¿Qué es el griefing en Rust?

Imagínese un mundo en el que ese molesto vecino que vive en el apartamento directamente encima de usted golpea constantemente el piso a las 2 a. De repente descubrió la definición de Karma.

Algunos comparan el griefing de RUST exactamente con este escenario, tomando el asunto en sus propias manos para evitar que un irritante continúe con sus payasadas. El griefing es otra forma en que otros toman su lugar de estacionamiento.

¿Qué es exactamente el griefing de RUST?

El griefing es la mutilación o alteración intencional de una base RUST para prohibir que el propietario original acceda a cualquier parte de la misma.

Esta práctica incluye agregar TC externos para obstaculizar la expansión de la base o la colocación de cimientos o entidades dentro de la propia base para detener la entrada. Es el equivalente en el juego de desalojar a un vecino sin intervención policial.

El griefing se puede hacer por cualquier número de motivos, que van desde intentar separar a un equipo o individuo de su base por completo como una forma de demostrar dominio o reclamo de tierras hasta realizar una redada en línea para salvaguardar una propiedad inherente o recién adquirida. posesión.

Yendo un paso más allá, el griefing generalmente tiene consecuencias más permanentes para el afligido en comparación con un comportamiento menos severo pero igualmente irritante. Yendo hacia el otro lado, salimos del reino del griefing y entramos en el mundo del acoso. Hemos desglosado ejemplos de cada uno en las siguientes categorías.

Ejemplos de griefing en RUST

El motivo, el propósito principal detrás de realizar un griefing, puede ser tan pequeño como colocar un Horno en una puerta para evitar un fácil acceso o derribar estructuras más permanentes en las puertas para evitar el acceso hasta que se saqueen o se deterioren.

Otros ejemplos de formas de griefing incluyen pero no se limitan a:

  • La colocación de entidades no removibles o bloqueables en marcos de puertas, como escaparates de tiendas de metal
  • Se colocan paredes altas u otros objetos difíciles de quitar a través de puertas o en ángulos extraños para hacer imposible el sellado de una base o compuesto.
  • Usar la mecánica de construcción para ‘amurallar’ el armario de herramientas de una base, asegurando su deterioro gradual hasta que desaparezca.
  • “TC Griefing”, o construir y sellar armarios de herramientas externos para evitar la construcción o finalización de un complejo
  • Colocar entidades de tipo barricada, como barricadas de metal , en los pasillos para evitar el movimiento y causar daños a quienes las tocan.
  • Ensuciar una base recién asaltada con toda la variedad de trampas imaginables, lo que hace imposible el reingreso sin asaltar la base de nuevo.
  • Utilizar máquinas expendedoras para bloquear los pasillos, dado su alto costo para destruir
  • Usar la mecánica de explotación de una base para evitar la entrada, como volver a sellar un búnker de estabilidad usando HQM en lugar de madera como punto de apoyo.
  • En un grado extremo, el uso de minas terrestres caseras o trampas instantáneas como una capa adicional de insulto dentro de una base hace que su adquisición por parte del propietario de la base sea más difícil.
  • Alterar el diseño de una base para que sea inhabitable o defendible
  • Rodeando una base (o cueva) con un anillo de Muro alto completo, con o sin puertas para evitar la entrada, o desplegando torretas automáticas para lograr el mismo efecto

Ejemplos de irritantes (incidentes que no causan griefing)

A la inversa, hay incidentes dentro del juego que, si bien parecen ser formas de griefing, en realidad caen más en la columna de la irritación. Si bien todas estas cosas quedan a discreción de su equipo de administración de servidores en particular, las cosas que la mayoría considera irritantes en lugar de molestas son las siguientes:

  • Colocación de escaleras, hornos o letreros, u otras obstrucciones temporales que puedan romperse (o levantarse) fácilmente
  • Usar algunas trampas rápidas o minas terrestres colocadas de forma encubierta en arbustos o arbustos para provocar sobresaltos.
  • Construir bases (no obstructivas o intrusivas) dentro de unas pocas casillas de una base enemiga para controlar y tener puntos de generación convenientes
  • Revelar las ubicaciones de las bases enemigas en el chat, Discord o en los letreros del juego
  • Robo de minicópteros, helicópteros chatarra u otros tipos de vehículos por cualquier motivo
  • Áreas de reclamo de tierras a través de armarios de herramientas que anteriormente no estaban reclamados y no estaban directamente en el camino del radio compuesto lógico de una base
  • Construir pisos o marcos de paja en los costados de los edificios enemigos para drenar pasivamente pequeñas cantidades de madera de su armario de herramientas
  • Uso de drones o configuraciones de cámaras remotas para espiar o recopilar información
  • Cosecha de todos los recursos en un área para exponer mejor las ubicaciones base (principalmente árboles)
  • Recogida de entidades como bancos de trabajo, cajas u hornos de una base allanada

Un caso para el griefing

A veces, las sugerencias sutiles, las solicitudes amables y las insinuaciones no son efectivas. Has construido tu base, levantado tus altos muros y ese molesto vecino sigue teniendo una ubicación privilegiada para la base de incursiones justo fuera del radio de privilegios de tu edificio. Dijo que se mudaría, pero ya han pasado días.

A veces, casi parece perdonable y apropiado apoderarse de una base que no es legítimamente tuya. Dependiendo de las reglas del servidor que estés jugando, eso podría ser lo correcto.

