NVIDIA lanza NVIDIA RTX IO anunciando Portal Prelude RTX

NVIDIA anunció su último juego compatible con ray tracing, Portal Prelude RTX. El mod, basado en el clásico juego de rompecabezas de primera persona creado por Valve.

Este nuevo juego no solo admite efectos de trazado de rayos y DLSS 3 para la tarjeta gráfica de NVIDIA, sino que también es el primer juego que utiliza una tecnología completamente nueva de la compañía: NVIDIA RTX IO.

Esta nueva tecnología está tratando de resolver un problema que ha sido un problema para muchos jugadores de PC a lo largo de los años. Incluso si tienen GPU y CPU rápidas dentro de sus equipos, a veces las texturas de alta gama tardan más de unos segundos en aparecer en los objetos y personajes de los juegos.

AMD ya tiene su propia versión de esta tecnología, también basada en DirectStorage de Microsoft, denominada SmartAccess Storage.

Con RTX IO, los tiempos de carga de las texturas en Portal Prelude RTX son tres veces más rápidos en comparación con tener la opción desactivada.

Además de los tiempos de carga de texturas más rápidos, RTX IO también permite que esas mismas texturas usen hasta un 44 por ciento menos de almacenamiento.

NVIDIA declaró que eso puede permitir juegos con “32 GB de texturas 4K cargadas con detalles sin pérdidas, mientras que solo ocupan 18 GB de espacio de almacenamiento”.

En una publicación más técnica sobre RTX IO, la compañía dice que la nueva tecnología es compatible con DirectX de Microsoft a través de su función DirectStorage y Vulkan a través de extensiones.

Además de Portal: Prelude RTX la nueva tecnología RTX IO se utilizará en la próxima versión para PC de Insomniac y el juego de PS5 de Sony, Ratchet & Clank: Rift Apart, que se lanzará el 26 de Julio.

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