La mayoría de las críticas hacia el nuevo juego espacial de Starfield se centran en su metodología y opciones de orientación en las ciudades del juego.
Mientras que los mapas planetarios de Starfield reciben elogios por ser bastante decentes y a pesar de que su sistema planetario pueda tener algunas críticas, es un sistema al que los jugadores pueden adaptarse con relativa facilidad.
Sin embargo, la situación cambia drásticamente cuando se trata de las ciudades de Starfield.
La ausencia de un mapa detallado dentro de estas ciudades, reemplazado por un fondo en negro que muestra únicamente los puntos principales, lo que está volviendo locos a los jugadores.
De hecho, para aquellos que tienen dificultades para orientarse o recordar los lugares visitados, navegar por las ciudades puede convertirse en un verdadero caos mental.
Críticas hacía el sistema de mapas en las ciudades
Estos mapas representan campos de puntos topográficos, lo que puede parecer interesante, pero transmiten una cantidad insuficiente de información en las ciudades, donde no se representan los edificios y las calles en el mapa.
En comparación con otros juegos como Grand Theft Auto (GTA), que suelen ofrecer mapas callejeros básicos, algunos jugadores se sienten confundidos y se preguntan si los mapas de Starfield están defectuosos al comenzar a jugar.
Sin embargo, resulta que estos mapas son intencionados y no tienen ningún error. Son simplemente diseñados de esta manera.
¿Diseño o problema real?
Sin duda, el diseño poco convencional de los mapas en Starfield ha generado un debate entre los jugadores. Algunos creen que la falta de información detallada puede ser una elección de diseño, mientras que otros lo consideran una dificultad innecesaria.
La discusión sigue abierta y se centra en si esta elección en los mapas enriquece o limita la experiencia de juego en Starfield.
Para aquellos preocupados por la falta de orientación dentro de las ciudades, existen numerosos mapas interactivos de Starfield creados por fanáticos que pueden ser de gran ayuda.
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