Cronograma de la Historia de la Computaci贸n

21 minuto(s) de lectura

1940s 馃晽 1930s 馃晻 Simbolog铆a 馃椇

1950s 馃晽

馃捇 SEAC y SWAC Completados

SEAC 1950
SEAC 1950 | Visto en Ciberninjas

Los Est谩ndares de la Computadora Autom谩tica del Este (SEAC) se encuentran entre los primeros programas almacenados que se completaron en los Estados Unidos. Fue construido en Washington DC como un banco de pruebas para evaluar componentes y sistemas, as铆 como para establecer est谩ndares inform谩ticos. Tambi茅n fue una de las primeras computadoras en utilizar la l贸gica de todos los diodos, una tecnolog铆a m谩s confiable que los tubos de vac铆o. La primera imagen escaneada del mundo fue realizada en SEAC por el ingeniero Russell Kirsch en 1957.

El NBS tambi茅n construy贸 la Computadora autom谩tica occidental de est谩ndares (SWAC) en el Instituto de An谩lisis Num茅rico en el campus de la UCLA. En lugar de probar componentes como el SEAC, el SWAC se construy贸 utilizando tecnolog铆a ya desarrollada. SWAC se utiliz贸 para resolver problemas en el an谩lisis num茅rico, incluido el desarrollo de modelos clim谩ticos y el descubrimiento de cinco n煤meros primos de Mersenne previamente desconocidos.

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馃捇 Se publican los planes de la construcci贸n de la m谩quina de rel茅 Simon 1

Simon 1 apareci贸 en la portada de la Revista Scientific American en Noviembre de 1950
Simon 1 apareci贸 en la portada de la Revista Scientific American en Noviembre de 1950 | Visto en Ciberninjas

La revista de aficionados Radio Electronics publica el dise帽o de Edmund Berkeley para la computadora de retransmisi贸n Simon 1 de 1950 a 1951. La Simon 1 us贸 l贸gica de retransmisi贸n y cost贸 alrededor de $ 600 para construirla. En su libro Giant Brains , Berkeley se帽al贸: 鈥淎hora consideraremos c贸mo podemos dise帽ar una m谩quina muy simple que piense. Llam茅moslo Simon, debido a su predecesor, Simple Simon 鈥 Simon es tan simple y tan peque帽o que podr铆a construirse para llenar menos espacio que una caja de supermercado; unos cuatro pies c煤bicos 鈥.

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馃捇 La NPL completa el piloto ACE

El Laboratorio Nacional de F铆sica completa el piloto de la computadora ACE
El Laboratorio Nacional de F铆sica completa el piloto de la computadora ACE | Visto en Ciberninjas

Basado en ideas de Alan Turing, la computadora piloto brit谩nica ACE se construye en el Laboratorio Nacional de F铆sica. 鈥淓stamos tratando de construir una m谩quina para hacer todo tipo de cosas diferentes simplemente mediante la programaci贸n en lugar de agregar un aparato adicional鈥, dijo Turing en un simposio sobre maquinaria de c谩lculo digital a gran escala en 1947 en Cambridge, Massachusetts. El dise帽o empac贸 800 tubos de vac铆o en unos 12 pies cuadrados relativamente compactos.

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馃 Memoria de tambor magn茅tico

Fundadores de ERA con varios tambores magn茅ticos presentes
Fundadores de ERA con varios tambores magn茅ticos presentes | Visto en Ciberninjas

Ansiosos por mejorar las capacidades de descifrado del c贸digo. En Estados Unidos, la Marina contrata a la Engineering Research Associates (ERA) para crear una computadora que posea el programa almacenado. El resultado fue Atlas, completado en 1950. Atlas utiliz贸 memoria de tambor magn茅tico, que almacenaba informaci贸n en el exterior de un cilindro giratorio recubierto con material ferromagn茅tico y encerrado en c铆rculos por cabezales de lectura / escritura en posiciones fijas. ERA vendi贸 con 茅xito una versi贸n comercial del Atlas, la ERA 1103.

馃 Issac Asimov publica: Yo, Robot

Portada del Libro: Yo, Robot
Portada del Libro: Yo, Robot | Visto en Ciberninjas

Se publica Isaac Asimov鈥檚 I, Robot . Quiz谩s en reacci贸n a los peligrosos robots ficticios anteriores, las creaciones de Asimov deben obedecer las 鈥淭res leyes de la rob贸tica鈥 (1941) para asegurar que no sean una amenaza para los humanos o entre s铆. El libro constaba de nueve cuentos de ciencia ficci贸n.

馃 Elsie de Gray Walter

Gray Walter trabajando con Elsie
Gray Walter trabajando con Elsie | Visto en Ciberninjas

El neurofisi贸logo, Walter construy贸 aut贸matas con ruedas para experimentar con el comportamiento de b煤squeda de objetivos. Su robot m谩s conocido, Elsie, utiliz贸 c茅lulas fotoel茅ctricas para buscar luz moderada y evitar tanto la luz intensa como la oscuridad, lo que lo atrajo especialmente a las medias de las mujeres.

