Valorant 6.11: Última actualización hace que las armas sean menos precisas

Riot Games ha lanzado un nuevo parche para el juego Valorant, con esta última actualización que incluye algunos ajustes a la Cámara y la reelaboración del mapa Pearl.

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Sin embargo, la actualización también trae consigo algunos cambios radicales en las armas, y algunos encontraron que sus precios aumentaron, como el popular Shorty, que se ha vuelto demasiado “confiable y accesible” para los gustos de Riot y quiere asegurarse de que los equipos resistan.

Parece que Riot quiere asegurarse de que aquellos que prefieren correr y disparar en comparación con el enfoque metódico no obtengan tantas muertes afortunadas, reduciendo la precisión del disparo desde la cadera en una variedad de armas y también asegurando que Frenzy no sea ya tan potente a larga distancia.

Puedes consultar las notas completas del parche 6.11, a continuación.

Notas del parche Valorant 6.11

Actualizaciones de agentes

Incumplimiento

  • Trueno rodante (X)
  • Las advertencias visuales se han actualizado para proporcionar una ventaja más clara en el área de efecto de la ultimate. Esto debería facilitar la comprensión de cuándo te golpeará y cuándo no.

Cámara

  • Cita (E)
  • Se redujo el tiempo de equipamiento del arma después del bloqueo posterior al teletransporte 0.7s >>> 0s
  • Marca registrada (C)
  • Deshabilitar rango 4000 >>> 5000
  • Velocidad de brazo de trampa 4s >>> 2s
  • Torre de fuerza (X)
  • Tasa de disparo aumentada en un 15%

Víbora

  • Regeneración de combustible
  • Regeneración por segundo reducida 5% >> 3.3%
  • Regenerar al máximo de combustible una vez vacío 20 s >>> 30 s

Varios

  • Cuando es golpeado por habilidades de conmoción cerebral, Yoru’s Fakeout (C) ahora puede verse afectado visualmente.
  • El tiempo de la línea de voz en off de Omen’s From the Shadows (X) llegará más rápido para aumentar su discernibilidad.
  • La dinámica de la capa de Sova se rehizo y se suavizó, manteniendo una silueta cerca de su cuerpo para no delatar la posición del enemigo.
  • Hemos limpiado parte del código relacionado con la trayectoria de proyectiles similares a granadas (como el Shock Bolt [Q] y el Recon Bolt [E] de Sova, y el Incendiary [Q] de Brimstone). Cambios como estos nos ayudan a evitar errores a medida que continuamos creando funciones nuevas y emocionantes para todos ustedes. No debería haber una diferencia neta, pero si terminamos perdiéndonos algo, ¡háganoslo saber!

Actualizaciones de los sistemas de juego

  • El informe de combate ahora muestra “Aliados aturdidos” además de “Enemigos aturdidos” para todas las habilidades de conmoción cerebral.
  • Optimizaciones de rendimiento en el modo de observador cuando se cambia con frecuencia entre agentes que usan habilidades.
  • Poner en orden los sistemas de fuentes. Informe cualquier problema si hay caracteres o texto de diferente tamaño o estilo en comparación con los parches anteriores a la versión 6.10.

Actualizaciones de mapas

Perla

  • Se ajustó la pantalla de rampa B y se eliminó el cubículo del atacante.
  • The Screen on B Ramp estaba proporcionando mucha presión de confusión y había resultado difícil de manejar en las repeticiones. Hemos acortado la pantalla y reemplazado la rampa con un salto. Esto debería hacer que la posición sea más comprometida y más predecible de manejar.
  • También hemos eliminado el cubículo Ramp del atacante. Esto reduce el número de posiciones desde las que sostener la planta larga y hace que este espacio sea más vulnerable a los flancos.
  • Pantalla de sitio B ajustada
  • Estamos ajustando la pantalla del sitio B para dar más opciones a los defensores. Ampliamos la pantalla para crear un bolsillo más grande desde el que jugar, añadimos una sección no punible, añadimos una pila de cajas para dar a los defensores una nueva opción de confusión y acercamos todo a la rampa B para permitir que quepa más utilidad allí. (Fumadores, Muro de Salvia, etc).
  • Se agregó un nuevo cubículo en B Hall

  • El nuevo cubículo les da a los defensores otra posición para jugar. Esto proporciona espacio adicional para que los defensores se reubiquen contra la utilidad entrante, y crea nuevos ángulos para disputar B Link o el lugar común de la planta larga.

  • Ampliación del pilar en el sitio B

  • Se ajustó el tamaño del pilar del sitio B para darle un poco más de espacio para trabajar. Esto también debería reducir la probabilidad de recibir spam.

Actualizaciones de armas

Precisión del arma en ascendentes/tirolinas (cuerdas)

  • La extensión mínima del ascendedor en cuerdas aumentó al 65 % de la extensión para caminar
  • Fusiles desde .8 >>> 1.3
  • Clásico desde .35 >>> .55
  • Frenesí desde .35 >>> .52
  • Fantasma desde .35 >>> .6
  • Alguacil desde .35 >>> .78
  • Subfusiles desde .3 >>> .65
  • Francotiradores y escopetas sin cambios
  • La distribución para caminar y correr sobre cuerdas aumentó para igualar la distribución para caminar y correr sobre el suelo.

Retaco

  • Reserva de munición ajustada de 10 >>> 6
  • Precio ajustado desde $150 >>> $300
  • Daño sin disminución ajustado de 12 >>> 11
  • Daño en la caída del primer paso (7 metros) ajustado de 8 >>> 6

Frenesí

  • El diferencial mínimo aumentó de .45 >>> .65
  • Curva de propagación ajustada
  • Propagación máxima alcanzada en 5 balas en lugar de 6
  • Curva de paso de retroceso ajustada
  • El retroceso máximo se alcanzará en 5 balas en lugar de 6. El retroceso total se reduce para compensar.

Ajustes de retroceso

  • Multiplicador de retroceso vertical mientras se ejecuta:
  • Fantasma: 1.5 >>> 1.8
  • Espectro: 1.5 >>> 1.8
  • Vándalo: 1.5 >>> 1.8
  • Frenesí: 1,25 >>> 1,5

Reserva de munición fantasma/vándalo

  • Munición Phantom Reserve ajustada de 90 >>> 60
  • Munición Vandal Reserve ajustada de 75 >>> 50

Corrección de errores

Agentes

  • Se corrigió el error con la utilidad de Killjoy que no se desvanecía de nuevo en sigilo cuando se recuperaba de un estado deshabilitado
  • Se arregló el paso oculto de Omen (C) para que no se interrumpa si estás suprimido antes de teletransportarte.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando Sage giraba su Barrier Orb (C) 90 grados, no podía colocar la pared durante 0,8 segundos. Ahora, Sage puede colocar su pared inmediatamente después de rotarla 90 grados.

Sistemas de juego

  • Se corrigió la superposición de HUD HUD en el campo de tiro al cambiar de agente.
  • Se corrigió que Kill Feed estuviera fuera de servicio cuando un disparo mata a varios jugadores.

Social

  • Se corrigió un error por el cual los grupos de grupo en tu lista de amigos a veces se colocaban en la sección incorrecta. Ahora siempre aparecerán en la sección en línea.
  • Se corrigió un error por el que pulsar para hablar no funcionaba cuando la pantalla Comprar estaba abierta. Ahora puedes hablar mientras compras.
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