El desarrollador de Fortnite, Epic Games, ha anunciado un cambio significativo en su plan de precios para aquellos desarrolladores que no se dedican a la creación de juegos.
A partir del lanzamiento de la versión 5.4 de Unreal Engine a fines de abril, Epic Games implementará un modelo de suscripción anual de $1,850 “por asiento” para el uso de su Unreal Engine, Twinmotion y RealityCapture.
Esta modificación afectará a aquellos que crean contenido lineal, sistemas de información y entretenimiento en automóviles, así como experiencias inmersivas que no estén relacionadas directamente con juegos.
Exenciones y Condiciones
Sin embargo, no todos los desarrolladores que no se dedican a los juegos estarán sujetos a esta nueva tarifa. Epic Games ha establecido exenciones para empresas con ingresos brutos anuales inferiores a $1 millón, así como para estudiantes, educadores y “aficionados”. Además, las empresas que desarrollan complementos para Unreal Engine seguirán disfrutando del acceso gratuito al motor de juego.
En estos casos, Epic Games continuará obteniendo su parte a través del modelo de reparto de ingresos en su Unreal Engine Marketplace.
Inclusión de Herramientas Adicionales
La tarifa anual de $1,850 proporcionará acceso no solo a Unreal Engine, sino también a Twinmotion, una herramienta de visualización en tiempo real y a RealityCapture, software de fotogrametría.
Epic Games tiene planes de integrar más herramientas directamente en Unreal Engine para fines de 2025, las cuales también estarán disponibles por separado. Twinmotion estará disponible por $445 al año, mientras que RealityCapture tendrá un costo de $1,250 anuales.
Comparación con Competidores
La introducción de este nuevo modelo de precios por parte de Epic Games se produce poco después de la controversia generada por los cambios en el esquema de precios de pago por descarga de su competidor, Unity.
A diferencia de Unity, Epic Games ha decidido aplicar su nuevo modelo de precios solo a los juegos creados con la última versión de su motor: Unreal Engine 5.4.
Los desarrolladores que sigan utilizando versiones anteriores no se verán afectados por estos cambios hasta que decidan actualizar.