馃捇 ERA 1101 Introducido

Es introducida la Computadora ERA 1101
Es introducida la Computadora ERA 1101 | Visto en Ciberninjas

Una de las primeras computadoras producidas comercialmente, el primer cliente de la compa帽铆a fue la Marina de los EE. UU. El 1101, dise帽ado por ERA pero construido por Remington-Rand, estaba destinado a la inform谩tica de alta velocidad y almacenaba 1 mill贸n de bits en su tambor magn茅tico, uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magn茅tico y una tecnolog铆a que ERA hab铆a hecho mucho para perfeccionar por s铆 misma laboratorios Muchos de los detalles arquitect贸nicos b谩sicos del 1101 se usaron nuevamente en computadoras Remington-Rand posteriores hasta la d茅cada de 1960

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1940s 馃晿

馃捇 1948 - Se exhibe la Calculadora SSEC

Calculadora electr贸nica de secuencia selectiva de IBM (SSEC)
Calculadora electr贸nica de secuencia selectiva de IBM (SSEC) | Visto en Ciberninjas

El proyecto de Calculadora Electr贸nica de Secuencia Selectiva (SSEC), dirigido por el ingeniero de IBM Wallace Eckert, utiliza rel茅s y tubos de vac铆o para procesar datos cient铆ficos a una velocidad de 50 multiplicaciones de 14 x 14 d铆gitos por segundo. Antes de su desmantelamiento en 1952, el SSEC produjo las tablas de posici贸n de la luna utilizadas en la planificaci贸n inicial del alunizaje del Apolo XII de 1969. Estas tablas se confirmaron luego utilizando computadoras m谩s modernas para los vuelos reales. El SSEC fue una de las 煤ltimas de la generaci贸n de 鈥榮煤per calculadoras鈥 que se construy贸 utilizando tecnolog铆a electromec谩nica.

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馃捇 1948 - Es ejecutado el Primer Programa sobre una Computadora

Kilburn (izquierda) y Williams frente a 'Baby'
Kilburn (izquierda) y Williams frente a 'Baby' | Visto en Ciberninjas

Los investigadores de la Universidad de Manchester: Frederic Williams, Tom Kilburn y Geoff Toothill. Desarrollan la M谩quina Experimental a Peque帽a Escala (SSEM), m谩s conocida como el 鈥淏eb茅 o Baby鈥 de Manchester. El Baby fue construido para probar una nueva tecnolog铆a de memoria desarrollada por Williams y Kilburn, pronto conocida como Williams Tube, que fue la primera memoria electr贸nica de acceso aleatorio de alta velocidad para computadoras. Su primer programa, que consta de diecisiete instrucciones y escrito por Kilburn, se ejecut贸 el 21 de junio de 1948. Este fue el primer programa en la historia que se ejecut贸 en una computadora digital, electr贸nica y de programa almacenado.

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馃懇鈥嶐煉 1948 - La teor铆a matem谩tica de la comunicaci贸n

Claude Shannon, en una imagen de archivo
Claude Shannon, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

El matem谩tico estadounidense Claude Shannon escribe 鈥淟a teor铆a matem谩tica de la comunicaci贸n鈥, sentando las bases para comprender los l铆mites te贸ricos de la comunicaci贸n entre personas y m谩quinas. Como parte de este trabajo, Shannon identific贸 el bit como una unidad fundamental de informaci贸n y, por tanto, como la unidad b谩sica de c谩lculo.

馃 1948 - Cib茅rnetica

Norbert Wiener, publica el libro Cib茅rnetica
Norbert Wiener, publica el libro Cib茅rnetica | Visto en Ciberninjas

Norbert Wiener publica el libro Cybernetics , que tiene una gran influencia en la investigaci贸n sobre inteligencia artificial y sistemas de control. Wiener recurri贸 a sus experimentos de la Segunda Guerra Mundial con sistemas antia茅reos que anticipaban el curso de los aviones enemigos interpretando im谩genes de radar. Wiener acu帽贸 el t茅rmino 鈥渃ibern茅tica鈥 de la palabra griega para 鈥渟teersman鈥.

馃 1947 - Crean el tubo Manchester Mark I Williams-Kilburn

Tubo Manchester Mark I Williams-Kilburn
Tubo Manchester Mark I Williams-Kilburn | Visto en Ciberninjas

En la Universidad de Manchester, Freddie Williams y Tom Kilburn desarrollan el tubo Williams-Kilburn. El tubo, probado en 1947, fue la primera memoria completamente electr贸nica de alta velocidad. Us贸 un tubo de rayos cat贸dicos (similar a un tubo de imagen de TV anal贸gica) para almacenar bits como puntos en la superficie de la pantalla. Cada punto dur贸 una fracci贸n de segundo antes de desvanecerse, por lo que la informaci贸n se actualizaba constantemente. La informaci贸n fue le铆da por una placa de recogida de metal que detectar铆a un cambio en la carga el茅ctrica.

