Sledgehammer Games prometió a los fans de Call of Duty que probarían salas de espera multijugador persistentes en Modern Warfare 3 y cuatro meses después de hacer esa declaración, el parche de la tercera temporada del juego finalmente agregó la opción.
Tras el lanzamiento de la actualización principal del 3 de abril , los jugadores ahora pueden elegir permanecer con los compañeros de equipo y los oponentes con los que jugaron su partido anterior y aparece un interruptor en el marcador posterior al juego.
Aquellos que lo seleccionen pasarán a otro juego con el mismo grupo, mientras que aquellos que lo rechacen serán enviados de regreso al lobby.
Si eres un fanático de CoD de la vieja escuela, recordarás los días en que participabas en partidas en el Modern Warfare 2 original, discutías con tus oponentes y jugabas contra ellos toda la noche.
Todo eso terminó en 2019 con el lanzamiento de Modern Warfare de Infinite Warfare , que abandonó el sistema por completo. Finalmente, después de cinco largos años, Sledgehammer lo está probando una vez más y la respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva.
Los fanáticos de CoD están encantados de ver regresar los lobbys persistentes
A pesar de no aparecer en las notas del parche de la tercera temporada, los fanáticos del juego comenzaron a notar la adición después de jugar partidos.
No fue hasta que Charlie publicó sobre esto que explotó en la comunidad en general. Después de esperar casi media década para recuperar los lobbys persistentes, no debería sorprender que los jugadores estén encantados.
“Me encanta, especialmente para los lobbys de todos contra todos”, escribió un jugador en X, anteriormente Twitter.
“Cuando encuentre ese lobby tranquilo, viviré en él por un tiempo como en los viejos tiempos”. Otro estuvo de acuerdo y afirmó que “Pocas cosas eran mejores que hacer un mejor amigo temporal durante [un par de] horas en un lobby de CoD ”.
Si bien la mayoría de los jugadores están encantados con la incorporación, no todos están satisfechos todavía. Esto se debe a que es necesario activar los lobbys persistentes, ya que están desactivados de forma predeterminada.
Muchos sugirieron que Sledgehammer debería configurarlo como predeterminado, lo que significa que los lobbys continuarían y los jugadores que quisieran irse podrían hacerlo, en lugar de enviar a todos al menú principal automáticamente.
Como jugador veterano de Call of Duty estoy feliz de ver que MW3 recupera los lobbys persistentes. Fueron una forma muy divertida de conocer nuevos jugadores y todavía tengo amigos en mi cuenta de Xbox Live que hice al azar en un lobby de MW2 allá por 2009.
Algunos de mis mejores recuerdos de juegos también provienen de lobbys persistentes, especialmente cuando mis amigos y yo me metía en batallas contra otro escuadrón y pasábamos horas yendo de mapa en mapa, hablando basura y compitiendo.
Call of Duty ha recorrido un largo camino desde aquellos días, pero a veces parece que ha olvidado sus raíces. Sin embargo, esta adición le devuelve al juego un poco de esa sensación de la vieja escuela y para mí, eso solo puede ser algo bueno.