Diablo 4: Guía de Habilidades del Bárbaro

Diablo 4: Habilidades del Bárbaro
Diablo 4: Habilidades del Bárbaro

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Habilidades Básicas del Bárbaro

Diablo 4: Habilidad Intento del BárbaroIntento (Bash): Generar furia: 10 | Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Habilidad IntentoDaño físico: Golpea al enemigo con tu arma e inflige un 30% de daño. Después de golpear a los enemigos 4 veces, tu próximo Bash aturdirá durante 1,25 segundos, esto aumenta a 2 segundos si usas un arma de dos manos.
ModificadorGolpe mejorado: Dañar a un enemigo aturdido con Golpe te otorga un 5 % de vida base como fortificación. Dobla esta cantidad cuando uses un arma de dos manos.
Modificador de elecciónGolpe de combate: Después de 4 golpes críticos con Golpe usando un arma de dos manos, tu próxima habilidad principal o de dominio de armas será abrumadora.
Modificador de elecciónGolpe de batalla: Dañar a un enemigo aturdido con Golpe genera 3 de furia adicionales , o 4 de furia si se usa un arma a dos manos.
Diablo 4: Habilidad Despellejar del BárbaroDespellejar (Flay: Generar Furia: 9 | Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Habilidad DespellegarDaño Físico: Requiere un arma cortante. Desollar al enemigo, lo que inflige un 5 % de daño e inflige un 36 % de daño por sangrado durante 5 segundos.
modificadorDespellejar mejorado: Despellejar tiene un 10 % de probabilidad de hacer vulnerable al enemigo durante 2 segundos. Duplica esta probabilidad cuando usas un arma de dos manos.
Modificador de elecciónCombat Flay: Cuando Flay inflige daño directo a un enemigo, obtienes un 3 % de reducción de daño y 4 espinas durante 3 segundos. Esto se acumula hasta 4 veces.
Modificador de elecciónBattle Flay: Cuando Flay inflige daño directo a un enemigo, este recibe un daño de sangrado aumentado en un x10% durante los siguientes 3 segundos.
Diablo 4: Habilidad Frenesí del BárbaroFrenesí (Frenzy: Generar Furia: 4 | Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Habilidad FrenesíDaño Físico: Requiere armas de doble empuñadura. Da rienda suelta a una rápida ráfaga de golpes que inflige un 20 % de daño con cada par de golpes.
Si Frenzy golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta en un +20 % durante 3 segundos, hasta un +60 % .
ModificadorFrenesí mejorado: Mientras Frenesí otorga +60 % de velocidad de ataque adicional, también genera 2 de furia adicional.
Modificador de elecciónFrenesí de combate: Obtienes un 8 % de reducción de daños por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
Modificador de elecciónBattle Frenzy: Mientras estás en Berserking , tus otras habilidades ganan +5% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenzy que tengas.
Diablo 4: Habilidad Golpe de Acometida del BárbaroGolpe de Acometida (Lunging Strike): Generar Furia: 9 | Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Habilidad Golpe de AcometidaDaño Físico: Requiere cualquier arma completa del Arsenal
Embestida hacia adelante y golpea a un enemigo con un 30% de daño.
ModificadorGolpe de acometida mejorado: Golpe de acometida inflige un daño aumentado un x30 % y te cura un 2 % de vida máxima cuando daña a un enemigo sano.
Modificador de elecciónCombate Golpe de acometida: Los golpes críticos con Golpe de acometida te otorgan Berserking durante 1,5 segundos.
Modificador de elecciónBatalla Golpe de acometida: El Golpe de acometida también inflige un 20 % de daño por sangrado durante 5 segundos.

