Kim Hyung Tae, director de Stellar Blade en Shift Up, describió recientemente su opinión sobre por qué la industria de los juegos necesita juegos para un jugador y variedad más que nada.
En una reciente entrevista con Ruliweb, traducida por Genki, destacó su deseo de ver más juegos con una experiencia de final definitivo. Si bien la estructura en sí aún prospera, es difícil ignorar la fuente de juegos siempre en línea centrados en servicios en vivo que dominan la escena, como Genshin Impact, Warframe e incluso Helldivers 2 .
“El éxito de las ventas se ha convertido en un problema grave en los últimos años debido a los crecientes costos de desarrollo”, dijo Kim. “Para ser honesto, a menudo escucho consejos de la gente que me rodea de que sería mejor crear juegos que tengan mayores márgenes de beneficio. Pero lo que nuestra industria necesita más que nada es variedad, ¿no es así? Los títulos de consola, es decir, juegos para un jugador con final, tienen un valor muy importante en sí mismos”.
Un mercado en el que se sigan creando juegos de este tipo y coexistiendo con otros géneros y plataformas es más saludable. Es por eso que Shift Up seguirá asumiendo el desafío de los juegos de consola en el futuro. Tenemos un fuerte deseo de seguir creando juegos que permitan a muchos jugadores disfrutar hasta el final y volver a la realidad sintiéndose bien”.
Kim Hyung Tae cree que “lo que nuestra industria necesita más que nada es variedad”
Stellar Blade es el primer proyecto de Eve Studio de Shift Up, y aunque Shift Up puede asociarse más comúnmente con juegos móviles como Destiny Child, no es la primera vez que el director trabaja en un proyecto para un solo jugador con su larga trayectoria como artista en la Carta Magna. serie. Kim ve el enfoque como algo que debe permanecer en armonía con el surgimiento de modelos más populares que ofrecen un flujo constante de monetización, manteniéndolo “más saludable”.
“Es por eso que Shift Up seguirá asumiendo el desafío de los juegos de consola en el futuro. Tenemos un fuerte deseo de seguir creando juegos que permitan a muchos jugadores disfrutar hasta el final y volver a la realidad sintiéndose bien”.
En nuestra lista en constante actualización de notas de parches de juegos, tareas semanales y eventos con tiempo limitado, mi aprecio por una experiencia abierta y cerrada para un jugador crece aún más. Y con la presión de incorporar más elementos de estilo de pase de batalla, mi tiempo con los juegos para un jugador se siente raro fuera de los juegos independientes.
Mira, me encanta Helldivers 2 y su historia estrafalaria y en evolución, pero también adoro los juegos que tienen un punto final en su historia para poder sentir la sensación de logro que conlleva completarlos. Incluso si vuelvo a sumergirme para una segunda partida, hay algo satisfactorio en terminar un juego que simplemente no se obtiene con los títulos de servicio en vivo y los MMO.
Sin embargo, como han señalado bastantes fans en Reddit, es posible que el director sólo esté hablando del mercado de juegos coreano . Aun así, no es el mayor alcance decir que es un sentimiento con el que todos podemos identificarnos en la industria de los juegos en general.