Microsoft vuelve a Matar el Proyecto de Kinect

Microsoft ha descontinuado oficialmente Kinect, su periférico de cámara con sensor de movimiento para las consolas Xbox 360 y Xbox One. La compañía anunció la decisión en una publicación de blog, diciendo que ya no fabricaría el Kinect ni desarrollaría un nuevo software para él.

Kinect se lanzó por primera vez en 2010 con Xbox 360. Fue un éxito comercial y de crítica, y ayudó a popularizar los juegos controlados por movimiento. El Kinect también se usó para una variedad de otras aplicaciones, como el reconocimiento facial y el control de gestos.

En 2013, Microsoft lanzó Kinect 2.0 con Xbox One. El nuevo Kinect tenía funciones y rendimiento mejorados, pero no tuvo tanto éxito como el Kinect original. El Kinect 2.0 se suspendió en 2017.

Microsoft no ha dado una razón específica para descontinuar Kinect. Sin embargo, la compañía ha estado alejando su enfoque de los juegos controlados por movimiento en los últimos años. Xbox Series X y Xbox Series S que se lanzaron en 2020, no tienen un puerto Kinect.

La descontinuación de Kinect es un duro golpe para la industria de los juegos controlados por movimiento. Sin embargo, todavía hay una serie de otros periféricos de juegos controlados por movimiento disponibles, como PlayStation Move y Nintendo Wii Remote.

El Kinect fue una pieza de tecnología innovadora y ayudó a cambiar la forma en que interactuamos con los juegos. Es una pena que se vaya, pero está claro que Microsoft ya no está interesado en buscar juegos controlados por movimiento.

Estas son algunas de las razones por las que Microsoft podría haber descontinuado Kinect:

  • El Kinect no fue tan popular como Microsoft esperaba.
  • El Kinect era caro de producir.
  • Kinect no era compatible con Xbox Series X y Xbox Series S.
  • Microsoft está cambiando su enfoque lejos de los juegos controlados por movimiento.

A pesar de su descontinuación, Kinect aún será recordado como una pieza tecnológica pionera. Ayudó a popularizar los juegos controlados por movimiento y allanó el camino para otros periféricos de juegos controlados por movimiento.

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