Habilidades Core del Bárbaro

Diablo 4: Habilidad Martillo de los Antiguos del BárbaroMartillo de los Antiguos (Hammer of the Ancients): Furia Costo: 35 | Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Habilidad Martillo de los AntiguosDaño Físico: Requiere arma contundente a dos manos
Golpea tu martillo con la furia de los ancestros, lo que inflige un 56 % de daño en un área concentrada.
ModificadorMartillo de los ancestros mejorado: Gana un x3% más de furia durante 5 segundos por cada enemigo dañado por Martillo de los ancestros , acumulándose hasta 10 veces.
Modificador de elecciónViolento Martillo de los ancestros: Después de dominar con Martillo de los ancestros, infliges un 30 % más de daño durante 2,5 segundos.
Modificador de elecciónMartillo furioso de los antiguos: Martillo de los antiguos, inflige x1% de daño adicional por cada punto de Furia que tenías al usarlo.
Diablo 4: Habilidad Desgarrar del BárbaroDesgarrar (Rend): Furia Costo: 35 | Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Habilidad DesgarrarDaño Físico: Requiere un arma cortante
Partir a los enemigos frente a ti, infligiendo un 12% de daño e infligiendo un 96% de daño por sangrado durante 5 segundos.
ModificadorDesgarro mejorado: Infligir daño directo con Desgarrar extiende la duración de Vulnerable en los enemigos en 2 segundos.
Modificador de elecciónViolent Rend: Rend inflige un daño aumentado un x12 % a los enemigos vulnerables.
Modificador de elecciónFurious Rend: El daño directo con Rend otorga 4 de furia por enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de furia.
Diablo 4: Habilidad Torbellino del BárbaroTorbellino (Whirlwind): Costo de furia: 20 por segundo | Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Habilidad TorbellinoDaño Físico: Requiere cualquier arma completa del Arsenal.
Ataca rápidamente a los enemigos circundantes con un 12 % de daño.
ModificadorTorbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo, o 3 de furia contra enemigos de élite.
Modificador de elecciónTorbellino violento: Después de usar Torbellino durante 2 segundos, Torbellino inflige un daño aumentado en un x30% hasta que se cancela.
Modificador de elecciónTorbellino furioso Al usar un arma cortante, Torbellino también inflige un 20 % de su daño base como daño por sangrado durante 5 segundos.
Diablo 4: Habilidad Columpio Doble del BárbaroColumpio Doble (Double Swing): Furia Costo: 25 | Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Habilidad Columpio DobleDaño Físico: Requiere armas de doble empuñadura
Mueve tus armas desde direcciones opuestas, infligiendo un 36% de daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambos.
ModificadorDoble golpe mejorado: Si Doble golpe daña a un enemigo aturdido o derribado, gana 15 de furia.
Modificador de elecciónDoble golpe violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Doble golpe lo vuelve vulnerable durante 1 segundo.
Modificador de elecciónFurious Double Swing: Lanzar Double Swing mientras Berserking otorga 2 segundos adicionales de Berserking.
Diablo 4: Habilidad Convulsión del BárbaroConvulsión (Upheaval): Furia Costo: 40 | Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Habilidad ConvulsiónDaño Físico: Requiere un arma a dos manos
Desgarra el suelo con tu arma y lanza escombros hacia adelante, lo que inflige un 70 % de daño.
ModificadorAgitación mejorada: Agitación tiene un 20 % de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante 2,5 segundos.
Modificador de elecciónAgitación violenta: Si Agitación daña al menos a 2 enemigos, obtienes Berserking durante 2 segundos, aumentado a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos.
Modificador de elecciónAgitación furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Agitación hace que tu próximo lanzamiento de Agitación inflija un daño aumentado un x8% , acumulándose hasta 10 veces.

