Unity Engine: Desarrolladores de Juegos reaccionan a los Abusivos cambios de Precios

En un giro sorprendente de los acontecimientos, Unity Technologies, un actor destacado en la industria del desarrollo de juegos, anunció una importante actualización de su motor, lo que provocó oleadas de descontento en toda la comunidad de desarrolladores de juegos.

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¿La causa de este alboroto? Introducción de Unity de tarifas de tiempo de ejecución.

Hoy temprano, Unity dejó claras sus intenciones en una publicación de blog, notificando a sus usuarios sobre los cambios inminentes.

Las nuevas tarifas de tiempo de ejecución se aplicarán a los desarrolladores cuyos juegos alcancen un umbral específico en términos de ingresos e instalaciones, despojándose efectivamente de una parte de las ganancias que tanto les costó ganar.

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La noticia se difundió rápidamente en la esfera del desarrollo de juegos, provocando una respuesta abrumadoramente negativa por parte de los desarrolladores.

El anuncio de Unity logró provocar reacciones de desarrolladores provenientes tanto del sector independiente como del AAA. En particular, Chandana Ekanayake (directora de Thirsty Suitors) citó un artículo de opinión de Insert Credit, alentando a los desarrolladores a reconsiderar el uso de Unity Engine para sus proyectos.

Rami Ismail también expresó sus frustraciones, arrojando dudas sobre si Unity consultó a algún desarrollador de videojuegos antes de tomar esta decisión.

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Según la publicación del blog oficial de Unity, las tarifas de tiempo de ejecución se aplicarán a los juegos desarrollados con Unity Personal y Unity Plus que hayan generado más de 200.000 dólares en ingresos durante los últimos 12 meses y hayan obtenido un mínimo de 200 000 instalaciones de por vida.

En cuanto a los usuarios de Unity Pro y Unity Enterprise, las tarifas entran en juego cuando sus juegos han acumulado unos ingresos de 1.000.000 de dólares y superado el 1.000.000 de descargas dentro del plazo especificado.

Unity ha intentado aclarar la situación emitiendo un comunicado a Axios. Una aclaración notable es que si un jugador desinstala un juego y luego lo reinstala, cada instalación se cuenta por separado para el umbral del desarrollador.

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Esto ha generado preocupación entre muchos que lo ven como una herramienta potencial para el uso indebido por parte de actores maliciosos.

Además, Unity ha aclarado que las tarifas no se impondrán a los juegos benéficos ni a los paquetes combinados.

Dado el sentimiento negativo generalizado entre los desarrolladores y el creciente número de desarrolladores que expresan su intención de explorar motores de juegos alternativos, parece inevitable que Unity emita una declaración formal en respuesta a la situación.

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