juego.

En una publicación en el Blog de PlayStation, podemos ver que uno de los bonos de la edición de lujo de Stellar Blade son 2000 puntos de experiencia SP (utilizados para subir de nivel a Eve) y 5000 de oro.

Hacer que los jugadores paguen más por esta experiencia y oro, sólo para perderlo por una muerte prematura sería increíblemente sádico y probablemente causaría mucha indignación.

Por lo tanto, creemos que Stellar Blade no incluirá una penalización por morir y simplemente conservarás toda tu experiencia y dinero acumulados. Estoy muy contento de que todo esto parezca ser así, ya que esto significa que puedo lanzarme a Stellar Blade y ser mucho más agresivo en el combate, ya que no hay riesgo de perder la progresión.

Además, en el vídeo incrustado arriba de la demostración de Stellar Blade recientemente filtrada, el jugador muere en el minuto 1:07:21 y simplemente puede revivir momentos lejos del jefe. Una vez que regresan a la arena del jefe, parece que no hay nada que puedan recoger del suelo donde murieron. Todas sus pertenencias y experiencia todavía están con ellos. Sin embargo, la vergüenza de ser fritos por una monstruosa cantidad de electricidad los perseguirá por la eternidad.

Si bien esta tendencia particular de Soulslike parece haber sido abandonada en Stellar Blade, hay muchas otras aparentemente vivas y coleando. Stellar Blade requerirá depender de la parada (como en Sekiro) proporcionará una cantidad limitada de elementos de salud que se repondrán en ciertas áreas del mapa y la capacidad de subir de nivel solo estará disponible en puntos específicos del mapa.

Sin embargo, podemos consolarnos sabiendo que no perderemos toda nuestra preciosa experiencia si morimos. Esto debería hacer que estas otras cualidades anímicas sean más llevaderas.

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