9 Empresas que Crearán el Metaverso

A medida que nos adentramos en uno de los meses más cruciales en el desarrollo continuo del metaverso y el hardware de realidad virtual que lo impulsa, echamos un vistazo a las empresas que dan forma a estos primeros días con su hardware, software y servicios.

Nos dirigimos a lo que puede ser uno de los períodos más críticos para el metaverso y la realidad virtual.

Existe la sensación creciente de que estamos en un punto de inflexión en la historia de esta tecnología, donde explotará la “próxima gran tecnología” o se termina esfumando a un segundo plano, como lo han hecho las tecnologías de realidad virtual.

Entonces, ¿Quién está creando este nuevo punto de inflexión?

Es un momentn excelente pra dar un impulso al metaverso y la realidad virtual, y en gran medida el camino está marcado por el lanzamiento de los nuevos productos de Meta.

Aunque también está Pico, la empresa comprada por ByteDance y propietaria de TikTok, es un fabricante de hardware de realidad virtual menos conocido pero que se encuentra en el mismo campo de juego que Meta, gracias a su compra por ByteDance.

Mientras tanto, Lenovo está intentando llevar el nivel de éxito de Quest a la empresa con sus auriculares ThinkReality VRX.

Por supuesto, sobre todos estos lanzamientos se vislumbra Apple, dejando que todos adivinen qué está planeando y cuándo podría finalmente traer su capacidad de marca registrada para irrumpir con alguna tecnología única en el campo del Metaverso.

Profundicemos en analiar más el mercado globla de los visores de realidad virtual.

Empresas creadoras del futuro metaverso

Entonces, ¿Cómo podemos encajar a todas estas empresas en la construcción del metaverso? Veamnos más detenidamente a cada uno de los principales actores del mercado.

1. Meta

Meta, es sin lugar a dudas la empresa que tiene el mayor poder de crear cambios sísmicos dentro del futuro del metaverso.

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Mark Zuckerberg está tan convencido en los dispositivos de realidad virtual que cambió el nombre de una de las empresas más conocidas del mundo para denotar ese cambio de dirección.

A pesar de todo, el cambio de nombre ha terminado por conllevar confusión e incluso, debacle a la compañía y durante los últimos meses; han tenido que reducir su velocidad de desarrollo para dar preferencia al control de los beneficios de la compañía.

Algunas cosas, como los avatares dentro del proyecto Horizon, han sido muy criticados y eso ha hecho crecer la preocupación de los inversores.

Meta llego a perder alrededor de una cuarta parte de su valor, en tan solamente un día.

Si bien, hay quienes creen que el hecho de convertirse en Meta ha sido un grave error, muchos otros sienten que aún es demasiado pronto para decirlo.

Facebook, antes de su cambio a Meta, había estado soportando muchos escándalos y noticias sobre la privacidad y la gestión de los pcontenidos publicados dentro de la plataforma, lo que también le llevo a perder gran parte de su mercado publicitario.

Habrá que esperar para conocer lo que la compañía realmente es capaz de ofrecer en el futuro, a pesar de la reducción de presupuestos invertidos en la evolución de sus proyectos enfocados en los visores de realidad virtual.

2. HTC

HTC ha existido por mucho tiempo, quizás conozcas más a la marca por sus smartphone que por sus visores de RV; pero, lo cierto es que luego de dar de lado el campo de los móviles, la compañía se ha enfocado por completo en el desarrollo de sus visores Vive.

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El HTC Vive original de la compañía fue un punto de inflexión en la realidad virtual del consumidor. Era costoso, complejo y difícil de configurar (especialmente en espacios más pequeños) pero representó la primera experiencia de realidad virtual verdaderamente práctica a escala de sala disponible para los consumidores.

Sus descendientes, como la línea Vive Pro, continúan dejando huella a pesar de su alto precio. Aunque es posible que el hardware no sea tan dominante como antes, los auriculares Vive continúan impulsando numerosas experiencias comerciales de realidad virtual.

Quizás, lo más importante, es que HTC ya tiene su pie en la puerta del mercado empresarial, habiendo hecho acuerdos con compañías como Bugatti y aplicando su tecnología VR a los procesos de diseño y prueba.

Este apartado naciente del Metaverso, puede ser pequeño por el momento, pero podría llegar a ser tan relevante como el dibujo asistido por computadora (CAD) o la creación rápida de prototipos (impresión 3D).

3. Pico

Pico no es un nombre familiar, especialmente en los EE. UU. Sin embargo, en otras partes del mundo donde la línea Quest de Meta y otros auriculares han estado ausentes o prohibidos por completo, Pico se ha hecho con el mercado del nicho.