Habilidades Defensivas del Bárbaro

Diablo 4: Habilidad Pisotón del BárbaroPisotón: Enfriamiento (Ground Stomp): 16 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Habilidad PisotónDaño Físico: Golpea el suelo, inflige un 10 % de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
ModificadorPisada en el suelo mejorada: Aumenta la duración de Pisada en el suelo en 1 segundo.
Modificador de elecciónPisotón táctico: Pisotón terrestre genera 25 de furia.
Modificador de elecciónPisotón estratégico: Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad máxima en 1 segundo por cada enemigo dañado por Pisotón.
Diablo 4: Habilidad Piel de Hierro del BárbaroPiel de Hierro (Iron Skin): Enfriamiento: 14 segundos
Habilidad Piel de HierroDaño Físico: Ármate de valor y obtén una barrera que absorbe el 50 % de la vida que te falte durante 5 segundos.
ModificadorPiel de hierro mejorada: La barrera de la piel de hierro absorbe un 5% más de tu vida máxima.
Modificador de elecciónPiel de hierro táctica: Mientras la piel de hierro está activa, cura un 10 % de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
Modificador de elecciónPiel de hierro estratégica: Piel de hierro también otorga un 9 % de vida base como fortificación. Doble esta cantidad si se lanza mientras está por debajo del 50% de Vida.
Diablo 4: Habilidad Grito Desafiante del BárbaroGrito Desafiante (Challenging Shout): Enfriamiento: 25 segundos
Habilidad Grito DesafianteProvoca a los enemigos cercanos y obtiene un 40 % de reducción de daños durante 8 segundos.
ModificadorGrito desafiante mejorado: Mientras Grito desafiante está activo, obtiene una bonificación de x20% de vida máxima.
Modificador de elecciónGrito desafiante táctico: Mientras Grito desafiante está activo, ganas 3 de furia cada vez que recibes daño.
Modificador de elecciónGrito desafiante estratégico: Mientras Grito desafiante está activo, gana espinas equivalentes al 50% de tu vida máxima.
Diablo 4: Habilidad Grito de Guerra del BárbaroGrito de Guerra (Rallying Cry): Enfriamiento: 25 segundos
Habilidad Grito de GuerraDaño Físico: Grita un grito de guerra, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un +30 % y la generación de recursos en un x50 %
durante 6 segundos y a los aliados cercanos durante 3 segundos.
ModificadorGrito de guerra mejorado: Grito de guerra te otorga Imparable mientras está activo.
Modificador de elecciónGrito táctico de reunión: El grito de reunión genera 25 de furia y te otorga un x50 % adicional de generación de recursos.
Modificador de elecciónEstratégico Grito de Guerra: Grito de guerra te otorga un 10% de vida base como Fortify. Mientras Grito de Guerra está activo, obtienes un 2% de vida base adicional como Fortify cada vez que recibes o infliges daño directo.

Habilidades de Pelea del Bárbaro

Diablo 4: Habilidad Grito de Guerra del BárbaroGrito de Guerra (War Cry): Enfriamiento: 25 segundos
Habilidad Grito de GuerraGrita un poderoso grito de guerra, lo que aumenta tu daño infligido en un x15 % durante 8 segundos y a los aliados cercanos durante 4 segundos.
ModificadorGrito de guerra mejorado: El Grito de guerra te otorga Berserking durante 4 segundos.
Modificador de elecciónGrito de guerra poderoso: Grito de guerra te otorga un 28% de vida base como Fortify.
Modificador de elecciónGrito de guerra de poder: Si al menos 6 enemigos están cerca cuando lanzas War Cry , tu bonificación de daño aumenta a x30%.
Diablo 4: Habilidad Patada del BárbaroPatada (Kick): Cargos: 2 | Enfriamiento de carga: 17 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Habilidad PatadaDaño Físico: Lanza una poderosa patada que inflige un 18 % de daño y empuja hacia atrás a los enemigos frente a ti. Los enemigos que son derribados contra el terreno reciben un 54 % de daño adicional y quedan aturdidos durante 3 segundos.
ModificadorPatada mejorada: Dañar a los enemigos con patada los vuelve vulnerables durante 4 segundos.
Modificador de elecciónPatada poderosa: Pateados infligen un 54% de daño a los enemigos con los que chocan mientras son derribados. Los enemigos dañados de esta manera quedan derribados durante 2 segundos.
Modificador de elecciónPatada de poder: Si Patada daña a un enemigo, consume toda tu furia e inflige un 20 % de daño adicional por cada 10 de furia gastados. Patear ya no derriba a los enemigos.
Diablo 4: Habilidad Salto del BárbaroSalto (Leap): Enfriamiento: 17 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Habilidad SaltoDaño físico: Requiere cualquier arma completa del Arsenal
Salta hacia adelante y luego golpea hacia abajo, lo que inflige un 33 % de daño y derriba a los enemigos circundantes al impactar.
ModificadorSalto mejorado: Si Salto no daña a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce en 4 segundos.
Modificador de elecciónSalto poderoso: Los enemigos dañados por Leap se ralentizan un 50 % durante 5 segundos.
Modificador de elecciónSalto de poder Si Salto daña al menos a un enemigo, gana 40 de furia.
imgCargar (Charge): Enfriamiento: 17 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Habilidad CargarDaño físico: Requiere cualquier arma completa del Arsenal.
Conviértete en imparable y corre hacia adelante, empujando a los enemigos contigo y luego atravesándolos para infligir un 25 % de daño y derribarlos.
ModificadorCarga mejorada: Los enemigos que son derribados por la carga reciben un 15 % de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Modificador de elecciónCarga poderosa: Dañar a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante 2 segundos.
Modificador de elecciónCarga de poder: Reduce el tiempo de reutilización de cargar en 3 segundos si empuja a un enemigo hacia el terreno.

