¿Cómo GTA 6 podría innovar respecto a los juegos anteriores?

Desde la invención por sí sola del sandbox de mundo abierto en 3D hasta la superación de los límites de lo que los jugadores pueden esperar en términos de realismo y narración, Grand Theft Auto siempre ha sido uno de los grandes innovadores de los videojuegos.

Si bien se han filtrado algunos detalles aquí y allá sobre qué saltos tecnológicos se han aprovechado para dar vida a Grand Theft Auto 6, todavía hay mucho espacio para la especulación (con un poco de deducción lógica) sobre cómo Rockstar puede elevar el listón esta vez.

El uso de las redes sociales por parte de Grand Theft Auto 6 podría marcar la diferencia con GTA 5

Las redes sociales han crecido exponencialmente desde Grand Theft Auto 5, y GTA 6 puede aprovechar ese hecho a través de su propio contenido. Si bien ciertos elementos como la fidelidad gráfica y la IA de los NPC tienden a ver mejoras entre cada juego (con algunas excepciones), los fanáticos han estado especulando sobre qué tipo de características importantes diferenciarán a GTA 6 de las entradas anteriores y dominarán la conversación en las comunidades de juegos en los próximos años.

Si bien los fanáticos esperan que Rockstar lo saque del parque, incluir incluso uno de estos elementos de la lista de deseos demostraría sin lugar a dudas que la próxima era en los videojuegos ha llegado.

Cumpliendo el gran sueño del mundo abierto

  • Con los avances en la gestión de la memoria, la IA y los tiempos de carga más rápidos, muchos de los edificios de GTA 6 podrían ser potencialmente accesibles
  • Además de tener acceso al interior, a los jugadores se les puede ofrecer una amplia gama de opciones de interacción y “juego dentro del juego” en cada lugar al que ingresan

Este ha sido el sueño de muchos jugadores de videojuegos, al menos desde Grand Theft Auto 3 en 2001. Si bien algunos juegos han incluido interiores explorables, ningún juego del mismo calibre que Grand Theft Auto ha logrado más del 30 o 40%.

Con los nuevos avances tecnológicos en IA, tiempos de carga más rápidos y memoria, los edificios con entradas accesibles podrían ser la norma en Leonida. Red Dead Redemption 2 mostró este potencial, aunque a un nivel mucho más reducido. Dada la fidelidad de cada interior visto en el primer tráiler, un paisaje urbano completamente accesible, completo con entornos altamente interactivos, cambiaría el panorama de los juegos para siempre.

Ha habido ejemplos de interiores explorables a lo largo de GTA, por supuesto. GTA: San Andreas les dio a los jugadores la oportunidad de hacer ejercicio en un gimnasio o comer una hamburguesa en Burger Shot. GTA: Online permitía a los jugadores asaltar tiendas y colapsar casinos y GTA 4 introdujo actividades sociales, como espectáculos de stand-up en vivo.

Sin embargo, tener un espacio explorable detrás de casi todas las puertas (centros comerciales, clubes, restaurantes, apartamentos, mansiones, oficinas) con contenido que pueda explorarse e interactuar de manera significativa más allá de la destrucción y el robo habituales llevaría la inmersión en los videojuegos al siguiente nivel (y haría que la inevitable destrucción y robo fueran mucho más emocionantes).

Profundidad e interacción de los NPC

Los peatones en Grand Theft Auto sirven principalmente como actores de fondo vacíos que ocasionalmente ladran bromas a los jugadores. En GTA 5, estos humanoides deambulan sin rumbo fijo y tratan de verse bien dondequiera que aparecen, pero generalmente son genéricos.

Red Dead Redemption 2 avanzó en este sentido, con un comportamiento de los NPC guiado por un marco narrativo lógico e internamente consistente, ya que estos NPC del viejo oeste se comportarán de manera consistente dentro de su rol dado, reaccionarán a lo que ven y recordarán las acciones del personaje del jugador.

Gracias al nuevo sistema de locomoción patentado de Rockstar, la animación de los NPC en Grand Theft Auto 6 está lista para dejar boquiabiertos a los jugadores, pero ¿Qué pasa con los otros elementos que hacen que los personajes no jugables cobren vida?

