El luchador es una clase básica en Dragon’s Dogma 2. El luchador es una unidad tanto defensiva como ofensiva, capaz de infligir daño con una espada mientras protege con un escudo. Las vocaciones son las muchas clases de personajes entre las que el jugador puede elegir.
La clase que elijas para los Resucitados o tus peones dicta qué armas y habilidades pueden usar, así como cómo aumentan sus estadísticas al subir de nivel. Algunas Vocaciones sólo pueden ser utilizadas por los Resucitados
La clase de Luchador sobresale en el combate cuerpo a cuerpo, empuñando hábilmente una espada y un escudo. Los combatientes pueden atravesar las filas enemigas y asestar golpes poderosos, mientras usan escudos para protegerse a sí mismos y a sus aliados.
Si quieres obtener más información detallada sobre las clases en Dragon’s Dogma 2 puedes visitar los siguientes enlaces: Clases, Arquero, Mago, Ladrón, Lancero Místico, Arquero Mágico, Hechicero, Embajador, Guerrero.
¿Cómo jugar el luchador en DD2?
El luchador es una clase que regresa del juego anterior y conserva su papel de tanque ofensivo del grupo. En el juego anterior, la fuente de defensa más fuerte eran los escudos y las habilidades de escudo, en los cuales el luchador estaba habilitado. Se puede esperar que el luchador conserve esta misma ización y, por lo tanto, el mismo rol para el grupo: capaz de absorber la mayor cantidad de daño fuera de cualquier clase y al mismo tiempo inflige daño moderado con las espadas.
Como tanque, se puede esperar que los luchadores tengan habilidades que puedan atraer la atención de los enemigos, alejando el daño potencial del resto del equipo. Esto puede ir acompañado de algunas habilidades ofensivas moderadas que pueden usar tanto con la espada como con el escudo para castigar a aquellos que tienen la mala suerte de ir directamente hacia ellos.
Guía de Combate del Luchador en Dragon´s Dogma 2
Su clip destacado presenta las habilidades de espadachín del luchador y su capacidad para cambiar rápidamente de objetivo y alternar entre acciones ofensivas y defensivas. Calcula tus ataques para dejar una batalla intacta con tus habilidades con la espada y el escudo a pesar de que te superen en número.
Los personajes de esta clase podrán parar y contraatacar para salir de situaciones difíciles incluso con un enfoque frontal agresivo. Durante encuentros de combate abrumadores, tienen una gran capacidad de supervivencia una vez que el jugador domina su estrategia y su sincronización. Los jugadores que elijan jugar como el Luchador deben estar atentos a todos los ataques entrantes para cronometrar sus bloqueos y evitar daños para utilizar las herramientas del Luchador tanto como sea posible.
¿Qué se puede esperar del luchador en DD2?
El luchador es una clase familiar debido a su introducción en el juego original. Se sabe que causan daño moderado por segundo (DPS) a los enemigos, además de brindar las mejores mecánicas defensivas, como escudos y habilidades de escudo.
En el juego anterior, el Luchador tiene una clase completa que es capaz de defenderse en combate usando su Espada y Escudo. Esto les permitió resistir ataques físicos al permitir que el Escudo absorbiera los ataques entrantes y luego golpeara a sus enemigos con sus Espadas. Si el combate es similar al juego original, esperamos ver habilidades básicas, aumentos y habilidades con armas similares que regresarán al juego.
Idealmente, un luchador siempre debería tener una espada y un escudo para el combate, de modo que pueda defenderse a sí mismo y a su grupo de los ataques entrantes. Esperamos ver mejoras en la categoría Escudo y Habilidades de escudo que permitirán al luchador infligir daño adicional.
Idealmente, tener dos fuentes de daño hará que el luchador sea la mejor opción para aquellos que prefieren recibir golpes para su grupo y devolvérselos a los enemigos. Esto debería permitirles compensar su debilidad en el departamento de Magia y Defensa Mágica.
Dicho esto, estamos emocionados de ver el regreso del luchador en Dragon’s Dogma 2 y esperamos que haya más armas y equipos disponibles no solo para el luchador, sino también para todas las demás vocaciones
Información del luchado DD2
- Atacante cuerpo a cuerpo
- Armas : Espadas, Escudos
- Estadística ofensiva principal: por confirmar
- Equipable por peones: Sí
Habilidades con Armas de Combate
Golpe parpadeante
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: por determinar
- Descripción: Corre con fuerza hacia el objetivo y le asesta un poderoso golpe.
Tajo hacia el aire
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 200 DCP
- Descripción: Realiza un salto mientras corta diagonalmente hacia arriba. Un medio eficaz para atacar objetivos voladores.
Golpe de escudo
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 200 DCP
- Descripción: Asesta un golpe poderoso con el escudo que puede desequilibrar a los objetivos.
Barra de brújula
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 450 DCP
- Descripción: Gira con la espada extendida, dibujando un círculo mortal que atraviesa los objetivos cercanos.
Trampolín
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 450 DCP
- Descripción: Lanza a los aliados al aire usando el escudo.
Invocaciones de escudo
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 300 DCP
- Descripción: Golpea el escudo con fuerza para atraer la atención de los objetivos cercanos.
Pincho de ranurado
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 700 DCP
- Descripción: Empuja la espada en el cuerpo del objetivo antes de lanzar más golpes sobre él. Si los golpes conectan, el usuario se aferra a objetivos más grandes e inmoviliza a objetivos más pequeños que se estremecen. Presione el botón asignado para iniciar, luego tóquelo repetidamente. También se puede iniciar presionando el botón asignado mientras se aferra a un objetivo.
Guardia impecable
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 700 DCP
- Descripción: Gira ágilmente en el lugar, bloqueando ataques desde todas direcciones con el escudo. Empleable incluso mientras se estremece. Útil para escapar de circunstancias extremas.
Golpe explosivo
- Rango: El rango desbloqueado va aquí
- Costo: 1000 DCP
- Descripción: Una forma avanzada de Blink Strike que permite al usuario viajar más lejos y más rápidamente antes de asestar un poderoso golpe a los enemigos.