El diseño revolucionario de Resident Evil 4 cambió el género de terror de supervivencia para siempre.
La franquicia de Resident Evil ha sido anunciada durante mucho tiempo como el mejor ejemplo de un juego de supervivencia y horror, esto se remonta al Resident Evil original en 1996.
A medida que esta fórmula se volvió obsoleta, Resident Evil 4 se encargó de revitalizar la serie para evitar su cancelación. RE 4 hizo mucho más que eso: No solamente emocionó al público, sino que también creó la plantilla a seguir para todos los futuros juegos de disparos (shooter) en tercera persona.
Sin embargo, este cambio generó críticas de algunos periodistas y Resident Evil 4 fue acusado de presentar una historia con más acción que terror. “La acción fue un tatno estupidez, con Leon dando frases ingeniosas, realizando asombrosas hazañas atléticas e incluso dirigiéndose a la cámara en la escena de apertura. Con Leon adoptando esta actitud sardónica, es difícil sentir que alguna vez estás en peligro real.”
Algunos sintieron que esos tópicos de película B de Hollywood restaron valor al terror en RE 4 y supuestamente diluyeron la esencia del juego de horror y supervivencia de la serie Resident Evil.
Resident Evil 4 redefinió el género del survivar de horror al darle el control al jugador
El director de Resident Evil 4, Shinji Mikami, ve el horror de supervivencia de manera completamente diferente a la mayoría de los críticos, eludiendo sus dudas con la inclusión de la acción en el juego por completo.
En Occidente, la opinión sostiene que los juegos de terror de supervivencia ponen continuamente al jugador en desventaja para mantener la sensación de impotencia.
Esa es la razón por la que los personajes de los mejores juegos de terror de supervivencia suelen ser débiles y relativamente difíciles de controlar.
Mikami tiene una definición completamente diferente de los juegos de horror de supervivencia, viéndolo como “un juego donde el miedo y la sensación de euforia coinciden”.
Sobre esta definición, la acción es un ingrediente perfecto para mezclar con el terror.
Las mejoras de Resident Evil 4 hicieron que RE 4 se destaque en el género del survival de horror
Mikami crea esta integración de la acción al darle al jugador un mayor control de la cámara. En los juegos anteriores de Resident Evil la cámara se encuentra fija. Pero para mantenerse al día con las demandas hacía la acción de los jugadores modernos, este sistema de cámara necesitaba ser reemplazado.
En cambio, con Resident Evil 4 se adopta una perspectiva de cámara por encima del hombro, lo que le da al jugador un mayor control sobre su puntería con las armas de fuego y permite dirigir la acción. Este cambio, tiene el beneficio adicional de hacer que los controles de Resident Evil son más intuitivos y la capacidad de ocultar a los enemigos detrás de los jugadores para lograr darles sustos más realistas.
Junto con este cambio de perspectiva, RE 4 da a Leon un mayor arsenal para poder elegir y afrontar los retos necesarios. El aumento de la potencia de las armas de fuego se suma a la “sensación de euforia” de Mikami a través de la violencia exagerada, pero este cambio no solo beneficia la acción del juego.
La abundancia de recursos incita a los jugadores a usar munición con más frecuencia a corto plazo en lugar de intentar conservarla para una hipotética situación futura. Esto aumenta la tensión, ya que el jugador debe actuar con decisión para lograr sobrevivir.
La secuencia inicial de la aldea es un ejemplo perfecto de esta filosofía, enfrentando a Leon contra un enjambre de enemigos con mentalidad de colmena y requiriendo que el jugador, use los recursos limitados para lograr el mejor efecto.
La cámara sobre el hombro de Resident Evil 4 y el combate intensificado sirvieron para dar a la visión de Mikami de un juego de terror de supervivencia moderno. Si bien, algunos detractores sienten que este mayor énfasis en la acción contaminó el género de los años venideros, no hay duda de que *el desarrollo de RE 4 dio lugar a muchas otras franquicias famosas.
Devil May Cry es el ejemplo más notorio de los juegos inspirados en Resident Evil 4, Devil May Cry lleva la acción vanguardista al extremo, pero también esta Dead Space y The Last of Us que también dan créditos a RE 4 como una inspiración para su jugabilidad que induce al terror.
Resident Evil 4