Esos trofeos de Stellar Blade se acercan cada día más y finalmente aterrizarán en PS5 el viernes 26 de abril de 2024. Para mantener nuestro interés despertado con esta próxima exclusiva de PS5, el director Kim Hyung-tae se ha sentado para discutir la dificultad de Stellar Blade y contarnos qué podemos esperar de este trepidante juego de acción.
¿Qué tan difícil es Stellar Blade? ¿Existe un modo fácil del juego?
En una entrevista publicada en el Blog de PlayStation, Hyung-tae habló sobre la inspiración detrás de Stellar Blade y cómo esas películas de ciencia ficción de los años 80 y 90 ayudaron a crear los paisajes que vemos dentro del juego. Sin embargo, lo más importante es que Hyung-tae habla sobre la dificultad del juego y lo que los jugadores pueden esperar al avanzar en la historia.
“Diseñamos el juego para que todos puedan disfrutar de la acción en Steller Blade . Pero no queremos que sea un juego en el que los jugadores simplemente ataquen agresivamente a los enemigos y realicen combos contra ellos. Es importante que los jugadores observen de cerca los movimientos de los enemigos y captar el flujo de combate para responder apropiadamente.”
Vas a encontrar los reflejos de Bayonetta y Nier Automata repartidas por todo Stellar Blade. Sin embargo, el sistema de parada aporta mucha influencia de Bloodborne y Dark Souls y es probable que sea el aspecto más difícil de manejar.
Hyung-tae dijo: “La dificultad será desafiante en un grado razonable. Como tal, es posible que los jugadores necesiten regresar para derrotar a los jefes. La dificultad se puede ajustar durante el juego, por lo que animo a los jugadores a desafiarse a sí mismos en un nivel de dificultad con el que se sienten cómodos jugando. Para los jugadores novatos en juegos de acción, hay una Ayuda de Acción en el Modo Historia que les recomiendo que aprovechen.
“Durante los momentos cruciales, como descubrir el patrón de ataque del jefe para los contraataques, el movimiento se ralentiza para que sea más fácil atacar. Al usar una determinada interfaz de usuario, se mostrará el momento adecuado para parar y esquivar, lo que facilitará a los jugadores el contraataque. Esta característica hace que el juego sea más accesible y divertido, incluso para aquellos que normalmente se alejan de los juegos de acción. Después de completar el juego, los jugadores también pueden jugar el modo difícil”.
A veces, solo quiero disfrutar un juego al máximo, apreciar la historia y sentirme como un tipo todopoderoso. En algunos casos, eso simplemente significa reducir la dificultad y navegar. A través del juego sin demasiado desafío. Si bien parece que incluso la configuración más fácil y difícil (Modo Historia) va a plantear un gran dilema, la adición de Action Assist debería hacer que parar sea mucho más fácil y divertido para mí.
Con todo eso en mente, mis instintos de cazador de trofeos están surtiendo efecto ahora que Hyung-tae mencionó desbloquear el modo difícil después de terminar el juego. Sospecho que habrá un trofeo adjunto por superar el juego en esta dificultad, lo que sugiere que serán necesarias al menos dos partidas.
Además, me hace dudar de que la idea de jugar con Action Assist habilitado sea realmente una buena idea. No quiero volverme complaciente y confiar en ello y luego que me pateen el trasero cuando me aventure en territorio de mayor dificultad.
Entonces, tengo mucho en qué pensar cuando finalmente me sumerja en Stellar Blade . Quiero decir, ya estoy pensando en la posibilidad de algunos trofeos DLC gratuitos de Stellar Blade y el juego ni siquiera ha salido todavía. Sin embargo, supongo que eso demuestra el buen trabajo que ha hecho Shift Up para entusiasmarme con el lanzamiento completo del juego.