Volvo usa Unreal Engine para renderizar gráficos fotorrealistas de vehículos eléctricos

Volvo será una de las últimas marcas de automóviles en adoptar Unreal Engine de Epic Games.

El fabricante de automóviles sueco tiene la intención de utilizar una solución de software para hacer que los objetos sean “fotorrealistas” en los sistemas informáticos de sus vehículos eléctricos de próxima generación.

El objetivo principal de la asociación será la modernización de la interfaz hombre-máquina (HMI) que ayudará a los propietarios de vehículos a interactuar con las máquinas.

Según Volvo, Epic ayudará a construir una plataforma en la que los ingenieros de Volvo puedan desarrollar software que pueda mejorar la HMI mientras los sistemas a bordo cumplen con los estrictos estándares de seguridad.

Según un representante del fabricante de automóviles, la tecnología permitirá crear gráficos de muy alta calidad que se pueden reproducir con información superpuesta adicional.

La seguridad seguirá siendo una piedra angular de la producción: Volvo espera que Unreal Engine ayude a “dibujar” objetos registrados por sensores externos, incluidas cámaras y radares.

Además, gracias a la cooperación con Epic, se debería mejorar la visualización de la información de servicio como los datos de carga de la batería o por ejemplo, las instrucciones de navegación.

Unreal Engine ha sido la principal herramienta de Epic para crear gráficos 3D realistas desde 1998, cuando se utilizó su primera versión en el juego de disparos en primera persona Unreal.

Desde entonces, se ha utilizado mucho más allá del sector de los juegos en una amplia variedad de géneros y tecnologías de juegos, en la industria del cine y la televisión.

Epic declaró recientemente que trabajaría con General Motors para desarrollar una interfaz hombre-máquina para la camioneta eléctrica Hummer 2022.

Epic muestra un mayor interés en la industria automotriz, en primer lugar porque los automóviles modernos se desarrollan en gran medida utilizando herramientas de software y en segundo lugar, porque están equipados con pantallas táctiles, entre otras cosas para operar centros de información y entretenimiento.

Por lo tanto, Unreal puede encontrar muchas aplicaciones.

Hasta el momento, la compañía no ha anunciado en qué modelos se utilizará la nueva tecnología y cuándo exactamente se utilizará en la flota masiva de Volvo.

A mediados de esta década, Volvo planea vender 600.000 vehículos eléctricos para 2026 y construir una planta de baterías en Europa. La compañía está trabajando actualmente con la empresa sueca Northvolt para desarrollar una nueva generación de baterías con mayor capacidad.

Se dice que las nuevas baterías de tracción ofrecen un alcance de más de 1000 km sin recargar, y la recarga será significativamente más rápida.

Se sabe que Volvo quiere acelerar el desarrollo de software interno, operando bajo el “paraguas” del sistema operativo VolvoCar OS, todas las demás plataformas de software internas de la empresa para vehículos eléctricos, incluido Android Automotive OS, Blackberry QNX, Linux y AUTOSAR.

Según la compañía, la nueva arquitectura utilizará dos conjuntos de chips NVIDIA. Uno será responsable de las funciones básicas y el segundo de ejecutar sistemas semiautónomos y otras tecnologías avanzadas.

En el futuro, el fabricante planea combinar dos computadoras en un solo sistema.

Al mismo tiempo, aumentar la funcionalidad de los automóviles es un problema real: Ninguna animación 3D debe distraer al conductor, por lo que no hay características que puedan reducir el nivel de seguridad.

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