Super Earth está en un estado constante de carrera armamentista contra Terminid, Automaton y potencialmente, Illuminate. El reequilibrio de Arrowhead Studios de armas pequeñas clave y armas de apoyo en Helldivers 2 tiene mucho sentido, entonces, ya que el arsenal de Helldivers cambia con parches. Tal como están las cosas actualmente, ¡Las cosas están mejorando!
Más específicamente, la primera gran actualización de reequilibrio de Helldivers 2 posiblemente puso fin al arma más fuerte y fácil de usar del juego: el Railgun y los jugadores se vieron rápidamente obligados a adaptarse confiando en una variedad de otras armas de apoyo y estratagemas.
Ahora, semanas después del nerf, estamos ante un meta sorprendentemente saludable y variado, con armas como los lanzadores antitanques únicos, el cañón automático estilo luger y el propio Railgun, cada uno de los cuales disfruta de su propio nicho.
Diablos, cada uno parece tener su propia idea de cuál es la mejor arma de apoyo en una situación determinada y estas discusiones son notablemente entretenidas.
El meta de Helldivers 2 es mucho más variado y saludable después del nerf Railgun
Mientras que algunos jugadores sienten que el Railgun fue una “respuesta prematura e instintiva al uso excesivo del arma”, otros Helldivers se apresuran a señalar que el arma simplemente ya no es lo mejor que alguna vez fue. Aunque ahora queda eclipsado cuando se enfrenta a los Termínidos, muchos coinciden en que el Railgun es francamente invaluable cuando se enfrenta a los Autómatas.
De manera similar, aunque el EAT es una opción fácil en muchas situaciones debido a su rápido despliegue, facilidad de uso y disponibilidad casi ilimitada, Arrowhead ha logrado que armas como el lanzallamas sean una forma ridículamente eficiente de enfrentarse a todo tipo de enemigos.
Por no hablar del cañón automático, el lanzador de arco o la ametralladora Stalwart, cada uno de los cuales puede suponer un castigo grave si se maneja correctamente.
Incluso en el lado explosivo de las cosas, no es inmediatamente obvio cuáles pueden ser las tácticas más efectivas en una situación dada. Por ejemplo, algunos confían en la capacidad del rifle sin retroceso para recargar y transportar múltiples rondas, mientras que otros sienten que el lanzador desechable es la opción más práctica en general debido a que vuelve a estar en línea cada minuto aproximadamente. Entonces, ¿Cómo se mata un tanque ? La respuesta, tal como está actualmente, es como quieras.
Algunos Helldivers incluso han ido tan lejos como para establecer una lista de armas de apoyo útiles para cargar contra el Terminid y los ejemplos incluyen incluso el actualmente dudoso lanzador SPEAR y el siempre confiable lanzagranadas.
Entonces, lo único que la persona que realmente usa estas armas necesita saber es su nicho respectivo, lo que habla de la capacidad de Arrowhead Studios para equilibrar una cantidad tan sustancial de elementos que compiten por el mismo rol y espacio de equipo.
Aquí es donde el campo de tiro del Super Destructor Helldivers 2 sería útil, por supuesto, pero aún no lo tenemos. Ser capaz de entrenar y comprender una determinada pieza del equipo es lo que impulsa el meta del juego, y el hecho de que la comunidad esté tan entusiasmada por discutir cuál es la mejor opción nos dice que Helldivers 2 se encuentra actualmente en una muy buena posición en este sentido.
Y, al final, nos gustaría recordarles que el modo inseguro del Railgun ni siquiera fue debilitado significativamente. Aún puedes enviar spam por ahí quieras o no si así lo deseas. Es sólo que no es necesario, ya que casi todas las armas de apoyo del juego están bastante bien equilibradas en este momento.
¿Esto aguantará? No lo sabemos. No es que Arrowhead esté haciendo un gran trabajo en todos los ámbitos, ya que la mayoría de las armas pequeñas primarias reales son posiblemente inútiles a la hora de la verdad.
Entonces no es un meta perfecto, pero las estratagemas y el equipo de apoyo son, como mínimo, tan buenos que normalmente es difícil elegir lo que llevarás. Un esfuerzo sólido, sin duda.