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Los visores de RV de Pico se encuentran entre los pocos competidores verdaderos en el mercado para la línea de Meta Quest, el Pico 4 se lanza con un hardware aún mejor que el del visor Quest 2.

Como ya pudimos revisar, en esta comparativa entre ambos dispositivos.

Meta Quest 2 vs Pico 4: ¿Qué visor de realidad virtual es mejor?

Si bien, el lanzamiento del visor Pico 4 es un punto crucial en la historia de la compañía, su momento más importante fue cuando fue adquirido por ByteDance, más conocida por ser la compañía propietaria de TikTok.

4. Nvidia

Muy probablemente, estés familiarizado con las tarjetas gráficas de Nvidia, gracias a su gran fama y reconomiento como gran fabricante dentro del mercado de GPUs.

Por eso, no es para nada sorprendente, el que una empresa que ha logrado hacerse con gran parte del mercado de los gráficos para los monitores, no quiera quedarse atrás dentro del mercado de las pantallas más inmersivas y modernas.

Nvidia se considera a sí misma, una empresa de tecnología de “Realidad Extendida (XR)”. El campo de Realidad Extendida de Nvidia tiene como objetivo el potenciar la realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta.

Por ello, trabajan a fondo en ampliar el funcionamiento de sus gráficas hacía el mundo 3D de las realidades virtuales, tanto desde el ámbito del hardware como del software.

Este último, campo en el que presenta un amplio catálogo de productos de back-end que brindan procesamiento de video, redes y otras tecnologías necesarias para llevar esas experiencias a los consumidores y clientes comerciales.

CloudXR de Nvidia es uno de los primeros software destacados en este catálogo. La plataforma permite que las cargas de trabajo de realidad aumentada y realidad virtual altamente complejas, se procesen de forma remota y se transmitan de manera mucho más liviana y de bajo consumo a través de la Wi-Fi o 5G hasta los visores de realidad virtual.

Esto, hace realidad el sueño de poder ofrecer una realidad virtual sin ninguna atadura (cables) y con acceso completo a los mejores gráficos.

Lenovo ya está apostando por Nvidia y promocionando el soporte para CloudXR con la inclusión dentro de su visor ThinkReality VRX.

5. Microsoft

Otro miembro de la vieja guardia del mundo de la tecnología y que ha estado jugueteando con todo el mercado de la realidad aumentada o mixta (AR o MR), es Microsoft. Gracias a su visor Hololens.

Si bien es cierto, que con sus últimos lanzamientos no han sido más que problemas, incluido el último gran problema de la supresión de un gran contrato conjunto al ejercito de EE.UU.

Si bien, en el campo del hardware parece que no les ha ido demasiado bien. Si que es cierto, que el campo del software si parecen estar avanzando más dentro del mercado.

Con la implementación de la realidad mixta Mesh y la iniciativa implementar Mesh en su software de Teams.

Seguramente, es la mejor manera que Microsoft tiene de ingresar en el metaverso, al enfocarlo directamente a las reuniones empresariales y comerciales.

Más lejos del ámbito comercial, la carrera por el metaverso por parte de Microsoft parece estar cuasi perdida.

6. Magic Leap

Magic Leap ha existido como empresa desde 2010, pero no fue hasta alrededor de 2015 que se enfoco por completo, en el desarrollo de dispositivos centrados en la realidad aumentada y mixta.

Siempre ha tenido la imagen asociada a ser una startup capaz y representativa para el sector de la realidad virtual y gracias a ello, ha estado levantando numerosos fondos de inversión durante muchos años.

Si bien, la realidad ha sido mucho menos disruptiva de lo que probablemente su hype marcaba, la empresa sigue teniendo el registro de numerosas tecnologías únicas, por lo que no es para nada descartable, que a no pasr mucho tiempo termine siendo vendida por una destacable cifra.

Cerca de medio año atrás, se lanzaron los auriculares Magic Leap 2, cada visor tiene un costo de 4.000 € y parecen estar totalmente enfocados en un mercado absolutamente profesional (campo de la medicina, la siderurgía, mecánica, etc) que al resto.

Los visores de Magic prometen ofrecer una experiencia de realidad aumentada inmersiva y práctica en uno de los dispositivos más pequeños y livianos de la historia que existan. Aunque Bigscreen, ya les han superado (o al menos eso dicen).

