Core es una herramienta de desarrollo de juegos gratuita para PC, similar al juego de PS4 Dreams o Fortnite Creative, que tiene como objetivo hacer que la creación de juegos sea más accesible, al igual que YouTube y Twitch lo hicieron para los videos.

En 2016, Frederic Descamps y Jordan Maynard formaron un nuevo estudio llamado Manticore Games con la intención de crear el tipo de experiencias competitivas en tiempo real que les encantaba jugar.

Una cosa que realmente querían hacer era responder rápidamente a los comentarios de la comunidad, por lo que diseñaron una herramienta que hizo posible probar ideas rápidamente y luego ponerlas inmediatamente en el juego.

También eran fanáticos de la comunidad de modding y querían asegurarse de que los jugadores pudieran personalizar su experiencia de juego con mapas y elementos únicos. Finalmente, se dieron cuenta: “De que ya no estaban construyendo un juego”, explica Descamps. “Estaban construyendo un servicio”.

El servicio denominado Core, y que actualmente se encuentra en un alfa cerrado y se espera sea un alfa abierto en un futuro próximo. Es tanto una herramienta de creación de juegos como un mercado, diseñado en parte para democratizar aún más el desarrollo de juegos haciéndolo más accesible.

Core será de uso gratuito con juegos gratuitos y sus creadores tienen grandes ambiciones. “Me imagino que será una revolución en la industria, de la misma manera que YouTube fue una revolución en la creación de videos”, explica Maynard.

El núcleo se divide esencialmente en dos mitades, cada una de las cuales se centra en una parte diferente de la ecuación: los creadores y los jugadores.

Para los creadores, Core es una herramienta de creación de juegos basada en PC construida sobre Unreal Engine, el popular motor de juegos de Epic. El quid de Core es que es rápido y fácil de usar.

Durante una demostración, vi como Maynard configuraba un mapa básico del desierto, con edificios en ruinas y un juego de disparos en tercera persona simple, en cuestión de minutos. Con un solo clic, pudo publicarlo en el sitio web de Core en segundos.

Lo que hace que el proceso sea tan rápido es que Core proporciona muchos de los aspectos del desarrollo de juegos que requieren más tiempo. Creas un juego usando una gran colección de activos prefabricados y luego los combinas como quieras.

Incluso cosas como la lógica del juego, decidir si quieres un juego de disparos de Battle Royale o uno basado en equipos, simplemente se eligen de un menú desplegable. No usé la herramienta, pero mientras la veía en acción, me pareció bastante intuitiva y sorprendentemente rápida. En ningún momento vi una sola línea de código.

La idea es que puedas poner en marcha rápidamente un juego para empezar a repetir tu idea de inmediato. Según Maynard, quien, entre otros proyectos, trabajó anteriormente en el juego centrado en la creación de usuarios Spore.

Es “un programa creador más rápido para hacer cosas” en comparación con las herramientas que ha usado en el pasado. Pero eso también es solo un punto de partida. Si bien puedes crear un juego a partir de partes estándar, también puede profundizar más para personalizar esos elementos.

Puede modificar la lógica, cambiar partes de un mundo prediseñado o mezclar objetos para crear algo nuevo. Incluso en una breve demostración, vi una sorprendente variedad de estilos y géneros.

Kitbashing es un componente importante de Core. Si bien los usuarios no pueden cargar sus propias texturas o modelos 3D, pueden tomar piezas existentes y modificarlas en tamaño, escala y color, así como fusionarlas con otras piezas.

Durante mi demostración, vi una oscura e imponente estación espacial hecha completamente de partes de armas y una interpretación gigantesca del puente Golden Gate que estaba hecha de escaleras. Las personas que fabrican estos objetos pueden decidir compartirlos con el resto de la comunidad de creadores.

La idea es que, eventualmente, Core albergue una enorme biblioteca de activos, niveles y comportamientos de juego que los usuarios pueden aprovechar para sus propias creaciones. También hay algunos aspectos únicos del servicio, incluido un avatar personalizado que se mueve de un juego a otro y la capacidad de vincularse a las creaciones de otras personas a través de portales dentro del juego.

