La descripción general de clase hechicero de Diablo IV mostrará el estado actual del hechicero en Diablo IV.
Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre el hechicero, incluida una mirada profunda al juego de clase, mecánicas de clase únicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles, mejoras y pasivos.
¿Por qué jugar al Hechicero en Diablo IV?
Amamos al Hechicero porque anhelamos la vida de un maestro de los elementos arcanos y el conocimiento antiguo, solo en el desierto luchando contra demonios y bestias voraces.
Ya sea que te apetezca invocar las llamas más feroces del infierno para incinerar a tus enemigos, invocar relámpagos cataclísmicos para destrozarlos o congelarlos hasta el centro con el poder del hielo y la ventisca, esta clase tiene algo para ti.
Independientemente de cómo elijas jugar la clase, algunas cosas serán iguales. Puedes hacer un daño masivo, pero no puedes absorber mucho por ti mismo. Por lo general, desea permanecer en el rango en lugar de ir cara a cara.
Querrás estar muy concentrado en tus sinergias, tu equipo y tus habilidades para sacar lo mejor de tu clase. Un objeto legendario que funciona muy bien en un hechicero de fuego bien podría ser inútil para alguien que prefiera usar Frost o Shock.
Datos breves del hechicero en Diablo IV
- Arquetipo de clase: Caster
- Recurso de clase: maná
- Tipos de daño: Frío, Fuego, Rayo
- Grupos de habilidades de clase: Básico, Básico, Defensivo, Conjuración, Maestría, Ultimate
- Ejemplos de habilidades de clase: Cadena de relámpagos, Bola de fuego, Orbe helado, Ventisca, Incinerar
- Mecánica de clase única: Sistema de encantamiento: ¡Convierte hasta dos habilidades activas en poderosos efectos pasivos!
- Armas y armaduras utilizables: dagas, varitas, bastones, focos
Habilidades del hechicero en Diablo IV
Habilidades del hechicero en Diablo IV
Cada clase en Diablo IV tiene múltiples grupos de habilidades para elegir sus habilidades. Estos grupos de habilidades clasifican ciertas habilidades por atributos como tipo de daño o tema de clase.
Desde las habilidades básicas como Fire Blast hasta Chain Lightning y Firewall hasta Ultimate Skills y pasivos, el hechicero tiene una gran cantidad de formas de sobrevivir en el campo de batalla y devastar a los enemigos.
Habilidad de desmontaje del hechicero en Diablo IV
Cada clase viene con una habilidad de desmontaje única que el jugador puede activar. Los jugadores que sean golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad Desmontar.
Cuando las Hechiceras activan su Habilidad Desmontar, se convertirán en una tormenta de hielo que congelará a los enemigos en su camino.
Encantamientos – Mecánica de clase única de Hechicera en Diablo IV
Las mecánicas de clase únicas en Diablo IV son sistemas exclusivos de clase que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más tu clase. Estos sistemas también están profundamente entrelazados con la fantasía de clase e intentan brindar una experiencia de juego inmersiva.
La mecánica de clase única de la hechicera es el sistema de encantamiento . Puede colocar habilidades en dos ubicaciones: una ranura de habilidad activa y una ranura de encantamiento.
Los poderes de encantamiento son efectos pasivos (por ejemplo, cada 15 segundos, una ventisca se forma sobre ti y te sigue durante 4 segundos). Hay dos ranuras de encantamiento en total.
Aspectos hechiceros en Diablo IV
Los aspectos son poderes que se pueden transferir a objetos raros o legendarios . Hay dos fuentes para los Aspectos: mazmorras a través del Codex of Power y objetos legendarios.
Aspectos hechiceros a través del Codex of Power
Los hechiceros pueden ganar Aspectos al completar diferentes mazmorras en Santuario. Algunos de estos son generales para todas las clases, mientras que muchos de estos son específicos de la clase. Tenemos listas completas de las ubicaciones de las mazmorras para recopilar todos los Aspectos de interés para el Hechicero.
Aspectos del Hechicero a través de Objetos Legendarios
Los hechiceros también pueden recolectar Aspectos recolectando Objetos Legendarios. Estos Aspectos pueden eliminarse de los objetos y transferirse a otros objetos del arsenal del Hechicero. Aquí hay algunos ejemplos de las compilaciones primarias de Sorcerer para darle una idea de qué tipos de aspectos de Objetos legendarios pueden ser útiles para usted como Hechicero:
- Frío penetrante : fragmentos de hielo perforados 3 (7) veces, lo que inflige un 13 %/ 25 % menos de daño por cada golpe enemigo subsiguiente. (Solo hechicero)
- Frío mordaz : cuando congelas a un enemigo, hay un X% de posibilidades de que se vuelva vulnerable a 3 segundos. (Solo hechicero)
- Control : infliges un x% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados. (Solo hechicero)
- Engreído : inflige daño aumentado un x% mientras tienes una barrera activa.
- Atadura ininterrumpida (enfoque): Chain Lightning tiene un 31% de probabilidad de encadenarse hasta 2 veces más
- Energía astillada (anillo, amuleto): Lightning Spear tiene un 30% de probabilidad de generar Lightning Spear adicional al lanzar.
- Recarga (anillo): cada vez que Chain Lightning rebota en ti, ganas cuatro maná
- Serpentina (varias ranuras): puedes tener una hidra adicional activa, pero la duración de la hidra se reduce en un 23 %.
- Flamewalker (Botas): Entrar en contacto con tu Firewall otorga un 15% de velocidad de movimiento durante 4 segundos
- Llamas envolventes (arma): cuando los enemigos sufren más daño degenerativo que su vida total, les infliges un 39 % más de daño
- Conflagración (arma): mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta en un 42 %.
El sistema de estadísticas primarias es otra forma de personalizar aún más tu clase. Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase.
Las estadísticas primarias de la Hechicera otorgan los siguientes efectos primarios:
Fuerza
- Sin efecto.
Inteligencia
- Aumenta el daño de habilidad en un xX,X % (1 inteligencia = 0,1 % de daño de habilidad)
Fuerza de voluntad
- Aumenta la generación de recursos en un xX,X % (1 fuerza de voluntad = 0,1 % de generación de recursos)
- Aumenta el daño de Overpower en +X.XX% (1 Willpower = 0.25% Overpower Damage)
Destreza
- Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en +X.XX% (1 Destreza = 0.02% Probabilidad de Golpe Crítico)
Cada estadística primaria también viene con un efecto defensivo secundario, que es el mismo para todas las clases:
Fuerza
- Aumenta la Armadura en +X (1 Fuerza = 1 Armadura)
Inteligencia
- Aumenta todas las resistencias en +X,XX% (1 inteligencia = 0,05% todas las resistencias)
Fuerza de voluntad
- Mejora la curación recibida en +X.XX% (1 fuerza de voluntad = 0.1% de curación recibida)
Destreza
- Mejora la probabilidad de esquivar ataques en +X.XX% (1 Destreza = 0.025% de probabilidad de esquivar)