Habilidades de Dominio de Armas del Bárbaro

Diablo 4: Habilidad Golpe Mortal del BárbaroGolpe Mortal (Death Blow): Enfriamiento: 15 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Habilidad Golpe MortalDaño Físico: Requiere cualquier arma completa del Arsenal.
Intenta un golpe mortal e inflige un 120 % de daño a los enemigos frente a ti.
Si esto mata a un enemigo, su Enfriamiento se reinicia.
ModificadorGolpe letal mejorado: Golpe letal inflige daño aumentado un x100 % a los jefes.
Modificador de elecciónGolpe letal del luchador: Si Golpe letal daña al menos a un enemigo, gana 20 de furia.
Modificador de elecciónGolpe letal del guerrero: Si Golpe letal daña al menos a un enemigo, gana Berserking durante 3 segundos.
Diablo 4: Habilidad Ruptura del BárbaroRuptura (Rupture): Enfriamiento: 10 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Habilidad RupturaDaño Físico: Requiere un arma cortante.
Ensarta a los enemigos frente a ti, infligiendo un 13% de daño, luego arranca tu arma, dañando a los enemigos por su cantidad total de sangrado y eliminando todo el daño por sangrado de ellos.
ModificadorRuptura mejorada: Arrancar el arma de los enemigos durante la Ruptura provoca una explosión que inflige un 30 % de daño por sangrado durante 5 segundos.
Modificador de elecciónRuptura del luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te cura el 15% de tu vida máxima.
Modificador de elecciónRuptura del guerrero: Golpear a los enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque en un +20 % durante 4 segundos.
Diablo 4: Habilidad Agarre de Acero del BárbaroAgarre de Acero (Steel Grasp): Cargos: 2 | Enfriamiento de carga: 11 segundos
Habilidad Agarre de AceroDaño Físico: Lanza un trío de cadenas que infligen un 23 % de daño y atraen a los enemigos.
ModificadorAgarre de acero mejorado: Agarre de acero también hace que los enemigos sean vulnerables durante 2,5 segundos.
Modificador de elecciónAgarre de acero del luchador: Si Agarre de acero daña a un enemigo, gana Berserking durante 2 segundos.
Modificador de elecciónAgarre de acero del guerrero: Agarre de acero gana 1 carga adicional.

