Guía Diablo 4: Mejores Consejos y Todos los Trucos

Esta es una descripción general de todos los datos conocidos sobre el próximo juego de rol de acción isométrica (ARPG) de Blizzard, Diablo IV.

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Esta guía cubre información de lanzamiento, como la fecha de lanzamiento de Diablo IV y las descripciones de clases, progresión de personajes, experiencia del jugador, equipo, artesanía, comercio, monstruos, combate, mazmorras, PvP, final del juego, contenido futuro, monetización, plataformas compatibles, jugabilidad, funciones de accesibilidad y detalles de la interfaz de usuario.

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Contenidos

Fecha de lanzamiento de Diablo IV

Diablo IV se lanzará el 6 de junio de 2023. El acceso anticipado al juego estará disponible el 2 de junio de 2023 si ha comprado la edición Digital Deluxe o Ultimate de Diablo IV.

Fechas de lanzamiento beta

El fin de semana de la beta abierta comenzará el 24 de marzo a las 9 am PST y terminará el 27 de marzo al mediodía PST . La beta abierta estará disponible para todos.

Diablo 4: ¿Cómo acceder a la Beta abierta?

Además, puedes lograr recompensas exclusivas si formas parte de la Beta Abierta.

Diablo 4: Recompensas de Jugar la Beta Abierta

El mundo de Diablo IV

El mundo principal de Diablo IV es un vasto apocalipsis medieval de mundo abierto con una atmósfera gnóstica, sangre, gore y humor negro. El santuario es un lugar de miseria, decadencia y sufrimiento.

Mundo abierto

Diablo IV es un juego de rol medieval, inspirado en temas ocultos, demoníacos y bíblicos en lugar de la alta fantasía tradicional. El mundo será más grande que nunca, con regiones entre 10 y 20 veces más grandes que cualquier región de los juegos anteriores de Diablo.

Áreas jugables en el Santuario de Diablo 4
Áreas jugables en el Santuario de Diablo 4
  • Los mapas del mundo abierto serán predeterminados, no aleatorios (a diferencia de las mazmorras, que se discutirán más adelante).
  • Mientras viajas, te encontrarás esporádicamente con otros jugadores después de progresar en la historia en esa área, o con más frecuencia cuando ingreses a una ciudad o en grandes eventos en el mundo abierto. No encontrarse con demasiados jugadores fuera de las ciudades y grandes eventos es una elección de diseño intencional. Los desarrolladores creen que el juego deja de sentirse como Diablo y el mundo se siente menos peligroso cuando ves a otros jugadores con demasiada frecuencia o en cantidades demasiado altas.
  • El clima dinámico (con ciclos de día/noche) afectará visualmente al entorno, a los monstruos y al jugador. Ciertas habilidades de clase cambiarán el clima temporalmente.

Regiones del Santuario e Infierno

Hay cinco regiones distintas y contiguas en el mundo abierto: Fractured Peaks, Scosglen, Dry Steppes, Kehjistan y Hawezar. También visitaremos el reino del Infierno. Es posible que se agreguen más regiones después del lanzamiento.

Fractured Peaks (Picos Fracturados)

Los alrededores rocosos y montañosos han mantenido a la mayoría de los visitantes alejados de este paisaje helado.

Diablo 4: Conoce la Zona de Fractured Peaks

Los monjes devotos que buscan refugio en el aislamiento de los Picos encuentran la iluminación, felizmente ignorantes de los horrores que acechan debajo de los riscos.

Scosglen Coast (Costa Escocesa)

Las tierras indómitas de Scosglen son tan verdes como mortales. Aquellos que se pierden en el bosque rara vez regresan, sus gritos son silenciados por aullidos escalofriantes.

Diablo 4: Conoce la Zona de Scosglen Coast

Los druidas que habitan aquí harán cualquier cosa para proteger su forma de vida, incluso arriesgando la pérdida de su humanidad para liberar a la bestia que llevan dentro.

Dry Steppes (Estepa seca)

En Dry Steppes, las vidas valen menos que el agua.

Bárbaros rudos, mercenarios despiadados y magos de sangre caníbales luchan por sobrevivir en las ásperas e implacables salinas que solo los más resistentes (o desesperados) llaman hogar.

Kehjistán

Innumerables guerras e invasiones demoníacas han dejado en ruinas lo que una vez fue un bastión de la civilización, aunque el mal aún se agita bajo las arenas del desierto.

Las personas que viven aquí solían disfrutar de la opulencia y los lujos, ahora se enfrentan al miedo y la paranoia, mientras los cultistas trabajan en las sombras para desenterrar antiguos males…

Hawezar

El veneno, la enfermedad y la desesperación se extendieron por esta región como el moho, creciendo e infectando todo lo que había dentro.

Hawezar es una tierra mortal, incluso para aquellos familiarizados con sus tortuosos y tortuosos caminos. Las brujas entonan maldiciones olvidadas hace mucho tiempo dentro de los pantanos, y solo aquellos que trafican con la muerte, o desean encontrarla, vienen voluntariamente aquí.

Hell

Los desarrolladores también confirmaron que iremos al infierno en Diablo IV.

Eventos locales

El mundo abierto ofrece numerosas actividades. Los eventos van desde eventos comunes, como los Ahogados que atacan la costa, hasta eventos de jefes mundiales, como Ashava, el Pestilente.

También puedes participar en PvP en zonas dedicadas, conocidas como Fields of Hatred.

Pueblos y Fortalezas

Está prevista la liberación de más de 100 asentamientos de varios tamaños; esto incluye Pueblos y Fortalezas. Las ciudades principales son los centros sociales del juego, donde encontrarás misiones, vendedores, un punto de referencia y otros jugadores. Puedes inspeccionar a otros jugadores, comerciar con ellos o buscar un grupo.

Las fortalezas, por otro lado, son lugares de importancia invadidos por enemigos, que tendrás que encontrar en todo el mundo (las misiones no te llevarán directamente a ellos). Estos son privados para usted y su grupo hasta que se limpien.

Una vez limpiado, recibirás botín y se convertirán en puestos avanzados amigables con misiones, vendedores, una ubicación de punto de ruta y, a veces, desbloquearán entradas a mazmorras en estas ubicaciones. Al unirse a un grupo, se utilizará el estado de las Fortalezas del líder del grupo.