Por supuesto, Core está lejos de ser la primera herramienta diseñada para hacer que la creación de juegos sea rápida y sencilla. El modo creativo en Fortnite se ha convertido en una herramienta popular, y Sony lanzó recientemente Dreams con fines similares.

Del mismo modo, ha habido muchos juegos en los que los jugadores pueden vender modificaciones u otros complementos para ganar algo de dinero. El equipo detrás de Core esencialmente combina las dos filosofías: Los jugadores pueden crear juegos completos y luego ganar dinero con ellos.

Aún no está del todo claro cómo funcionará. No podrás vender juegos directamente en Core, al menos por ahora. En cambio, todo en la plataforma será gratuito. Luego, los creadores podrán monetizar vendiendo cosas como artículos cosméticos o pases de temporada en el juego.

Si bien los detalles aún no son públicos, Descamps dice, “queremos que los creadores sean realmente recompensados”.

El equipo también señala que hay una delimitación bastante clara en torno a quién posee qué “El creador es propietario [de la propiedad intelectual] y nosotros somos dueños de los activos que les proporcionamos y con los que ellos construyeron su propiedad intelectual”, dice Maynard. “Es una separación muy limpia y creemos que es la mejor manera de hacerlo”. Habrá alguna forma de división de ingresos basada en esta delimitación.

Uno de los mayores problemas potenciales que enfrenta Core es la moderación. Es una plataforma que quiere ser similar a Twitch o YouTube y esos son servicios que han estado plagados de problemas de moderación. Es un tema que puede ser particularmente problemático en los juegos porque, cuando los jugadores reciben una herramienta de creación, inevitablemente construyen pollas virtuales (Esto es algo de lo que Maynard puede dar fe de su tiempo en Spore).

“Tienes que ser inteligente al respecto”, dice Descamps sobre el tema. “Filosóficamente, este no es un servicio abierto donde se puede hacer cualquier cosa de una manera completamente abierta. No somos las cloacas de Internet. No somos ingenuos al respecto. Queremos crear una comunidad colaborativa”.

Si bien el contenido no será moderado antes de su publicación, Descamps dice que Core tendrá términos de servicio muy claros que describen exactamente lo que está prohibido. Después de eso, el servicio se basará tanto en la moderación interna como en los informes de la comunidad para eliminar los juegos y el contenido inapropiado. “Estamos preparados para ello”, dice. “Es algo adjunto al hecho de tener una comunidad y un servicio que posee contenido generado por el usuario”.

El otro lado del espectro de Core son los jugadores. Todos los juegos publicados estarán disponibles a través del sitio web del servicio y la esperanza es que, al atraer a los tipos de creadores que de otro modo se sentirían intimidados por las herramientas de creación de juegos existentes, el mercado principal será un hogar de experiencias únicas.

Los juegos que vi durante mi demostración eran en su mayoría de metodologías estándar (batalla real, RPG de acción, combate naval), pero hubo uno, en particular, que me llamó la atención.

Era un juego de ambiente sigiloso en una galería de arte donde los jugadores tenían que robar un plátano pegado a la pared sin que los atraparan. Maynard dice que el juego fue creado y publicado el mismo día en que alguien robó, y finalmente se comió, una banana de 120.000 dólares pegada a la pared de una galería de arte de Miami.

El juego, absolutamente simple, mostró el futuro potencial donde las experiencias interactivas pueden ser tan oportunas como un informe de noticias. De la misma manera que YouTube generó nuevos tipos de videos populares, servicios como Core podrían conducir a nuevos tipos de juegos.

“Lo ha visto en otras plataformas donde los videos virales se convierten en canales que se convierten en negocios”, dice Descamps.

Todo eso depende de que el servicio logre una masa crítica de creadores y jugadores, algo que no es fácil de hacer. Pero al ser tanto gratuito como para PC, parece que Core tiene el nivel adecuado de accesibilidad para alcanzar ese potencial.

Incluso si este no es el servicio en particular que se abre paso através de Internet, parece inevitable que una de estas plataformas eventualmente se abrirá paso y abrirá el desarrollo de los juegos a lo grande.

“Puedo imaginar un futuro en el que parece casi arcaico o imposible que los juegos se hayan desarrollado de otra manera”, dice Maynard.

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Fuente: Publireportaje The Verge

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