Dragon’s Dogma 2: NPC

Los NPC en Dragon’s Dogma 2 son los personajes no jugables que los Arisen pueden encontrar durante sus viajes. Los NPC incluyen personajes que realizan misiones , comerciantes que venden diversos artículos y equipos , posaderos que administran posadas y personajes con los que los Resucitados pueden conversar y establecer vínculos.

En el juego anterior, casi todos los NPC podían recibir objetos regalados, vincularse con ellos y convertirse en los amados de Arisen . En el juego anterior, el jugador puede elegir varios NPC para que sean su amado a través de un sistema romántico. Si bien esto aún no se ha confirmado para esta secuela del juego, es una característica anticipada que regresará.

Guía de todos los NPC de Dragon’s Dogma 2

¿Qué pueden hacer los NPC en Dragon’s Dogma 2?

En el juego anterior, los NPC tenían sus propias historias que contar y se pueden encontrar en ubicaciones específicas . Algunos de ellos sirvieron como vendedores para los Resucitados , capaces de intercambiar equipos y artículos por oro que los Resucitados ganan a lo largo de su viaje.

Todos los NPC importantes , incluidos los Vendedores, tenían un medidor de afinidad invisible con los Resucitados , que el jugador puede nutrir y construir para obtener diversos beneficios, incluida la capacidad de elegir un NPC de un pequeño conjunto de opciones posibles como su Amado, que tiene un rol específico. en la historia.

Otros NPC sirven para ayudar a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo del juego, así como también son importantes objetivos para las numerosas misiones del juego . Los NPC a los que puedes acudir para ayudarte en el camino también pueden iniciar sus propias misiones , ya sea pidiéndole que los escoltes a algún lugar o brindándote información para nuevas misiones . De todos modos, los jugadores deben estar atentos a las personas mientras exploran el mundo.

Los resucitados en Dragon’s Dogma 2

“A quien controla el jugador. El dragón toma su corazón, lo que los coloca en un camino donde deben matar al Dragón”.

Al igual que en el juego anterior Dragon’s Dogma, los jugadores jugarán como Arisen durante todo el juego. El Dragón toma el corazón del Resucitado y es inmune al envejecimiento y las enfermedades, pero no a la muerte. Como Arisen, los jugadores deben reunirse, matar al dragón y reclamar sus corazones.

Como se vio en el escaparate reciente de Capcom, vemos que la Reina Regente Disa planea establecer un falso Resucitado y hacer que los peones sirvan a este falso Resucitado para que su hijo, Sven , tome el trono.

El Dragón en Dragon’s Dogma 2

“Símbolo de la destrucción del mundo. Surca el cielo con sus enormes alas y exhala llamas que queman todo a su paso. Algunos se aterrorizan por su descenso, mientras que otros lo veneran como a un dios.”

El Dragón regresa del juego anterior, mientras que Vermund y Battahl tienen diferentes puntos de vista sobre los Peones y los Resucitados, comparten la misma amenaza del Dragón.

El Dragón realiza otro ataque y se supone que los jugadores resultan gravemente heridos durante este ataque, ya que un NPC llamado Ulrika , un joven líder de Melve , los cuidará hasta que recuperen la salud .

Ciclo de Día y Noche en Dragon’s Dogma 2

El dinamismo del juego resulta en el perpetuo paso del tiempo, independientemente de lo que esté haciendo el jugador. Esto da como resultado que sucedan eventos, como encuentros con enemigos , movimientos de NPC y cambios ambientales en tiempo real. Esto se vuelve cada vez más importante a medida que el día se convierte en noche, ya que el mundo del juego se vuelve exponencialmente más peligroso durante la noche. Para evitar los peligros de viajar de noche o para poder acceder fácilmente a ciertos aspectos del juego que están disponibles durante el día, los jugadores pueden decidir acampar primero en un Camping . Es posible que algunos NPC solo estén disponibles en ciertos momentos, lo que también puede significar que algunas misiones o algunos objetivos de las misiones solo estén disponibles en ciertos momentos. Saber cuándo están disponibles los NPC también será vital en caso de que regrese el sistema romántico, así como en caso de que el jugador necesite ciertos equipos o artículos vendidos por proveedores específicos.

