Steam compatible Oficialmente con Controladores Sony DualShock y DualSense

La administración de Steam agregó soporte de plataforma para controladores de PS5.

El último parche de Steam hizo posible integrar los controladores Sony PlayStation DualSense y DualShock; ahora existen las herramientas necesarias para los desarrolladores de juegos e información para los jugadores.

Valve agregó clasificación y filtros al Steam Controller Center para mostrar juegos compatibles, así como un botón de configuración del controlador; Los desarrolladores pudieron dar recomendaciones para el uso de controladores.

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A diferencia de las consolas, las PC no tienen restricciones para conectar controladores, las restricciones solo las impone la API de entrada. Según las estadísticas de Steam, el 12% de los usuarios de la plataforma juegan habitualmente con gamepads y en algunos juegos, los jugadores incluso los utilizan casi exclusivamente.

Los controladores son útiles en juegos de deportes y carreras, juegos de arcade, algunos juegos de rol y juegos de lucha.

El año pasado hubo más de 3 mil millones de sesiones de juego con mando en la plataforma, el 60% de las cuales fueron en el mando de Xbox y el 27% en soluciones de PlayStation.

La minoría restante provino de Steam Deck, Switch Pro y otros modelos. Durante el mismo período, hasta noviembre de 2019, hubo 990 millones de sesiones de este tipo, de las cuales el 76 % provino de un controlador de Xbox y el 19 % de gamepads de PlayStation.

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Cabe destacar que todos los controladores oficiales y de terceros que admiten las API XInput y DirectInput en Steam se definen de forma predeterminada como controladores de Xbox, por lo que su participación en las estadísticas es mayor, pero los indicadores para los gamepads de PlayStation son “justos”.

La administración de Steam determina la popularidad de los controladores de Sony debido a las altas ventas de las consolas PlayStation 4 y 5 y reconoce que un número significativo de jugadores de la plataforma todavía los usa, por lo que tiene sentido brindarles una oferta de soporte completo.

Sin embargo, el apoyo ahora se divide en “total” y “parcial”; Las conexiones USB y Bluetooth para DualSense y DualShock también serán diferentes. El soporte total significa un rendimiento adecuado para prácticamente todas las interacciones del juego, pero no necesariamente compatibilidad con todas las funciones del controlador.

No está claro cómo se admitirá la salida de audio en los controladores y si esto se implementará. El soporte parcial significa que es posible que algunos elementos no funcionen incluso si el controlador se reconoce correctamente. Esto no lo hace completamente inutilizable, pero a veces es necesario utilizar el teclado o el mouse.

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Valve reconoció que el soporte para los gamepads de PlayStation sería más difícil de implementar que en el caso de Xbox, y se anima a los desarrolladores a utilizar la API de entrada para todos los gamepads de la consola, incluido Switch. La implementación llevará algún tiempo, pero también afectará a los desarrolladores independientes.

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