Habilidades Mortales del Bárbaro

Diablo 4: Habilidad Llamada de los Antiguos del BárbaroLlamada de los Antiguos (Call of the Ancients): Enfriamiento: 50 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Habilidad Llamada de los AntiguosDaño Físico: Invoca a 3 ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
– Korlic salta sobre los enemigos, infligiendo un 104 % de daño y blande sus armas con frenesí, infligiendo un 39 % de daño por golpe.
– Talic gira en un torbellino y ataca rápidamente a los enemigos con un 65 % de daño.
– Madawc levanta el suelo e inflige un 195 % de daño.
ModificadorLlamada principal de los ancestros Mientras Llamada de los ancestros está activa, obtienes +10 % de velocidad de ataque adicional y un aumento del daño de x10 %.
ModificadorLlamada suprema de los ancestros Cada uno de los ancestros gana poder adicional:
– Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic daña a un enemigo con su frenesí.
– Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando son dañados por su Whirlwind.
– Madawc: 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su agitación.
Diablo 4: Habilidad Vorágine de Hierro del BárbaroVorágine de Hierro (Iron Maelstrom): Enfriamiento: 60 segundos | Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Habilidad Vorágine de HierroDaño Físico: Requiere un arsenal completo de armas Actívelo tres veces para unir cadenas a cada una de sus armas y realizar un ataque:
– Primero, tu arma contundente a dos manos golpea el suelo, inflige un 60 % de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
– En segundo lugar, tu arma cortante a dos manos pasa frente a ti e inflige un 20 % de daño e inflige un 120 % de daño por sangrado durante 5 segundos.
– En tercer lugar, tus armas de doble empuñadura giran a tu alrededor e infligen un 33 % de daño por golpe.
ModificadorPrime Iron Maelstrom: Iron Maelstrom gana un +10% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x20% más de daño de golpe crítico.
ModificadorTorbellino de hierro supremo Infligir daño directo a un enemigo después de cambiar de arma reduce el tiempo de reutilización de Torbellino de hierro en 1 segundo.
Diablo 4: Habilidad Ira del Berserker del BárbaroIra del Berserker (Wrath of the Berserker): Enfriamiento: 60 segundos | Lucky Hit Chance: 40%
Habilidad Ira del BerserkerGana Berserking e Imparable durante 5 segundos. Durante los siguientes 10 segundos, infligir daño directo con Habilidades básicas otorga Berserking durante 5 segundos.
ModificadorPrime Wrath of the Berserker: Mientras Wrath of the Berserker está activo, aumenta la velocidad de movimiento en un +20 % y aumenta la generación de furia en un x30 %.
ModificadorSupreme Wrath of the Berserker: Mientras Wrath of the Berserker está activo, cada 50 de Furia que gastas aumenta la bonificación de daño de Berserk en un x25 %.

Habilidades Pasivas del Bárbaro

Furia sin Fin (Endless Fury): Las habilidades básicas generan x5 %/ x10 %/ x15 % más de furia cuando se usan armas de dos manos.

Punto de Presión (Pressure Point): Golpe Afortunado: Tus habilidades básicas tienen hasta un 10 %/ 20 %/ 30 % de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.

Arrebato (Outburst): Gana 2/ 4/ 6 Espinas. También gana 2 Espinas por cada 2 Vida Máxima adicional que tengas.

Duro como Clavos (Tough as Nails): Aumenta tus espinas en +20 %/ +40 %/ +60 % . Cuando los enemigos te golpean, reciben un 1% adicional de tus Espinas como daño por sangrado durante 5 segundos.

Presencia Imponente (Imposing Presence): Gana x5%/ x10%/ x15% de Vida Máxima adicional.

Vigor Marcial (Martial Vigor): La reducción del daño contra élites aumenta en un x4 %/ x8 %/ x12 % .

Rapidez (Swiftness): La velocidad de movimiento aumenta en +4 %/ +8 %/ +12 %.

Impulsos Rápidos (Quick Impulses): Reduce la duración de los efectos de reducción del control en un 6%/ 12%/ 18%.

Resistencia Agresiva (Aggressive Resistance): Gana 4%/ 8%/ 12% de reducción de daño mientras estás en estado de frenesí.

Fervor de Batalla (Battle Fervor): Cuando una habilidad de Brawling daña al menos a un enemigo, gana Berserking durante 1/2/3 segundo (s).

Furia Prolífica (Prolific Fury): Mientras se está enloquecido , la generación de furia aumenta en x6 %/ x12 %/ x18 %.

Voz Retumbante (Booming Voice): La duración del efecto de tu habilidad Grito aumenta un x10 %/ x20 %/ x30 % .

Grito Gutural: Las habilidades del grito gutural hacen que los enemigos inflijan un 8%/ 16%/ 24% menos de daño durante 5 segundos.

Líder de Incursión (Raid Leader): Tus gritos también cura a los aliados un 1 %/ 2 %/ 3 % de su vida máxima por segundo.

Luchador de Hoyo (Pit Fighter): Infliges daño aumentado x3%/ x6%/ x9% a enemigos cercanos y obtienes 2%/ 4%/ 6% de reducción de daño a distancia.

**Sin piedad **(No Mercy): Tienes +3 %/ +6 %/ +9 % de probabilidad de golpe crítico aumentada contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.

Golpe Asesino (Slaying Strike): Infliges daño aumentado x8%/ x15%/ x23% contra enemigos heridos. Exponer

Vulnerabilidad (Expose Vulnerability): Infligir daño directo con una Habilidad de Dominio de Armas hace que tu próxima Habilidad Básica haga Vulnerables a los enemigos durante 1/2/3 segundo (s).