Puntos de ruta

Los waypoints regresan como una forma de viajar rápidamente grandes distancias.

Para ayudar con la navegación en el mundo abierto, hay un sistema de navegación que le permite marcar un destino en el mapa, que le mostrará la ruta más corta a ese destino en el mapa.

Santuarios

Los santuarios otorgan efectos beneficiosos temporales al jugador que duran 30 segundos y te brindan una bonificación de velocidad de movimiento además de sus efectos individuales. Los pozos curativos que curan completamente a tu personaje también regresan con el efecto adicional de restaurar tu recurso por completo.

Historia y Campaña de Diablo IV

Diablo IV tiene lugar décadas después de Diablo III: Reaper of Souls. La campaña de Maltael mató al 90% de la población del Santuario y dejó al mundo en ruinas. Las puertas del cielo están cerradas y los Ángeles han abandonado a la humanidad.

Después de eones en el exilio, Lilith (Hija de Mephisto, Madre del Santuario y la Humanidad) fue convocada al Santuario por un ritual oscuro, del cual el Triuno es responsable.

La campaña es una experiencia no lineal de 35 horas. Tras el prólogo, los jugadores podrán elegir libremente entre actos. La historia será “como el primer capítulo de un libro”. Blizzard quiere contar una gran historia durante mucho tiempo. En esta campaña, la victoria no es limpia ni está garantizada y se supone que el mundo debe sentir que “siempre llega un día tarde y le falta un dólar”.

La historia de Diablo IV estará más arraigada que la historia de Diablo III. Habrá historias sobre la gente sencilla y sus pueblos, en lugar de historias de alta fantasía sobre héroes, reyes y política. Los libros de historia regresarán en Diablo IV como otro recurso narrativo.

Los desarrolladores también dijeron que no quieren traer de vuelta a Diablo de inmediato. Traer de vuelta a los jefes de los juegos anteriores de Diablo debería sentirse orgánico y correcto. Debería haber una razón para ello y no deberían volver por el simple hecho de hacerlo.


Clases en Diablo IV

El juego contará con cinco clases en el lanzamiento: Bárbaro, druida, hechicera, pícaro y nigromante.

Habrá más personalización de personajes que nunca. Podrá elegir entre una variedad de personajes y personalizar el género, el origen étnico, el tono de piel, los rasgos faciales, los peinados, el color de cabello, el color de ojos, los tatuajes, el maquillaje, las cicatrices y las joyas de su personaje.

Cada clase puede elegir entre una serie de Habilidades, incluidas Habilidades Básicas, Habilidades Definitivas y grupos de habilidades adaptadas a la clase específica.

Usando estas habilidades, los jugadores pueden configurar sus personajes para crear la construcción específica que desean jugar. Muchas de estas habilidades les resultarán familiares a quienes hayan jugado estas clases en encarnaciones anteriores del universo Diablo.

Cuando se les preguntó si las construcciones de soporte tendrán un lugar en Diablo IV como lo tienen en Diablo III, los desarrolladores dijeron que quieren que existan construcciones de soporte, pero que quieren asegurarse de que está interactuando con monstruos y no solo con miembros del grupo.

el evadirLa habilidad es una nueva adición a Diablo IV, que es una carrera de corta distancia para todas las clases. Los jugadores familiarizados con la versión de consola de Diablo III podrían reconocer esta característica.

Clase bárbaro en Diablo IV

El bárbaro favorito de los fanáticos se centra en el combate físico visceral y brutal.

Diablo 4: Descripción Completa del Bárbaro

La mayoría de las habilidades de los bárbaros les resultarán familiares a los jugadores del universo Diablo. Para obtener una visión detallada de la clase bárbaro, incluida la jugabilidad, las habilidades, la mecánica de la clase, las estadísticas principales y más.

Si quieres conocer las habilidades del bárbaro una a una.

Clase de druida en Diablo IV

El druida icónico regresa de Diablo II con una combinación familiar de habilidades elementales, de cambio de forma y de invocación. El cambio de forma será fluido mediante el uso de ciertas habilidades asociadas con una forma específica (hombre lobo o hombre oso).

Para obtener una visión detallada de la clase Druid, incluida la jugabilidad, las habilidades, la mecánica de la clase, las estadísticas principales y más.

Clase Hechicera en Diablo IV

La poderosa pero frágil Hechicera ejerce magia elemental para devastar a sus enemigos desde lejos. Las habilidades pueden iluminar habitaciones oscuras.

Para obtener una visión detallada de la clase Sorceress, incluida la jugabilidad, las habilidades, la mecánica de la clase, las estadísticas principales y más.

Clase de pícaro en Diablo IV

El pícaro es una clase de alta movilidad que mata con delicadeza y velocidad, mientras que es un DPS a distancia y cuerpo a cuerpo que usa espadas, dagas, arcos y ballestas para derrotar a los enemigos. Esta clase tiene elementos familiares tanto para los Asesinos de Diablo II como para los Cazadores de demonios de Diablo III.

Para obtener una visión detallada de la clase Rogue, incluida la jugabilidad, las habilidades, la mecánica de la clase, las estadísticas principales y más.

Clase Nigromante en Diablo IV

El Nigromante legendario es un proveedor de muerte que empuña una guadaña. Un invocador que ejerce magia de sangre, sombras y huesos. Son un DPS a distancia y cuerpo a cuerpo mientras son apoyados por su ejército de muertos. Puedes ser un invocador o puedes decidir jugar sin minions. Esta clase tiene elementos familiares para los nigromantes de Diablo II y Diablo III.

Para obtener una visión detallada de la clase Nigromante, incluida la jugabilidad, las habilidades, la mecánica de clase, las estadísticas principales y más.


Vídeos oficiales de Blizzard Diablo IV

Estos son los avances de video actuales de Blizzard que muestran las clases, el juego y más.


Progresión del personaje en Diablo IV

El nivel máximo es 100. Jugar la campaña (35 horas de experiencia) te llevará aproximadamente al nivel 45. El tablero Paragon se desbloquea en el nivel 50. Los puntos Paragon ganados cada 25 % de un nivel después del nivel 50 eventualmente aumentarán tu nivel. nivel de personaje a 100.

