LinkedIn es la última empresa que intenta explotar la industria de los juegos

LinkedIn ahora está en el negocio de los juegos. A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar uno de tres juegos diferentes: Pinpoint , Queens y Crossclimb . Podrás jugar cada juego una vez al día y, después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el dispositivo móvil.

He aquí un breve resumen de los tres juegos

Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un cronómetro con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.

Crossclimb combina trivia con ingeniosos juegos de palabras. Se te dará una pista para una palabra y, con esa palabra como punto de partida, crearás una escalera de palabras en la que cada entrada posterior tendrá solo una letra de diferencia con la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera y ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

Finalmente, Queens es el juego más interesante ya que es simplemente un sudoku sin números. Coloque las reinas en una cuadrícula de manera que ninguna reina se toque entre sí y haya una sola reina en cada fila y columna.

La decisión de LinkedIn de dedicarse a los juegos de rompecabezas no debería sorprender. Las empresas de contenido digital están luchando por ganar dinero mientras los ingresos por publicidad se reducen y Google hace todo lo posible para garantizar que usted nunca vuelva a hacer clic en un enlace valioso . Por lo tanto, agregar una serie de contenidos de “juegos” ha demostrado ser enormemente valioso. Ofrece una forma única para que las empresas capturen nuevos usuarios e involucren a los más antiguos antes de lograr que ambos gasten dinero que de otro modo no gastarían.

Según Axios , los juegos del New York Times se jugaron más de 8 mil millones de veces el año pasado y más de la mitad de esas jugadas pertenecían a Wordle , el juego de adivinar palabras que el Times adquirió en 2022. El Times ofrece paquetes de suscripción para sus juegos por sí solos. o en un paquete All Access más caro que incluye juegos con otro contenido del New York Times . En una entrevista con Digiday , el jefe de juegos del editor, Jonathan Knight, explicó cómo las suscripciones a juegos han ayudado al Times a crecer y mantener a los usuarios. “Si es un suscriptor y en una semana determinada interactúa tanto con noticias como con juegos, la probabilidad de que conserve [su suscripción] durante un largo período de tiempo es mucho mayor”.

Otras publicaciones están siguiendo caminos similares. A fines del año pasado, Hearst, que publica revistas y periódicos en todo el país, adquirió Puzzmo , una plataforma de juegos de rompecabezas que incluye juegos como SpellTower y Really Bad Chess . Y la tendencia no se limita a las organizaciones de noticias digitales, ya que el esfuerzo de juegos de Netflix continúa creciendo, agregando versiones móviles exclusivas de juegos populares como Hades y Sonic Mania Plus .

LinkedIn aún no cobra por sus juegos. Más bien, parecen ser una forma de mantener a los usuarios interesados ​​en la plataforma. Además de mostrar la puntuación más alta de una persona y su racha diaria, LinkedIn mostrará quién en las conexiones de una persona también ha jugado, así como las tablas de clasificación de escuelas y empresas. Lakshman Somasundaram, director de producto de LinkedIn, dijo en el comunicado de prensa: “Es hora de pasar página en la forma en que profundizamos y reavivamos las relaciones en el trabajo, y ponemos la diversión en el centro de ello”.

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