Hamstring (Hamstring): Tus efectos de sangrado ralentizan a los enemigos un 10%/ 20%/ 30%.

Corte hasta el Hueso (Cut to the Bone): Tus efectos de sangrado infligen un daño aumentado x6 %/ x12 %/ x18 % a los enemigos vulnerables.

Piel Gruesa (Thick Skin): Cada vez que recibe daño directo gana 0.4%/ 0.7%/ 1.1% Base Life como Fortify.

Postura Defensiva (Defensive Stance): Aumenta la reducción de daño obtenida mientras estás fortalecido en un 3 %/ 6 %/ 9 % adicional.

Contraofensiva (Counteroffesinve): Mientras tienes Fortify por más del 50 % de tu vida máxima, infliges daño aumentado x5 %/ x10 %/ x15 %.

Duelista (Duelist):La velocidad de ataque de los duelista aumenta en +3 %/ +6 %/ +9 % al usar armas de una mano.

Furia Templada (Tempered Fury): Aumenta tu Furia Máxima en 3/ 6/ 9.

Impulso Furioso (Furious impulse): Cada vez que cambias de arma, obtienes 2/4/6 de furia.

Furia Vigorizante (Invigorating Fury): Cura un 3%/ 6%/ 9% de tu Vida Máxima por cada 100 de Furia gastados.

Mano Dura (Heavy Handed): Mientras usas armas de dos manos, infliges daño de golpe crítico aumentado x5%/ x10%/ x15%.

Golpe (Wallop): Tus habilidades usando armas contundentes que infligen un daño aumentado x5 %/ x10 %/ x15 % si el enemigo está aturdido o vulnerable.

Fuerza Bruta (Brute Force): Tus superpoderes infligen un daño aumentado x15 %/ x30 %/ x45 % cuando se usa un arma a dos manos.
Conmoción Cerebral (Concussion): Las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 10 %/ 20 %/ 30 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos o hasta un 15 %/ 30 %/ 45 % de probabilidad cuando se usa un arma contundente a dos manos.

Habilidades Pasivas Clave del Bárbaro

Sin restricciones (Unconstrained): Aumenta la duración máxima de Berserk en 5 segundos y aumenta su bonificación de daño en un +25 %.

Arsenal Ambulante (Walking Arsenal): Infligir daño directo con armas contundentes a dos manos, cortantes a dos manos o de doble empuñadura otorga un aumento del daño del x10 % durante 6 segundos.
Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un aumento de daño adicional del 15 %.

Ira Desenfrenada (Unbridled Rage: Las habilidades básicas infligen un daño aumentado un x135 %, pero cuestan un x100 % más de furia.

Heridas a Borbotones (Gushing Wounds): Cuando haces que un enemigo sangre, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar la cantidad de sangrado en un 100 % de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Superar a un enemigo con sangrado crea una explosión que inflige un 11 % de daño por sangrado durante 5 segundos.

Efectos de Estado y Palabras Clave

Barrera (Barrier): Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.

Enloquecido (Berserk): Enloquecido otorga un 25% más de daño y un 15% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos.

Orbe de Sangre (Blood Orb): Los orbes de sangre te curan un 15 % de tu vida máxima cuando los recoges.

Enfriado (Chilled): Los enemigos helados tienen velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará.

Energía Crepitante (Crackling Energy): Energía crepitante daña periódicamente a los enemigos circundantes cuando se recoge.

Aturdido (Dazed): Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse.

Fortalecer (Frotify): Los personajes fortificados reciben un 10 % menos de daño. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.

Congelado (Frozen): Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente.

Saludable (Healthy): Los personajes sanos tienen más del 80% de su Vida.

Inmune (Inmune): Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y evitan.

Herido (Injured): Los personajes heridos tienen menos del 35% de su Vida.

Dominar (Overpower): Abrumador inflige daño adicional en función de la suma de tu vida actual y tu vida fortificada.

Sigilo (Stealth): Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente el sigilo.

Imparable (Unstoppable: Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.

Vulnerable (Vulnerable): Los enemigos vulnerables reciben un 20% más de daño.


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