El poder de un personaje no provendrá principalmente de los elementos. El objetivo es tener una buena combinación de fuentes de energía a través de la nivelación, mejoras de habilidades, pasivos, estadísticas primarias, elementos y los sistemas de progresión del final del juego, como el Paragon Board.

Sistema de renombre

El sistema Renown recompensa a los jugadores por la exploración activa del mundo abierto. Existen hitos de renombre para cada región del mundo. Alcanzar estos puede otorgar bonificaciones reclamables por cada héroe y recompensas que se desbloquean para todos los héroes en la cuenta.

Altares de Lilith

Los altares de Lilith están ocultos por todo el mundo abierto de Sanctuary. Por lo general, se encuentran fuera de los caminos trillados, por ejemplo, en callejones sin salida. Encontrar un altar aumentará de forma permanente una estadística específica para todos los personajes de tu cuenta . Esto es especialmente útil para acelerar las primeras etapas de nivelación de otro personaje.

Códice de poder

El Codex of Power es una colección de todos los aspectos legendarios que se desbloquearon al completar mazmorras específicas por primera vez. Los aspectos legendarios son poderes legendarios que afectan la forma en que juegas y pueden habilitar un cierto estilo de juego. Puedes apuntar a Aspectos específicos eligiendo las mazmorras en el mapa que tienen los Aspectos que deseas obtener, ¡incluidos los Aspectos que se pueden usar para otras clases o para todas!

Estos aspectos legendarios se pueden imprimir en objetos raros y legendarios en el ocultista . Después de la impresión, los artículos raros se convierten en legendarios con los afijos que estaban previamente en ese artículo, más el poder legendario recién agregado. Los legendarios tienen su poder legendario sobrescrito con el nuevo. Codex of Power Aspects se puede aplicar indefinidamente, mientras que los aspectos legendarios extraídos regularmente se consumen cuando se imprimen en un artículo. ¡Un objeto solo se puede imbuir una vez!

Para obtener más información sobre el Codex of Power, consulta nuestra descripción general del Codex of Power (en progreso).

Estadísticas primarias

Los efectos de las estadísticas primarias diferirán según la clase, a continuación se muestran algunos ejemplos:

Estadística primaria Bárbaro Hechicera Pícaro
Fortaleza Aumenta el daño de habilidad en un xX,X % 1 fuerza = 0,1 % de daño de habilidad Sin efecto. Aumenta la generación de recursos en un xX,X % 1 fuerza = 0,1 % de generación de recursos
Inteligencia Sin efecto. Aumenta el daño de habilidad en un xX,X % 1 inteligencia = 0,1 % de daño de habilidad Incrementa la Probabilidad de Golpe Crítico en +X.XX% 1 Inteligencia = 0.02% Probabilidad de Golpe Crítico
Fuerza de voluntad Aumenta la generación de recursos en un xX,X % 1 fuerza de voluntad = 0,1 % de generación de recursos Aumenta el daño por dominación en +X,XX % 1 fuerza de voluntad = 0,25 % de daño por dominación Aumenta la generación de recursos en un xX,X % 1 fuerza de voluntad = 0,1 % de generación de recursos Aumenta el daño por dominación en +X,XX % 1 fuerza de voluntad = 0,25 % de daño por dominación Aumenta el Daño de Overpower en +X.XX% 1 Willpower = 0.25% Daño de Overpower
Destreza Incrementa la Probabilidad de Golpe Crítico en +X.XX% 1 Destreza = 0.02% Probabilidad de Golpe Crítico Incrementa la Probabilidad de Golpe Crítico en +X.XX% 1 Destreza = 0.02% Probabilidad de Golpe Crítico Aumenta el daño de habilidad en un xX,X % 1 Destreza = 0,1 % de daño de habilidad

Cada estadística primaria también viene con una bonificación defensiva secundaria, que es la misma para todas las clases:

Estadística primaria Efecto
Fortaleza Aumenta la Armadura en +X 1 Fuerza = 1 Armadura
Inteligencia Aumenta todas las resistencias en +X.XX% 1 Inteligencia = 0.05% Todas las resistencias
Fuerza de voluntad Mejora la Curación Recibida en +X.XX% 1 Fuerza de Voluntad = 0.1% de Curación Recibida
Destreza Mejora la probabilidad de esquivar ataques en +X.XX% 1 Destreza = 0.025% de probabilidad de esquivar

Árboles de habilidades

La progresión del árbol de habilidades en Diablo IV es similar a Diablo II. Hay una herencia de habilidad a habilidad, con habilidades que obtienen sinergias de otros nodos. La progresión a través de los árboles de habilidades es menos lineal que en Diablo II.

Puede gastar puntos a partir de una Habilidad o un Pasivo dentro de cada grupo. Después de gastar un punto, puede pasar inmediatamente al siguiente nodo que esté conectado al nodo anterior. Gastar una cierta cantidad de puntos en el árbol de habilidades desbloqueará el siguiente grupo.

La función de búsqueda de palabras clave le permite resaltar ciertos nodos dentro del árbol de habilidades para ayudarlo a encontrar interconexiones para su compilación, por ejemplo, mostrándole todos los nodos que se benefician de Bleed.

Puede volver a especificar punto por punto o reembolsar todos los puntos directamente dentro del Skill Tree for Gold. El costo y el esfuerzo para respetar aumentarán gradualmente con el nivel del personaje, proporcionando una sensación de permanencia y significado en tus elecciones. Al comenzar un personaje por primera vez, será fácil hacerlo para fomentar la experimentación, pero al final del juego requerirá una inversión significativa.

Si bien las compilaciones de Diablo III se basan principalmente en equipos, las compilaciones de Diablo IV estarán fuertemente entrelazadas con el sistema Skill Tree.

Tablero Paragon – Sistema de progresión del final del juego

El Tablero Paragon se desbloquea en el nivel 50 y servirá como un sistema de progresión final para tu personaje. Obtendrá un punto Paragon cada 25 % de experiencia (al 25 %, 50 %, 75 % y 100 %), con un total de cuatro puntos Paragon por nivel hasta el nivel 100. El tablero Paragon se limitará después de alcanzar el nivel 100
Comenzará en el centro del tablero de introducción de su clase y hará selecciones que irradian hacia afuera, desbloqueando mosaicos conectados.

