10 Maneras de Evitar una Raid en Rust

Asaltar en RUST es una de las pocas constantes universales, similar a despertarse en la playa al comienzo de un ciclo de limpieza o maldecir a los dioses RNG porque nunca hay suficientes engendros de cáñamo cuando se necesitan.

Ya sea que seamos los agentes del allanamiento o esas almas desafortunadas que están siendo robadas, una serie de factores nos llevaron al momento en que nos hicimos ricos o volvimos a cero.

Cada acción, decisión o comportamiento en RUST es un ejercicio psicológico. Elegimos las ubicaciones de nuestra base en función de los resultados anticipados, entramos o evitamos los monumentos por impulso propio e intuición e incluso elegimos a nuestros aliados o enemigos en función de experiencias y sentimientos personales pasados. ¿Por qué las incursiones deberían ser diferentes?

Hoy, estamos observando más de cerca algunas de estas acciones que elegimos tomar o por las cuales elegimos perseguir a otros debido a sus acciones.

Debido a que no hay dos personas iguales, esto no es una garantía de que participar en esto hará que lo asalten en línea y en algunos casos, de hecho, garantizará que cualquier raideo se produzca durante las primeras horas de la noche.

10 Fórmulas de Evitar o Incitar una RAID en RUST

Aquí tienes 10 formas en que puede evitar o incitar una raideo en RUST.

1. Comportamiento de búsqueda de atención

Un factor a menudo pasado por alto, a menudo bastante ‘vergonzoso’ que interviene en la decisión de a quién y qué asaltar es hasta dónde llegará un individuo o equipo para solicitar la atención del público. Esto puede variar desde una simple charla basura en el chat general hasta insultos y calumnias de comunicación de voz mucho más graves fuera de una base enemiga.

En la mayoría de las circunstancias, esta búsqueda de atención no está justificada para ningún otro propósito que no sea alguna forma de reconocimiento perverso. Otras veces, es una respuesta visceral a ganar o perder un altercado.

Cualquiera que sea la razón o la racionalidad, el comportamiento de búsqueda de atención debe estar entre los primeros de nuestra lista de razones por las que un equipo podría apuntar o ser el objetivo de una incursión.

2. Campamento de puerta y techo

Si tuviera que tomar todos los malos atributos del comportamiento de búsqueda de atención y manifestarlos en algo mucho más molesto y conmovedoramente dirigido, tendría un campamento de puerta y techo.

Cualquier cantidad de bibliotecas de videos de creadores de contenido populares tendrá al menos algunas entradas sobre este comportamiento y las repercusiones que se manifiestan como resultado.

Todos no estamos de acuerdo sobre dónde trazamos la línea en una gran cantidad de temas, desde la libertad de expresión dentro de nuestras comunidades de juego hasta la interpretación de las reglas y las libertades administrativas, pero la mayoría permanece unida en este tema por encima de todo; estos campistas de puertas, techos y torres necesitan ser tratados.

Debido a que hay una voz tan universal en contra de este comportamiento, es justo decir que alguien será asaltado fuera de línea muy pronto, ya sea que usted sea la persona que está acampando o acampando.

3. Discurso fanático

Hay una diferencia marcada y muy clara entre insultar a un individuo o grupo en el sentido tradicional de RUST y hablarle o que le hablen con un lenguaje infundido con un discurso genuino y lleno de odio y malicia.

Además de violar la Política de Facepunch, las calumnias y los insultos van más allá del alcance del comportamiento de búsqueda de atención mencionado anteriormente.

Las palabras pronunciadas para derribar o menospreciar a otros, independientemente del motivo o el contexto, tienen consecuencias tanto en el mundo real como en el virtual.

Lo que podría llevarte a un altercado físico en la vida real hará que te asalten rápidamente y, en última instancia, te excluyan de la plataforma de juegos RUST. No seas esa persona.

4. Ignorancia voluntaria

Esta es una categoría multifacética que podría dejar a algunos rascándose la cabeza. La ignorancia, por definición, es simplemente el acto de no saber algo. No es un delito ser ignorante de las cosas que aún no se han aprendido, y ciertamente se puede relacionar con todos los demás que actualmente saben más sobre un tema que tú. La ignorancia voluntaria, sin embargo, es un poco diferente.

En RUST, esto puede tomar algunas formas diferentes, como ver una gran base de clan en la nieve y creer que no les importará que eches raíces justo en su puerta.

Podría ser algo tan simple como construir su base con un techo de acceso abierto y sin puertas internas. No estás pidiendo verbalmente que te allanen, pero en cierto modo, muchos verán esto como una invitación abierta para hacerlo de todos modos.

Uno de los mejores ejemplos de esto, desde el punto de vista de un administrador, es ignorar deliberadamente las reglas del servidor. Si bien la mayoría de los buenos servidores tienen cosas como las reglas de aplicación del equipo automatizadas, algunos equipos intentan eludir esto a diario.

En muchas situaciones, los demás jugadores se darán cuenta de esto antes de que el equipo de administración tome el asunto en sus propias manos.

Nunca pierda la oportunidad de informarse sobre los detalles de su inversión de tiempo elegida. Le será de gran ayuda más adelante para asegurarse de que esta inversión no se convierta en un desperdicio.

No se puede sobreexpresar lo suficiente, reconociendo que el lugar donde colocas tu base tendrá un gran impacto en tu limpieza. Los propietarios de pequeñas bases de cuatro cohetes al núcleo colocadas en terrenos grandes, planos y atractivos no deberían sorprenderse cuando se despierten en la playa.