La historia de Grand Theft Auto 6 ya es más íntima que la de Red Dead Redemption 2

El tráiler de Grand Theft Auto 6 tiene un enfoque mucho más ajustado que los de Red Dead Redemption 2, lo que indica que su historia será más íntima. Si bien nadie espera que Rockstar se convierta en un juego de rol completo con sus NPC mediante el uso de árboles de diálogo, una interactividad más profunda, incluidas algunas opciones sociales, sería un gran paso adelante al tener un botón D-pad para comunicarse con un transeúnte aleatorio que desaparece para siempre una vez que el jugador dobla la esquina.

El hecho de que ciertos NPC reaccionen ante el jugador haciendo referencia a cosas que han hecho (a ellos o durante la historia), junto con detectar y responder a otras variables como el estado físico, el estilo y el género de los personajes, los haría parecer una parte más “fija” del mundo vivo. Aún más radicalmente, ciertos NPC podrían ser permanentemente amigos (o sobornados) para que se unieran o se les podría obligar a proporcionar otros servicios útiles a lo largo del juego.

Redefiniendo lo que significa ofrecer un “juego no lineal”

Conocer a extraños con personalidades extrañas y disfrutar de actividades secundarias de diversión han sido parte del ADN de Grand Theft Auto desde hace un tiempo; Estos eventos suelen (si no siempre) dependen de que el jugador se acerque al icono de un mapa y entre en una pantalla de carga. En cambio, los encuentros aleatorios en Grand Theft Auto 6 podrían ocurrir dinámicamente y desarrollarse de manera diferente para cada jugador y desde diferentes ubicaciones.

Por ejemplo, una parada en boxes en una tienda de surtidores de gasolina podría convertirse en una batalla de jefes de vida o muerte sin guion con una familia de caimanes gigantes cuando salen de la guarida de su baño. Atacar a los trabajadores que llaman gatos en un sitio de construcción puede lanzar al jugador a un minijuego de caza de francotiradores, un desafío de destrucción cronometrado o un robo improvisado de materiales de construcción volteables.

Según el tráiler de GTA 6, el juego está configurado para albergar una cantidad diversa de vida silvestre que brinda a los fanáticos una visión de su entorno inmersivo. Caminar por la playa un día podría conducir a una oportunidad de trato; otro día, un partido de voleibol; otra, una mini-misión de secuestro.

Estos encuentros emergentes serían similares a las escenas de “cambio” que se activan al cambiar de personaje en GTA 5, pero serían mucho más complicados, no lineales y gratificantes (en términos de dinero y desbloqueables).

Con la posibilidad de desencadenar cualquier cantidad de interacciones, eventos o peleas memorables desde cualquier lugar del mapa, el juego en GTA 6 sería fluido e infinitamente sorprendente. Si se encadenan en ramas de historia emergentes con una variedad abrumadora y opciones de finalización no lineales incorporadas, estos encuentros podrían rivalizar o incluso reemplazar las misiones tradicionales.

Multijugador cooperativo para la campaña de la historia

Sí, el modo cooperativo de sofá en pantalla dividida puede parecer un “retroceso anticuado de los juegos retro”. Y sí, GTA: Online existe, y los jugadores han podido realizar misiones cooperativas juntos, con algunas excelentes misiones cooperativas que involucran a personajes principales de la campaña para un jugador.

Sin embargo, Grand Theft Auto nunca ha incluido una forma para que los amigos jueguen juntos durante la totalidad de una campaña para un jugador. Dado que la historia de Grand Theft Auto 6 gira en torno a una pareja de “socios en el crimen”, este podría ser el momento perfecto para presentar la función y complacer a muchos fanáticos de toda la vida que buscan adentrarse en la historia con un amigo o un ser querido.

Aunque el juego de roles probablemente no sea el enfoque principal de Rockstar, los mundos que crean se combinan con actividades y piezas que harían que las actividades de “tiempo de calidad” fueran excelentes, desde tomar un taco de Cluckin’ Bell hasta una ronda catártica de tenis enojado. Aunque el modo cooperativo local es una idea antigua, algunos grandes juegos modernos han incluido el modo cooperativo local en sus campañas.

En cuanto a la narrativa, tendría sentido que Lucia y Jason se acompañaran en las misiones. Aquellos que quieran jugar en solitario tendrían IA que se hiciera cargo de su compañero, pero tener un amigo que intervenga sobre la marcha para ayudar en las misiones o pasar el rato (ya sea localmente o en línea) sería increíble.

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