Los diferentes tipos de baldosas son:

  • Normal: proporciona un pequeño aumento de estadísticas (por ejemplo, +5 Fuerza)
  • Magia: proporciona un conjunto de beneficios potentes y más diversos (p. ej., +10 % de resistencia al fuego)
  • Raro: proporciona aumentos significativos en el poder (p. ej., otorga 10 de furia por muerte), con poderes adicionales que se desbloquean en ciertos umbrales de estadísticas principales (p. ej., requiere 175 de fuerza, 125 de fuerza de voluntad: +8 % de furia máxima aumentada)
  • Legendario : proporciona un nuevo poder legendario al personaje (por ejemplo, mientras tu furia está por encima del 50 %, infliges un 30 % más de daño).
  • Zócal : inserta glifos en mosaicos de zócalo que brindan varios beneficios según la cantidad de mosaicos activos dentro de su radio (por ejemplo, Glifo mágico (nivel 3) – Tamaño del radio: pequeño, otorga una bonificación del 30% a todos los nodos dentro del rango)
  • Puerta: selecciona un nuevo tablero de Paragon de la lista de tableros de Paragon (que se puede rotar) para unirlo al tablero existente después de llegar a un mosaico de puerta.

El Tablero Paragon está destinado a proporcionar más profundidad y capacidad de reproducción que el sistema Paragon de Diablo III. Incluso cuando juegues por un corto período de tiempo, dedicar tiempo al juego se sentirá significativo con este sistema implementado.


Experiencia del jugador en Diablo IV

Modos de juego: Normal, Hardcore, Solo Self-Found y Offline Play

El juego contará con Normal y Hardcore como sus modos de juego. Hardcore sigue siendo el mismo que se vio en las entregas anteriores de Diablo, lo que significa que el personaje se perderá para siempre al morir. No hay planes para que los personajes se conviertan a Normal después de morir, como en Path of Exile , por ejemplo.

Solo Self-Found (SSF) , una forma popular de jugar ARPG que desactiva funciones como intercambiar y agruparse con otros jugadores para hacer que el juego sea más desafiante, actualmente no está planeado para Diablo IV, pero se está considerando.

El juego sin conexión no será compatible, por lo que se requiere una conexión a Internet para jugar.

Equipo vs. juego en solitario

Podrás formar grupos de hasta cuatro jugadores. Permanecer juntos otorgará a los jugadores un beneficio que otorga un 5%, 8% o 11% de XP adicional, dependiendo de la cantidad de jugadores cerca.

Una vez que se forma un grupo, se utilizará el estado de la campaña y el mundo del líder del grupo. Los jugadores pueden comunicarse entre sí mediante el uso del chat de voz del grupo en el juego.

Los desarrolladores buscan que el juego en solitario sea tan gratificante como el juego en grupo. Si eso no se puede lograr, quieren errar por el lado del juego grupal para evitar que todos solo jueguen solos. Todo el progreso del contenido y los elementos estarán disponibles para todos, independientemente de si juegan solos o en grupo.

Monturas

Como novedad en el universo de Diablo, las monturas ayudan al jugador a atravesar las vastas regiones de Sanctuary.

Habrá muchas razas de caballos y otras monturas que se podrán obtener al completar acertijos, encontrar lugares ocultos y matar monstruos específicos, solo por nombrar algunos.

Las monturas pueden usar equipo que otorga estadísticas y cambia la apariencia de la montura. Por ejemplo, las placas de los cascos aumentan la velocidad de la montura y los trofeos les indicarán a otros jugadores que has completado un desafío oscuro específico.

Cada clase viene con una habilidad de desmontaje única, que el jugador puede activar. Los jugadores que sean golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad de desmontar.

Movimiento Vertical y Horizontal

Diablo IV introduce tanto el movimiento vertical (por ejemplo, escalar) como el movimiento horizontal (por ejemplo, saltar a través de abismos).

Logros

Los logros se denominan Desafíos en Diablo IV y se dividen en diferentes categorías, como Clases, Creación, Mundo abierto y más. Completar desafíos te recompensa principalmente con la obtención de títulos de jugador.

Clanes

Los clanes son la versión de los gremios de Diablo IV. Estos vienen con un estandarte de clan y un banco. Se están explorando las tablas de clasificación de clanes, pero no están confirmadas. Actualmente no hay planes para alojamiento de jugadores o clanes.

El juego contará con un chat de voz en el juego, que incluirá chat de voz del clan y del grupo.

Pena de muerte

Cuando mueras en el modo Normal, reaparecerás con tu equipo en el último punto de control.


Equipo y elementos en Diablo IV

Al igual que Diablo III, Diablo IV tiene un sistema de botín personal , donde el botín se genera por separado por jugador.

Cualquier cosa podrá caer en cualquier lugar, similar a los juegos anteriores de Diablo. Sin embargo, es más probable que cada familia de monstruos suelte ciertos tipos de elementos que otros. Por ejemplo, Bandits tendrá una mayor probabilidad de lanzar mazas, ballestas y botas; y Ahogado tienen una mayor probabilidad de soltar Pantalones.

Los personajes pueden equipar un total de 10 artículos, excepto los bárbaros, que pueden usar un total de 12 debido al sistema Arsenal, y los pícaros, que pueden equipar un total de 11 artículos.

Cualidades de cada objeto

Las cualidades de los objetos son una combinación de las de los títulos anteriores de Diablo y consisten en objetos normales, mágicos, raros, legendarios, de conjunto y únicos.

Nombre Propiedades
Normal – Sin aditamentos
magia – Puede tener los afijos individuales más altos
Extraño – Normalmente mejor que los objetos mágicos
Legendario – Afijos aleatorios y 1 afijo legendario, con este último también rodando aleatoriamente – Los afijos legendarios tienen tipos de elementos fijos en los que pueden aparecer (por ejemplo, un afijo específico solo puede aparecer en armas de una mano, armas de dos manos, guantes, amuletos y anillos) ) – Los afijos legendarios tienen mayor poder en tipos de elementos específicos (p. ej., un afijo específico puede tener un 33 % más de poder en un amuleto) – Modifican las habilidades de forma similar a como se ve en Diablo 3 – Cientos de nuevos objetos legendarios (diferentes tipos: genéricos ( bueno para cada construcción), específico de categoría y específico de habilidad) – Se están explorando las habilidades de clase que se cruzan a través de Legendarios, pero muy limitadas y solo en elementos del final del juego para mantener intacta la identidad de clase – Los legendarios no “lloverán del cielo” como en diablo 3
Colocar Los conjuntos no estarán disponibles en el lanzamiento, sino que se incluirán en una actualización posterior al lanzamiento – Menos poderosos o iguales a los Legendarios (más introductorios a la clase o para vivir una fantasía determinada), lo que significa que eventualmente te graduarás de ellos
Único – Elementos para construir alrededor con afijos completamente fijos – Muy temáticos y generalmente con poderes específicos de clase

Tipos de elementos y propiedades

Las apariencias de las armas y el equipo se basan en la región en la que se encuentran.