5. Intención de matar servidores

Cada historia tiene dos o más lados, y RUST no es una excepción. A pesar de su tamaño, muchas personas ven a sus equipos como víctimas en cualquier escenario.

Otros inquilinos del servidor consideran a ese equipo como un Zerg por eso. Si bien no estamos defendiendo ni a favor ni en contra del concepto de un zerg, no hay argumento de que ciertos grupos de personas resten mucho valor a la vida útil del ciclo de borrado de un servidor más de lo que contribuyen.

Estos equipos a menudo son responsables de raideos masivas, seguidas inmediatamente por el dolor de esas bases y haciendo oídos sordos a los equipos de los que se están escapando. Dominan cada monumento, controlan cada evento mundial y realmente ignoran la experiencia de juego de cualquiera que no esté en su equipo.

Si bien, no hay absolutamente nada de malo en este estilo de juego (las reglas del servidor están pendientes), no se sorprenda si se encuentra en la mira en algún momento, ya sea por ellos o porque fue contado como miembro entre ellos.

6. Traición

Todo el mundo dice que la primera regla en RUST es Trust No One. Hay mucho de verdad en esa afirmación. La falta de confianza puede costarle más que dejar de lado a los posibles aliados en algunas circunstancias.

Ya sea que esté haciendo la vista gorda mientras su vecino cercano está siendo asaltado o decidiendo que ha llevado a su equipo lo suficientemente lejos y desea aventurarse por su cuenta… Sea observador, tome riesgos calculados y no traicione para no desear la traición. . Ganar una reputación como ‘Insider’ puede seguir una cuenta de Steam de un servidor a otro. Cubrir su rastro es probablemente una buena idea si tiene la intención de seguir esta ruta.

7. Comportamiento de “rata”

Solo como prefacio, sí, tanto la puerta como el techo se superponen considerablemente con este tema, por lo que las mismas implicaciones son válidas. Sin embargo, ser una ‘rata’ en óxido va más allá de simplemente sentarse en un techo o en la puerta de un enemigo.

Es más un estilo de vida que una acción específica. Usted encarna el juego sin riesgo, de alta recompensa al máximo, acampando en arbustos, estaciones de servicio e incluso depósitos de agua a la espera de que se presente un objetivo.

Tradicionalmente, se considera que las ratas poseen bases muy pequeñas y mal construidas en “zonas de comida”, aunque esto no siempre es cierto.

Con un poco de superposición en la categoría de ignorancia deliberada, es importante recordar que, si bien es posible que usted mismo no participe en este comportamiento, es posible que otros asalten su base porque está cerca de los que lo hacen.

8. Lectura de la habitación

Karma en RUST es una cosa; Honestamente, no hay mucho que uno pueda hacer para evitarlo. A veces, las acciones de los demás recaen sobre ti y, a veces, las acciones que realizas pueden recaer sobre los demás. No hay mucha rima o razón, por lo que todos caminamos hacia el día de la limpieza lo mejor que podemos.

Sin embargo, algunas acciones empujan este Karma negativo hacia tu puerta, como ser “conocido” por los enemigos. Los jugadores que no son demasiado sigilosos y que se unen a conversaciones a las que de otro modo no están invitados, o que se lanzan de cabeza hacia cada sitio de escombros de Bradley o Patrol Helicopter, a sabiendas o no, se exponen para ser tratados.

Si bien estas cosas no deben desalentarse, es importante mantener al menos un poco de anonimato (especialmente con respecto a su ubicación base) si está desafiando (o tratando de ingresar) a los mismos clanes en forma repetida.

9. Compartir en exceso

Independientemente de la razón, ya sea novedad o deseo de hacer amigos, dar información en RUST, especialmente con respecto a la ubicación de su base, nunca es una buena idea. El desliz más pequeño como “Vivo por el Supermercado” puede llevar a tus rivales directamente a tu puerta.

Una parte de esto que a menudo se pasa por alto son los nombres de las tiendas de máquinas expendedoras. Si quieres que te asalten, coloca uno de estos anuncios fijos en tu núcleo, llénalo de cohetes y enciende la transmisión. Si quiere pasar desapercibido, tal vez sea lo más vago posible.

Los jugadores que preguntan constantemente “quién está en Large” o en la carga también pintan un objetivo en la espalda. A los grupos que organizan estos eventos o monumentos no les gusta que sus acciones se transmitan a todo el servidor, por lo que, a menos que esté ansioso por una conexión fuera de línea, es mejor reconocer estas preguntas como relativamente tabú.

10. Desperdiciar oportunidades de aprendizaje

Pobres Kenny y Steve… 3 noches seguidas, alguien ha atacado su base con un eco del lado blando, y 3 días seguidos, han vuelto a colocar la misma pared con la misma orientación equivocada.

Desafortunadamente, RUST castiga a aquellos que no aprenden de sus errores la primera vez. Los lobos no tienen remordimientos por desplumar al mismo rebaño una y otra vez, siempre y cuando las ovejas no aprendan de sus errores.

Todos cometeremos errores de vez en cuando, a veces incluso dos veces. Si no quitamos nada de estas lecciones gratuitas que otros nos enseñan, simplemente seremos parte de otro rebaño en el próximo servidor al que nos mudemos. Wolf up, conviértete en el cazador.


Conclusiones finales

Nadie puede decir con certeza que toda persona que cometa una acción negativa recibirá su merecido. Tal vez no nos corresponde a nosotros preguntarnos por qué sucede esto. Ciertamente sé que en el tiempo dedicado a nuestras aventuras de RUST, tarde o temprano todos atrapan esa incursión de venganza.

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