No se puede predecir si los visores de Magic Leap 2 finalmente lograrán o no el éxito, pero por el momento aspiran a revolucionar el ámbito empresaria gracias a la realidad aumentada y en eso es en lo que están.

7. Apple

Es extraño que una empresa que no ha lanzado nada aparte de algunas experiencias de realidad aumentada basadas en el iPhone, tenga tanta influencia en una industria de la que realmente no forma parte.

Pero esté, es uno de los superpoderes comerciales de Apple, el hacer que las industrias tiemblen en el momento en que fijan su mirada en su éxito.

Han existido rumores y especulaciones sobre las ambiciones de AR/VR de Apple durante la mayor parte de la última década, pero sin embargo, lo único que existe por el momento es alguna fotografía de un supuesto prototipo. No mucho más.

A pesar de todo, parece que a lo largo de este año o el próximo, algunos de esos rumores por fin se convertirán en realidad. La empresa ya ha solicitado las marcas comerciales de “Reality One, Reality Pro y Reality Processor” en varios países.

Lo que es más importante, también presentó una solicitud de marca registrada ante la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU. en diciembre para “RealityOS”.

Por ahora, se cree que los visores de Apple incluirán un lector del iris, lo que será algo totalmente novedoso para el mercado. Entre otras posibles mejorías únicas.

Habrá que esperar a los meses siguientes de su lanzamiento, para conocer en que punto se encuentra Apple dentro del mercado de los visores de RAe RV y como la industria recibe ese lanzamiento.

8. Lenovo

Otro aspirante a potenciar el mercado del metaverso, es Lenovo. Lenovo siempre ha destacado por luchar por entregar a sus usuarios, grandes avances tecnológicos a precios más asequibles. PEro aún debemos esperar, para concocer si es capaz de logar algo similar, con la realidad virtual.

El nuevo visor ThinkReality VRX de la compañía es la primera oportunidad de brindar esa experiencia. En lugar del hardware complejo que a menudo requieren otras soluciones empresariales.

Todo dependerá, de qué tan bien funcionen la capacitación, las conferencias y el desarrollo de productos en los auriculares VRX de Lenovo. Con ese fin, la compañía está lanzando servicios y soluciones de software personalizados junto con sus auriculares.

Aún habrá que esperar para saber si realmente es capaz de encontrarse un gran mercado empresarial o si se quedan en un lanzamiento de un dispositivo residual, usado por algunas grandes bigtechs de manera puntual.

En resumen, si realmente se convierten en un dispositivo útil o en un caro capricho.

9. HP

Otra empresa que pelea por tener su hueco en campo de la realidad virtual, es HP. El Reverb G2 es un dispositivo que trae algunas novedades únicos al mercado, y que si bien no será el más vendido; si puede encontrar su cuota.

Además, desde HP, están fomentando el desarrollo tecnológico de back-end que hace posible la realidad virtual para los consumidores y las empresas.

HP, ya ha creado soluciones para la gestión de dispositivos de realidad virtual, análisis de dispositivos y usuario, y experiencias de realidad virtual personalizadas para la capacitación, colaboración y más.

Va muy por delante que muchas otras empresas que apenas comienzan a ingresar en el campo de la RV y tiene la experiencia de sus muchas colaboraciones tecnológicas a nivel empresarial, desde donde poder pelear por potenciar sus productos.


Conclusión final

Actualmente, la realidad del mercado de los visores de realidad virtual no deja de ser la que es: Un juguete demasiado caro para la gran mayoría de los mortales. Mucho más caro aún, para los desarrolladores que deseen intentar apostar por el campo de la realidad virtual.

Puesto qué, las versiones de los visores para la gente que desee programar y trabajar en profundidad con uno de estos dispositivos, tendrá que pasar por el aro y pagar un precio aún mayor de lo que es su precio de mercado.

Si tenemos en cuenta, de que el precio medio de mercado va desde los 600 hasta los 1.500. Generalmente, los kits de sets de visores de realidad virtual para un desarrollador interesado se suele ir más cerca de los 2.000 € que de los 1.000 €.

Por desgracia; al mismo tiempo que la realidad extendida es un campo perfecto que tener en cuenta por todos aquellos interesados en entrar en el futuro próximo de la tecnología, también incluye el gran riesgo de no poder rentabilizar el costo de un dispositivo tan caro.

Mi recomendación particular, podría ser. Que si quieres convertirte o piensas en crear contenido para la realidad extendido, intentes encontrar algún tipo de asociación personal con más personas dentro de tu misma situación y que entre ambos, podáis hacer frente a la importante inversión que un dispositivo de este estilo conlleva.

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