Además de las diferentes velocidades de las armas, cada tipo de arma tendrá características físicas inherentes que no se pueden modificar. Aquí están algunos ejemplos:

  • Arcos: +X% de daño a enemigos distantes
  • Dagas: +X% de daño a enemigos cercanos
  • Báculos: +X% de daño a enemigos controlados por multitudes
  • Varitas: +X% de probabilidad de golpe afortunado

La información sobre herramientas de armas incluirá el daño del arma por segundo (DPS), el rango de daño (Daño XY por golpe), la velocidad del arma (X.XX ataques por segundo) y los accesorios del elemento.

Un cambio que llega a Diablo IV es que la posibilidad de que un elemento active su efecto Lucky Hit se ajustará automáticamente en la información sobre herramientas del elemento.

Cada habilidad tiene un coeficiente de proc diferente, que es la probabilidad de activar un efecto Lucky Hit. Los elementos ahora mostrarán la probabilidad correcta de activar su efecto Lucky Hit en función de tus habilidades equipadas.

Esto ayuda al jugador a determinar mejor la probabilidad de lograr el efecto Lucky Hit con su configuración actual.

Afijos de artículos

Los afijos de elementos tendrán valores aleatorios dentro de un rango y no serán estáticos, con algunas excepciones cuando se trata de objetos legendarios, conjuntos y únicos.

Cuando se trata de afijos de elementos regulares, habrá Magic Find y Gold Find (o al menos en una forma similar), pero no competirán con los afijos de daño.
+ Los afijos de rango de habilidad de Diablo II regresan a Diablo IV. Las diferentes habilidades aparecen en las ranuras de elementos específicos; por ejemplo, algunas habilidades se pueden encontrar en los pantalones, otras solo en las armas.

Estos son algunos ejemplos de afijos:

  • Afijos ofensivos: +X a Fuerza, +X a [Rango(s) de habilidad], +X% Velocidad de ataque
  • Afijos defensivos: X% de reducción de daño al evadir, X% de resistencia al fuego, +X de vida máxima
  • Afijos de utilidad: X% de reducción de enfriamiento, +X% de velocidad de movimiento, X socket(s)

Poderes legendarios y únicos

Los poderes legendarios existen en los objetos legendarios y los poderes únicos existen en los objetos únicos. Estos pueden ser genéricos (para cada construcción), específicos de categoría y específicos de habilidades. A continuación se muestran algunos ejemplos:

  • Poderes legendarios generales
    • Los enemigos golpeados con habilidades básicas aumentan el daño de tu próxima habilidad básica en un x20,0 % , hasta un x50 % .
  • Poderes legendarios específicos de clase

    • Hechicera: Cada vez que Chain Lightning rebota en ti, obtienes 6 de maná.
  • Poderes únicos generales
    • Golpe afortunado: hasta un 25 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 segundos.

Según los desarrolladores, no habrá grandes multiplicadores de daño para las habilidades, ya que los afijos legendarios y dos o tres afijos regulares equivalen en poder a un afijo legendario en la mayoría de los elementos.


Runas y palabras rúnicas en Diablo IV

Aunque Runes y Runewords se mostraron en BlizzCon 2019, no estarán disponibles en el lanzamiento y es algo a lo que los desarrolladores planean volver a implementar en el futuro.


Gemas y consumibles en Diablo IV

Gemas

Ser capaz de engarzar gemas en engranajes con engarces hará un retorno de la manera probada y verdadera. Hay siete tipos de gemas diferentes en Diablo IV.

Consumibles

Los consumibles cubren elementos como Pergaminos y Elixires que otorgan efectos beneficiosos al jugador de diferentes maneras. Aquí hay un ejemplo para un Pergamino:

  • Pergamino de escape : te teletransporta a un lugar aleatorio del mundo. — Los desarrolladores también mencionaron que desconectarse en una mazmorra usará automáticamente un Pergamino de escape si está disponible.

Los elixires aumentan las estadísticas del jugador por un tiempo limitado. Hay muchos Elixires diferentes en Diablo IV. Un efecto que comparten todos los elixires es que aumentan tu ganancia de experiencia. Solo puede haber un Elixir activo a la vez. Este es un ejemplo de un Elixir:

  • Elixir de púas de hierro débil : aumenta la armadura en 100 , las espinas en 50 y la experiencia en un 3 % durante 30 minutos.

Inventario, Comercio y Fabricación en Diablo IV

Inventario y alijo

El inventario se divide en cuatro categorías: equipo, consumibles, búsqueda y aspectos. Cada elemento almacenado en su inventario tiene el mismo tamaño (1×1). El alijo se comparte entre tus personajes. Si el sistema comercial cambia, también lo hará el sistema de almacenamiento.

Comercio

El comercio no será completamente abierto. Los desarrolladores creen que la fuente predominante de elementos debería ser matar monstruos.

Los artículos obtenidos a través del pase de temporada y los artículos comprados en la tienda del juego no se pueden intercambiar con otros jugadores.

Proveedor de curiosidades

Las apuestas en el proveedor de curiosidades serán una versión mejorada de Gheed (Diablo II) y Kadala (Diablo III). El proveedor de curiosidades te permite gastar los óbolos ganados al completar eventos locales en el mundo. A cambio, obtendrá un elemento aleatorio (tanto en estadísticas como en calidad) de un tipo de elemento de su elección.

Elaboración

La artesanía incorpora el mundo matando monstruos o encontrando materiales de artesanía raros en lugares específicos del mundo. Podrás crear artículos; sin embargo, el final del juego girará principalmente en torno a la modificación de elementos.

