MetaHuman Creator de Epic Games: Crea humanos digitales realistas en cuestión de minutos

Epic Games lanzó MetaHuman Creator, una aplicación basada en el navegador que permite a los desarrolladores y creadores de juegos, reducir el tiempo que lleva construir humanos digitales.

Como vas a poder ver en el vídeo siguiente, las imágenes son realmente realistas y el proceso de creación permite reducir el trabajo de horas en minutos.

MetaHuman Creator se ejecuta en la nube a través de Unreal Engine de Epic Games bajo una tecnología llamada Unreal Engine Pixel Streaming.

Además de acelerar el complejo proceso de creación humana digital, también permite a los equipos escalar y crear más fácilmente muchos tipos de personajes.

El software está enfocado en satisfacer las demandas de las plataformas de próxima generación y la producción virtual de alta gama.

“MetaHuman Creator permite a los creadores crear humanos digitales de alta calidad con facilidad y colocarlos en Unreal Engine listos para animar con más de media docena de soluciones diferentes”, declaró el director de tecnología de Epic Games, Kim Libreri.

“La herramienta comprime las semanas o meses de trabajo que normalmente se necesitan para crear un personaje fotorrealista a minutos”.

Los clientes de Unreal Engine enfocados en la creación de productos audiovisuales para la televisión o películas, quizás pueden encontrar la forma de usar MetaHuman Creator, pero no es ese el enfoque principal del producto.

¿Cómo funciona Metahumans Creator?

MetaHuman Creator permite a los usuarios crear fácilmente nuevos personajes a través de flujos de trabajo intuitivos que te permiten esculpir y crear con resultados impecables.

A medida que se realizan los ajustes, MetaHuman Creator combina ejemplos de la biblioteca de una manera plausible y con restricciones de datos.

Los usuarios pueden elegir un punto de partida seleccionando una serie de caras preestablecidas para contribuir a un humano dentro de una gama de muestras disponibles basadas en una base de datos.

También pueden aplicar una variedad de peinados que utilizan el sistema de cabello basado en mechones de Unreal Engine o tarjetas de cabello para plataformas de gama baja.

Los desarrolladores también pueden elegir ropa y características de 18 tipos de cuerpos de proporciones diferentes.

Cuando el humano esté listo, los usuarios pueden descargar el activo a través de Quixel Bridge, completamente manipulado y listo para la animación y captura de movimientos en Unreal Engine con todos los niveles de detalle (LOD).

Los usuarios también obtienen los datos de origen en forma de un archivo Maya, que incluye mallas, esqueleto, la estructura facial, los controles de animación y los materiales.

Una vez en Unreal Engine, los usuarios pueden animar el activo humano digital utilizando una variedad de herramientas de captura de rendimiento.

Como la aplicación Live Link Face para iOS de Unreal Engine y Epic Games, también se piensa en otros proveedores para brindar soporte con:

Las animaciones creadas para un MetaHuman se ejecutarán en otros MetaHumans, lo que va a permitir a los desarrolladores reutilizar las acciones sobre varios personajes o proyectos de Unreal Engine.

El software de MetaHuman Creator incluye opciones de ropa realistas listas para usar.

¿Qué vendrá después de Metahumans Creator?

Para ilustrar la calidad de los humanos digitales que son posibles con MetaHuman Creator, Epic va a lanzar dos personajes de muestra completamente terminados.

Con esos ejemplos disponibles, los creadores van a poder explorarlos, modificarlos y usarlos en proyectos que se ejecuten en Unreal Engine 4.26 o versiones posteriores.

MetaHuman Creator, ya está disponible para descargar.

Libreri declaró que MetaHuman Creator abre la puerta a tener muchos personajes más realistas, incluidos personajes no jugadores (NPC), en todo tipo de juegos y otros tipos de experiencias.

“MetaHuman Creator es una herramienta basada en la nube que utiliza Unreal Engine Pixel Streaming para que los usuarios puedan acceder a una vasta biblioteca de contenido, personalizar personajes, procesar datos y exportar activos con una potencia informática local mínima”, declaró Libreri.

Como ya has podido comprobar en el vídeo de muestra, los artistas pueden afinar cada característica.

Ccomo el tono de piel, el color de los ojos, los rasgos faciales, los peinados y las texturas, hasta los detalles más sutiles; como por ejemplo, la piel de melocotón o las arrugas más finas.

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