GTA 6 debería Agregar un Pago por Horas de Juego según dice un Editor

Si pensaba que los rumores y las “filtraciones” se calmarían después de que Rockstar Games anunciase oficialmente el próximo tráiler de GTA VI, lamento decirte que estabas equivocado. Completamente equivocado.

No sólo los fanáticos se están poniendo nerviosos con los detalles del juego, sino que el editor del juego también está contribuyendo al caos, gracias a su creencia de que los juegos deben tener un precio “por horas”.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, no le preocupa molestar a los fandoms. Así se aprecia en sus últimos comentarios de que los videojuegos deberían tener un precio por su “valor por hora”, es decir, en función de las horas de juego que le das.

Si tenemos en cuenta que los juegos AAA ya cuestan entre 60 y 70 euros en el momento de su lanzamiento, tal medida encarecería aún mucho más los juegos.

Según Zelnick: “En términos de precio de cualquier propiedad de entretenimiento, básicamente, el algoritmo es el valor del uso esperado del entretenimiento”, “Es decir, el valor por hora multiplicado por el número de horas esperadas más el valor terminal que percibe el cliente como propietario si el título realmente es de su propiedad y no, por ejemplo, alquilado o suscrito. Y verás que eso se confirma en todo tipo de vehículos de entretenimiento. Según ese estándar, nuestros precios de primera línea siguen siendo muy, muy bajos porque ofrecemos muchas horas de participación”.

Esto es una forma muy prolija de decir que los jugadores deberían pagar más. Sin embargo, si bien estos controvertidos comentarios son preocupantes para el fandom de GTA que ha estado esperando una década por el GTA VI.

Zelnick también ha dicho que ese sistema de precios no es fácil de obtener: “Eso no significa necesariamente que la industria tenga poder de fijación de precios o quiera tener poder de fijación de precios. Sin embargo, se ofrece un gran valor”.

Mientras los jugadores de PC se preparan para la decepción de que GTA no llegue al mismo tiempo para Consolas y PC.

Además de afrontar la necesidad de comprar una consola (por cierto, ahora mismo muy baratas las Playstation 5 por el Black Friday) las preocupaciones sobre el precio sólo añaden más dolor a esa herida.

Aún así, hasta que el juego esté casi listo para su lanzamiento, es poco probable que tengamos una indicación clara de cuánto costará el juego y a que plataformas llegará primero.

Por ahora, toca esperar hasta principios de diciembre (seguramente, en algún momento de la primera semana antes de los Game Awards) cuando finalmente veremos el avance que todos hemos esperado durante tanto tiempo.

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