Obtenga más información sobre la elaboración de materiales en nuestra Descripción general de materiales de elaboración, incluido para qué se utilizan y dónde se pueden encontrar.

Alquimista

El Alquimista es una nueva incorporación a la franquicia de Diablo y puede mejorar tu poción de salud, crear elixires e incienso y refinar recursos.

Herrero

El herrero te permite recuperar equipo para fabricar materiales, reparar y mejorar tus armas y armaduras a cambio de materiales de fabricación y oro.

Joyero

El joyero te permite fabricar gemas, desenroscar gemas, agregar engarces al equipo y mejorar las joyas a cambio de materiales de elaboración y oro.

Ocultista

El ocultista se presentó por primera vez en la actualización trimestral de diciembre de 2021 , que se centró principalmente en su capacidad para extraer y aplicar poderes legendarios en objetos raros y legendarios.

Desde entonces, hemos aprendido que el Ocultista también puede crear Nightmare Sigils aleatorios de diferentes niveles para ingresar a Nightmare Dungeons y reemplazar afijos no deseados en elementos raros y legendarios de la misma manera que Mystic en Diablo III.

Vestuario – Transfiguración y Teñido

La transfiguración regresará en Diablo IV. El nuevo sistema de vestuario te permitirá mezclar y combinar componentes de armadura, junto con paletas de colores personalizadas.

Los tintes te permiten cambiar la paleta de colores de cada parte de la armadura individualmente, por ejemplo, cambiar el plateado por dorado o reemplazar una tela blanca por una negra.


Monstruos y Combate en Diablo IV

Monstruos y familias de monstruos

Las familias de monstruos populares, como Fallen, Khazra y Skeletons, regresarán a Diablo IV. Entre otros, los Caníbales y los Ahogados, muertos vivientes malditos del océano, son nuevos en Diablo IV. Treasure Goblins de Diablo III también regresará en Diablo IV.

Élites y Campeones

Elites y Champions son un elemento básico en la franquicia de Diablo. Los campeones solo aparecerán en dificultad Nightmare (World Tier 3) y superior.

Estos monstruos empoderados vienen con una variedad de accesorios adicionales, tanto antiguos como nuevos. Por ejemplo, Shock Lance genera un rayo giratorio muy similar al afijo Arcano Encantado de Diablo III excepto por el elemento modificado. Uno de los nuevos afijos llamado Suppressor genera una gran burbuja alrededor de Elite que los hace inmunes a cualquier ataque a distancia (incluidos los hechizos) provenientes del exterior de la burbuja. Los afijos de mejora son una nueva categoría, que mejora los poderes básicos de un monstruo. Por ejemplo, los monstruos con el afijo Multidisparo pueden disparar tres proyectiles en lugar de uno, o resucitar a tres monstruos en lugar de uno.

Jefes y Jefes Mundiales

Diablo IV contará con muchos jefes que deben ser derrotados. Algunos ejemplos son: Duriel, Andariel, El obispo de sangre y La bruja ahogada.

World Bosses será parte de Diablo IV por primera vez en la historia de la franquicia. Estos jefes requieren una gran cantidad de jugadores para ser derrotados. Se están discutiendo versiones más duras de estos jefes mundiales con los que luchas con un grupo organizado.

Todos los jefes vendrán con el nuevo sistema Stagger. Los efectos de control de multitudes no afectarán a los jefes directamente, sino que llenarán una parte de la barra de escalonamiento. Cuando la barra Stagger está llena, el jefe se tambalea y se debilita durante el resto de la pelea; por ejemplo, el jefe mundial Ashava pierde una de sus armas de brazo por el resto de la pelea, lo que hará que la pelea sea más fácil. Si se tambalea por segunda vez, el arma del otro brazo se romperá.

Combate y Mecánica de Combate

El combate visceral de Diablo III es la base del combate en Diablo IV. Comparado con Diablo III, el combate de Diablo IV está diseñado para ser más intencional. Las decisiones tácticas durante el combate jugarán un papel más importante y los desarrolladores también intentarán brindar más claridad en el campo de batalla mientras aumentan las apuestas a través de la dificultad.

En iteraciones anteriores de Diablo, una habilidad AoE o cuerpo a cuerpo es una sola área de daño que se aplica en un solo cuadro. Diablo IV tiene áreas objetivo animadas en varios marcos, lo que permite que las áreas objetivo animadas se alineen con los efectos visuales animados que se desarrollan. Esto añade un aspecto de tiempo sutil a una variedad de habilidades.

Hay varios efectos de estado que se pueden aplicar al enemigo o al propio personaje del jugador. Aquí están algunos ejemplos:

  • Las habilidades de frío aplican Escalofrío al enemigo. Los enemigos congelados tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará.
  • No hay rendimientos decrecientes, tanto para los monstruos como para los jugadores, cuando se trata de Control de masas (CC) en Diablo IV. Las habilidades pueden otorgar Imparable . Mientras es imparable, los efectos que reducen el control se eliminan y previenen.

Las muertes basadas en habilidades de Diablo III regresarán en Diablo IV. Dependiendo de la habilidad o elemento que mate a un monstruo, se pueden quemar, decapitar, despellejar o aplastar, por poner algunos ejemplos.

Escalado de nivel de monstruo

La escala de nivel de monstruo no se arreglará por completo. Las áreas tendrán niveles mínimos y/o máximos de monstruos. Además de eso, el nivel del monstruo se adaptará al nivel de tu personaje para garantizar que puedas jugar con amigos en cualquier momento. Se están probando varias versiones de escalado de niveles y, como ocurre con todas las funciones, esto está sujeto a cambios.


Mazmorras en Diablo IV

Las mazmorras son una parte central de la franquicia Diablo, por lo que no es una gran sorpresa verlas en la cuarta entrega de la serie. Hay más de 140 mazmorras únicas totalmente aleatorias (interiores y exteriores). Para lograr esto, se utilizó una versión mejorada del generador aleatorio de nivel de mazmorra (DLRG) de Diablo III. Estas mazmorras están instanciadas para ti y tu grupo.