Los Peones en Dragon’s Dogma 2

“Seres misteriosos de otro mundo dedicados a servir a los Resucitados. Con su carácter determinado exclusivamente por el jugador y controlado por la IA, hacen que el juego se sienta como si estuvieras acompañado por otros”.

Los peones también se incorporan a Dragon’s Dogma 2 desde su juego anterior, pero como se vio en el escaparate de Capcom, ahora tienen roles diferentes y más importantes. En la nación humana de Vermund, se considera que los peones sirven a un falso Resucitado. Mientras que en la nación bestial de Battahl, los peones son tratados como una fuente de desgracia.

Los peones pueden tener “especializaciones”, como ser capaces de entender el lenguaje de los elfos, mientras que el Resucitado no lo entiende, tener un peón que sí lo haga traducirá automáticamente su discurso para que los jugadores lo entiendan.

Todos los NPC en Dragon’s Dogma 2

Ulrica

La joven líder de Melve tiene un fuerte sentido de responsabilidad y se entrena diligentemente para proteger a su gente. Cuando el Resucitado resultó herido en el ataque del Dragón, ella los cuidó hasta que recuperaron la salud.

Nadinia

La líder de Battahl y Suma Sacerdotisa de Lambent Flame. Educada como miembro de la realeza desde una edad temprana, se convirtió en la líder de su nación a una edad temprana. Se ha ganado la confianza del pueblo de Battahl gracias a su amabilidad y su deseo de paz y prosperidad en la nación.

Brant

El honesto y justo capitán de la guardia de palacio. Ha sido degradado en la corte real por oponerse a la Reina Regente. Preocupado por los mejores intereses de Vermund, ofrece su cooperación a los Resucitados.

Disa

Reina del anterior Sovran de Vermund, se hizo cargo del gobierno del reino tras su muerte. Ella planea instalar a su amado hijo Sven como el próximo rey. Tiene la gracia y la altivez de la realeza, y es serena y desdeñosa.

Menela

Una Bestia que lidera la guardia de la Llama Lambent, protegiendo a la suma sacerdotisa y sus acólitos. Es tremendamente leal a la emperatriz Nadinia, quien trata a su pueblo por igual. Siguiendo ese ejemplo, le preocupa la discriminación entre razas y las esfuerzos por ser ella misma más justa.

Guillermina

Propietaria del Rose Chateau, en la capital de Vermund. Entre sus patrocinadores se encuentran muchos miembros influyentes de la nobleza. Una mujer enigmática que combina su encanto encantador con inteligencia y apertura de mente.

Sven

El amado hijo de la reina regente Disa y candidato a convertirse en el próximo cónsul gobernante. No participa en las conspiraciones de su madre y le preocupa hacer lo correcto. Tiene una elegancia principesca, pero su sinceridad juvenil a veces se convierte en ingenuidad.

Glyndwr

Un campo joven con un aire de gentileza y timidez que es raro entre los elfos generalmente altivos. Está interesado en las herramientas que utilizan los humanos y domina el lenguaje humano. Lo desespera su falta de habilidad en el tiro con arco, que es esencial para una guardia elfa.

Doireann

Hermana de Glyndwr, ella también proviene de la casa de los elfos en las profundidades del bosque. Una joven tranquila, refinada y de modales elegantes. Debido a la influencia de su hermano mayor, entiende algunas palabras del lenguaje humano y es amable y acogedora con las personas de otras razas.

Lennart

Maestro de combate y espadachín que ha servido durante mucho tiempo en la aldea fortaleza de Melve.
Con su excepcional habilidad con la espada y su liderazgo, ha mantenido el fuerte y protegido la tierra del Dragón.
Aunque ya está jubilado, sus habilidades no muestran signos de disminuir.

Sigurd

Maestro de Mystic Spearhand, caza dragones por sus propios motivos personales.
Es un hombre tranquilo con una mente inquisitiva y entrena constantemente para mejorar sus habilidades de lucha y su estilo único.
Está obsesionado con el exterminio de los dragones y deambula por el mundo en busca de dragones.

Luz

Oráculo de la corte de Vermund y maestro embaucador.
Por temor por su vida al hablar en contra del falso Resucitado que toma el trono, actualmente se encuentra escondida.

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