Yendo un paso más allá, hay algunas formas mejores de sacar a un clan rival de tu área que tomar el control y abordar su base. Esto envía un mensaje de fortaleza y dominio local. El griefing también es muy ventajoso a la hora de realizar redadas online.

Obtener el control del TC y poner sus propias puertas casi nunca está mal visto y, de hecho, es un signo de puntuación adecuado al final del evento. Asegúrese de consultar con los administradores responsables si esto se acepta para aquellos servidores que anuncian Noob Friendly.

Un caso contra el griefing

Como se mencionó, algunos servidores declaran francamente ‘Sin griefing ni adquisiciones de bases’ en sus descripciones. Si bien esto no es consistente en todos los ámbitos, sucede.

Los administradores y los propietarios del servidor tienen derecho a imponer las reglas que quieran, y nadie más puede debatir esto.

Sin embargo, en aquellos servidores sin tales descargos de responsabilidad, el griefing es tan real como la necesidad de comida y agua. Te encontrarás fuera de línea asaltado, sin una bolsa y sin poder acceder a tu base en algún momento como jugador de RUST. Pero obtener una reputación como un afligido en serie, especialmente en servidores de población más pequeños, puede convertirse ocasionalmente en un perjuicio grave.

El griefing hace tanto para obstaculizar el progreso como para promoverlo. Es menos probable que los jugadores y los equipos realicen intercambios o interactúen con cierto grado de civismo con aquellos equipos que toman el control y afligen cada base que asaltan.

El griefing puede, en algunos casos, poner en riesgo a su base, lo que lo convierte en un objetivo de redada para los grupos más grandes que se han dado cuenta de sus payasadas. Tal vez golpeaste una de sus bases agrícolas y no lo sabías. Dependiendo del tamaño de su grupo, esto puede o no ser una consideración.

Recuerde, las tramas de venganza de la mayoría de los buenos creadores de contenido de Youtube comienzan con una redada fuera de línea, generalmente acompañada de un dolor excesivo.

Acoso

La opinión de la comunidad de RUST en general es que el griefing es aceptable y, a veces, necesario, especialmente en lo que se refiere a las incursiones en línea. Si bien es similar y, a veces, se superpone, el griefing no debe confundirse con el acoso.

El acoso es un ataque personal dirigido a un individuo o equipo por parte de otro individuo o equipo. El acoso puede ser pautado y continuo o, cuando es muy grave, un solo ataque.

La discreción del administrador generalmente se usa para determinar cada caso. El acoso, según las instrucciones de Facepunch Studios , no se tolera de ninguna forma.

Entonces, ¿cuándo el griefing se convierte en acoso?

Cualquiera de las partes puede argumentar su lado con gran éxito, ya que el griefing y el acoso se superponen considerablemente, pero no todo el griefing es acoso.

Hablando objetivamente con muchos años de experiencia administrativa, la diferenciación generalmente se reduce a la intención. ¿Cuál era el resultado previsto en el momento en que se perpetraba el griefing?

Si se produce un griefing repetido y excesivo a manos de un equipo o individuo repetido contra el mismo equipo o individuo, definitivamente se podría presentar un caso de acoso. Como esto varía de un servidor a otro, consulte con el equipo de administración correspondiente para obtener más detalles.

Me han afligido en el servidor en el que juego. ¿Qué debo hacer?

En la mayoría de los casos, sigues adelante. Reinicie su aventura en una base diferente, en una ubicación diferente o en un servidor diferente o vuelva a atacarlo. El griefing es una práctica estándar para la mayoría de los servidores RUST y los administradores no intervendrán. Póngase en contacto con el equipo de administración si juega en un servidor con reglas o políticas contra el griefing.

Si juegas en servidores oficiales de RUST, es relativamente seguro decir que estás solo.

Consejos para prevenir el griefing

Si bien no se presentará evidencia directa, parece haber una correlación comunal entre el tamaño de la base y la frecuencia del griefing. Las bases más grandes tienden a sufrir daños una vez que son asaltadas a un ritmo alarmantemente más alto que las bases más pequeñas (excepto en el caso de disputas territoriales). Construir una base más modesta te predispone a sufrir menos, pero este tipo de racionalidad es un poco exagerado.

Muchos equipos utilizan la cobertura del armario de herramientas externo para asegurarse de que los despliegues internos se dejen después de una redada y que no se puedan colocar puertas.

Sin duda, este tipo de redundancia ayuda a disuadir a los posibles asaltantes de ocupar su casa. El consejo más simple e importante que podemos darte sería cerrar con llave tu armario de herramientas inmediatamente después de colocarlo. Muchos jugadores nuevos descuidan esto y pagan el precio en más de un sentido.

Aparte de las actualizaciones y mejoras estructurales, modere su comportamiento irritante en el juego. RUST es una verdadera caja de arena de personas que buscan educarse; “¡Voy a darle una lección a ese pedazo de basura que acampa en el techo!”.

Para aquellos que no pueden leer entre líneas, solo sepan que su comportamiento a través de la interacción con el jugador está siendo observado por alguien. Cuando su base es la que está siendo asaltada esta noche, se recordarán cosas como acampar en la puerta, acampar en el techo o gritar insultos raciales. Planifique en consecuencia.


Conclusiones finales

Bien o mal, educarnos sobre la causa y el efecto en RUST es importante. El duelo es solo eso, ya sea que hayas hecho algo que causó que tu enemigo tomara tu base por completo o que pudiste protegerte de manera efectiva para que no sucediera.

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