Algunos datos sobre las mazmorras en Diablo IV:

  • Pasar de un nivel al siguiente dentro de una mazmorra no requerirá ninguna pantalla de carga, lo que hace que la experiencia de rastreo de mazmorras sea más fluida.
  • Encontrarás eventos aleatorios en estas mazmorras, por ejemplo, destruir un altar que está custodiado por monstruos.
  • Las acciones en una parte de la mazmorra pueden afectar lo que sucede en la siguiente.
  • Cada mazmorra también presenta un objetivo diferente para diferenciarlos entre sí. Por ejemplo, es posible que debas matar a todos los enemigos mientras las élites te persiguen a medida que avanzas.
  • Progresar en el objetivo hará que la mazmorra sea más peligrosa, pero también aumentará las recompensas.
  • Podrás cultivar tipos de elementos, por ejemplo, guantes, en mazmorras específicas. Las mazmorras que arrojan un tipo de elemento específico cambiarán periódicamente.

Jugador contra jugador en Diablo IV

Se están explorando los modos PvP, más específicamente los modos PvPvE, en los que lucharás contra jugadores pero también tendrás un objetivo PvE. Los jugadores que dejen caer las orejas como trofeo regresarán en Diablo IV.

Aparecieron por primera vez en el Diablo original y también se incluyeron como una característica en Diablo II. El plan actual es que no perderás a tu personaje en PvP al morir en el modo Hardcore.

Fields of Hatred – Zonas PvP de mundo abierto

El PvP de mundo abierto tiene lugar en zonas específicas de todo el mundo, los llamados Fields of Hatred . Se le pedirá que opte por PvP. En estas zonas podrás agruparte y también se pueden explorar libremente sin participar en PvP, a menos que comiences a convertir tus Seeds of Hatred en el Altar of Extraction , que te marcará para PvP y alertará a otros jugadores cercanos.

El objetivo en estas zonas es recolectar Seeds of Hatred matando jugadores y monstruos, completando eventos y abriendo cofres. Mientras llevas semillas, puedes perder las Semillas de odio recolectadas al morir. Estos se pueden convertir en el Altar de Extracción para convertirlos en Red Dust, una moneda, que no caerá al morir, que se puede gastar en los vendedores de monturas y cosméticos PvP para obtener recompensas ornamentales.

Después de matar a una cierta cantidad de jugadores o monstruos (y, por lo tanto, recolectar Seeds of Hatred), te convertirás en un recipiente de odio , lo que te marcará como una amenaza en el mapa para otros jugadores en un gran radio a tu alrededor. Sobrevivir durante un tiempo determinado sin salir de la zona te otorgará una gran bonificación, que actualmente se desconoce.


Sistemas de final de juego en Diablo IV

Jefes mundiales

Los jefes mundiales son grandes eventos que se encuentran en el mundo abierto que tendrás que superar con una gran cantidad de jugadores. Habrá tres jefes mundiales diferentes disponibles en el lanzamiento.

Mazmorras de pesadilla

Inspiradas en Greater Rifts de Diablo III, las Nightmare Dungeons de Diablo IV son como mazmorras regulares pero con un desafío adicional en lo que respecta a la dificultad y las propiedades de la mazmorra. Cada Nightmare Sigil corresponde a una mazmorra específica. Los niveles de dificultad están vinculados a Nightmare Sigils y aumentarán infinitamente, lo que también determina la rareza de las caídas de elementos. Los afijos de mazmorras, que también se encuentran en Nightmare Sigils, personalizarán las mazmorras al afectar al jugador, a los enemigos y/ o al entorno. Aquí hay algunos ejemplos de afijos de mazmorras:

  • Todos los enemigos son invisibles a menos que estén en combate.
  • Jefes dobles

Estos Sigilos de Pesadilla se pueden obtener completando misiones en el Árbol de los Susurros. Más información sobre el Árbol de los Susurros se puede encontrar en la siguiente sección. Cuando completes un Nightmare Dungeon, serás recompensado con un Nightmare Sigil más poderoso.
La planificación previa y la elaboración de estrategias jugarán un papel importante, ya que podrás conocer la mazmorra a la que te diriges, los monstruos que encontrarás, el nivel de dificultad y los afijos a los que te enfrentas.

Susurros de los Muertos – Árbol de los Susurros

El Árbol de los Susurros tiene objetivos mundiales cíclicos frecuentes, los llamados Susurros , que se muestran en su mapa, que lo recompensan con experiencia, oro y una cantidad variable de Grim Favors . Se pueden intercambiar 10 Grim Favors en el Tree of Whispers por una variedad de botín y experiencia.

Los tipos de Susurros en el mapa rotarán con frecuencia a lo largo del día y cada uno ofrecerá un conjunto diferente de recompensas y experiencia por completarlo.

El sistema Whispers of the Dead se desbloqueará después de completar un capítulo específico de la historia principal.

Existe una construcción de la historia, llamada el Árbol de los Susurros. Haces un trato con el Árbol de los Susurros. Hay un final desafortunado cuando rompes tu contrato. El árbol básicamente contrata a personas para que vayan a recolectar para ellos.

Marea infernal

Helltide es un evento regional que está disponible después de alcanzar el nivel mundial tres: dificultad Pesadilla. En estos Helltides, el paisaje reflejará la actividad demoníaca y los monstruos saldrán con mayor fuerza y serán más difíciles, pero también arrojarán mejores botines.

Los monstruos en Helltide tienen la posibilidad de arrojar Cinders , una moneda que se puede gastar para abrir Helltide Chests que se encuentran dispersos por toda la región. Los cofres Helltide te recompensan con artículos exclusivos para una ranura de artículo singular, como torso, piernas o arma de dos manos. Si mueres mientras llevas Cinders, caerán y tendrás que recuperarlos.

Niveles mundiales

Los niveles mundiales existen para garantizar que la dificultad del mundo se mantenga al mismo ritmo que el poder del nivel de tu personaje. La dificultad se puede cambiar al ingresar al juego o en la estatua de nivel mundial en las principales ciudades. Debes demostrar tu valía para desbloquear los niveles mundiales 3, 4 y 5 completando una mazmorra específica (con un jefe difícil al final) para acceder a ese contenido más desafiante.

World Tier 1 y 2 estarán disponibles a partir del nivel 1. World Tier 1 está dirigido a jugadores que son nuevos en los ARPG y la franquicia, mientras que World Tier 2 está dirigido a veteranos.

Tablas de clasificación

Las tablas de clasificación estarán más en la dirección de las tablas de clasificación de conquista estacional de Diablo III, con el foco en tablas de clasificación significativas para actividades/ desafíos específicos y una pequeña cantidad de personas compitiendo por ello.

En lugar de que los jugadores compitan por el puesto número uno entre un millón de jugadores. Esto se refiere a Greater Rifts en Diablo III, que lo ingresa automáticamente en la competencia siempre que complete un nivel suficiente para los 1000 primeros rangos en un grupo determinado.

Contenido posterior al lanzamiento

Estaciones

Al igual que en los juegos anteriores de Diablo, Diablo IV tendrá temporadas. La primera temporada estará disponible poco después del lanzamiento.

El plan es tener hasta cuatro temporadas al año , cada una con nuevas características exclusivas, líneas de búsqueda, enemigos, elementos legendarios y únicos, tableros de modelos, glifos y más.

Equilibrar el juego con el lanzamiento de una nueva temporada es una prioridad y asegurarse de no “equilibrar la diversión de la experiencia”.

El Viaje de temporada tal como lo conocemos de Diablo III regresará en Diablo IV.

Diablo IV también contará con un pase de temporada con niveles gratuitos , incluidos cosméticos, moneda premium y potenciadores de juego (también conocidos como potenciadores de temporada ). Además, se puede comprar una pista paga que contiene niveles premium que incluyen cosméticos y moneda premium. Season Boosts ayudará a acelerar el progreso de los jugadores durante una temporada activa, por ejemplo, aumentando las ganancias de experiencia. ¡Los impulsos de temporada no se pueden comprar con dinero real!

Ciertos tipos de cosméticos son recompensas exclusivas del pase de temporada. Estos tipos de cosméticos, por ejemplo, podrían ser alas, pancartas o retratos de personajes como en Diablo III.

Expansiones

Blizzard planea lanzar expansiones para Diablo IV.


Monetización en Diablo IV

Diablo IV será de compra para jugar, lo que significa que comprar el juego te dará acceso a todo lo que el juego tiene para ofrecer. Las ampliaciones están previstas para el futuro. Blizzard enfatizó que no podrás comprar energía en el juego.

El juego contará con el sistema Season Pass , una “progresión estilo pase de batalla”. El pase de temporada contendrá niveles gratuitos , incluidos cosméticos, moneda premium y potenciadores de juego (también conocidos como potenciadores de temporada ). que se puede progresar simplemente jugando el juego. Los jugadores también pueden comprar acceso a una segunda pista de progreso, que contiene niveles premium.que incluyen cosméticos y moneda premium. Los jugadores pueden desbloquear instantáneamente todos los niveles comprándolos, a excepción de Season Boosts. Además, los jugadores deben alcanzar ciertos hitos de nivel para aplicar Season Boosts.

Diablo IV también tendrá una tienda en el juego donde los jugadores podrán comprar artículos solo cosméticos . Muchos (pero no todos) los cosméticos de la tienda serán exclusivos de la clase, pero se pueden usar en todos los personajes de la clase dada en el futuro.

Funciones no incluidas en Diablo IV

Las siguientes características que han aparecido en versiones anteriores de la franquicia Diablo no están planeadas actualmente para Diablo IV. Al igual que con todas las características, estas están sujetas a cambios:

  • Seguidores/ Mercenarios
  • Encantos
  • Artículos antiguos
  • Casa de Subastas
  • Jugar sin conexión

Jugabilidad e interfaz de usuario

Plataformas y requisitos del sistema

Diablo IV se lanzará para Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X/ S, PlayStation 4 y Xbox One X/ S. Puedes encontrar los requisitos del sistema para el cliente Open Beta de Diablo IV en el siguiente enlace.

Diablo 4: Requisitos mínimos para poder jugarlo

Juego cruzado y progresión cruzada para todas las plataformas

En Xbox & Bethesda Showcase 2022, Blizzard confirmó que Diablo IV contará con Cross-Play y Cross-Progression en todas las plataformas compatibles, incluidas Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y Xbox One X/ S .

Couch Co-Op en consolas

Couch co-op estará disponible en consolas y está limitado a dos jugadores. Se realizaron mejoras a la función desde Diablo III. Ambos jugadores ahora pueden abrir las pantallas de la interfaz de usuario (UI) de forma independiente o al mismo tiempo.

Interfaz de usuario y accesibilidad

La compatibilidad con complementos, como en World of Warcraft , no está prevista ya que los desarrolladores creen que todo lo necesario debería incluirse en el juego base.
Se agregaron configuraciones para ofrecer más personalización y hacer que el juego sea más accesible:

  • La barra de acción y los globos de salud/recursos se pueden colocar en la parte inferior central (diseño clásico) o en la parte inferior izquierda (diseño de consola) de la pantalla.
  • El botón izquierdo del mouse ahora se puede vincular a algo que no sea un ataque principal.
  • Los monstruos que parpadean al golpear se pueden desactivar en las opciones, que era una función solicitada desde hace mucho tiempo para Diablo III.
  • Habrá soporte de controlador para PC.
  • Diablo IV admitirá resoluciones ultra anchas con una relación de aspecto de hasta 3:1 sin barras negras a los lados. Si tiene un monitor con una relación de aspecto más alta, verá barras negras a los lados.

No hay soporte para el movimiento WASD en el lanzamiento.


¡Espero que esta guía te pueda llegar a ser de ayuda, y disfrutes al máximo el juego!


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Consejos y trucos: Subir de nivel más rápido | ¿Cuánto se tarda en completar el modo historia?

Misiones: Guía del Jefe Final, ¿Cómo vencer a Lilith? | ¿Qué son las fortalezas?

Introducción a los personajes: Descripción Completa del Bárbaro | Descripción Completa del Hechicero | Descripción Completa del Pícaro | Descripción Completa del Nigromante | Descripción Completa del Druida | Guía de Habilidades del Bárbaro | Adelanto y teaser del bárbaro | Adelanto y teaser del pícaro | Adelanto y teaser del hechicero

Guías técnicas de Diablo 4: ¿Qué niveles mundiales existen? | ¿Se transfiere el progreso de los servidores de pruebas? | Requisitos mínimos para poder jugarlo

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