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馃捇 1946 - Presentaci贸n p煤blica de ENIAC

El ordenador ENIAC en una imagen de archivo
El ordenador ENIAC en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

Comenzado en 1943, el sistema inform谩tico ENIAC fue construido por John Mauchly y J. Presper Eckert en la Escuela de Ingenier铆a El茅ctrica Moore de la Universidad de Pensilvania. Debido a su tecnolog铆a electr贸nica, a diferencia de la electromec谩nica, es m谩s de 1,000 veces m谩s r谩pido que cualquier otra computadora anterior. ENIAC us贸 cableado e interruptores de panel a panel para la programaci贸n, ocup贸 m谩s de 1,000 pies cuadrados, us贸 aproximadamente 18,000 tubos de vac铆o y pes贸 30 toneladas. Se cre铆a que ENIAC hab铆a hecho m谩s c谩lculos durante los diez a帽os que estuvo en funcionamiento que toda la humanidad hasta ese momento.

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馃捇 1946 - Comienza el Proyecto Whirlwind

Instalaci贸n de torbellino en el MIT
Instalaci贸n de torbellino en el MIT | Visto en Ciberninjas

Durante la Segunda Guerra Mundial, la Marina de los EE. UU. Se acerca al Instituto de Tecnolog铆a de Massachusetts (MIT) para construir un simulador de vuelo para entrenar a los equipos de bombarderos. Bajo el liderazgo de Gordon Brown y Jay Forrester del MIT, el equipo primero construy贸 un peque帽o simulador anal贸gico, pero lo encontr贸 inexacto e inflexible. Las noticias de la innovadora computadora electr贸nica ENIAC ese mismo a帽o inspiraron al grupo a cambiar de rumbo e intentar una soluci贸n digital, mediante la cual las variables de vuelo podr铆an programarse r谩pidamente en el software. Terminado en 1951, Whirlwind sigue siendo uno de los proyectos inform谩ticos m谩s importantes en la historia de la inform谩tica. El principal de sus desarrollos fue la perfecci贸n de Forrester de la memoria de n煤cleo magn茅tico, que se convirti贸 en la forma dominante de memoria de acceso aleatorio de alta velocidad para computadoras hasta mediados de los a帽os setenta.

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馃捇 1946 - Conferencias de la escuela Moore

El edificio de la escuela Moore en la Universidad de Pennsylvania
El edificio de la escuela Moore en la Universidad de Pennsylvania | Visto en Ciberninjas

Se crea la escuela de verano inspirada en inform谩tica en la Escuela de Ingenier铆a El茅ctrica Moore de la Universidad de Pensilvania que estimula la construcci贸n de computadoras con programas almacenados en universidades e instituciones de investigaci贸n en los Estados Unidos, Francia, el Reino Unido y Alemania. Entre los conferenciantes se encontraban los primeros dise帽adores de computadoras como John von Neumann, Howard Aiken, J. Presper Eckert y John Mauchly, as铆 como matem谩ticos como Derrick Lehmer, George Stibitz y Douglas Hartree. Los estudiantes incluyeron futuros pioneros en computaci贸n como Maurice Wilkes, Claude Shannon, David Rees y Jay Forrester. Este conjunto p煤blico y gratuito de conferencias inspir贸 a los clones de m谩quinas EDSAC, BINAC y, m谩s tarde, IAS como AVIDAC.

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馃懆鈥嶁潳锔忊嶐煉嬧嶐煈 1946 - Se publica una l贸gica llamada Joe

Portada de marzo de 1949: Ciencia ficci贸n asombrosa
Portada de marzo de 1949: Ciencia ficci贸n asombrosa | Visto en Ciberninjas

Bajo una serie de seud贸nimos, la ciencia ficci贸n de Will F. Jenkins hab铆a aparecido regularmente desde la d茅cada de 1920. En la edici贸n de marzo de 1946 de Astounding Science Fiction , Jenkins publica A Logic Named Joe , una historia corta que detalla un mundo donde las computadoras, llamadas L贸gicas, estaban interconectadas en una red mundial masiva. Una de estas l贸gicas comienza a funcionar mal, dando informaci贸n secreta sobre temas no permitidos. Casi cincuenta a帽os antes de la invenci贸n de Internet, A Logic Named Joe contiene una de las opiniones m谩s prof茅ticas sobre las capacidades de las computadoras en una red.

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馃捇 1945 - John von Neumann escribe el primer borrador de un informe sobre el EDVAC

John von Neumann, en una imagen de archivo
John von Neumann, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

En un art铆culo ampliamente difundido, el matem谩tico John von Neumann describe la arquitectura de una computadora con un programa almacenado, incluyendo el almacenamiento electr贸nico de la informaci贸n y los datos de programaci贸n, lo que elimina la necesidad de m茅todos de programaci贸n m谩s torpes, como los tableros de conexi贸n, las tarjetas perforadas y el papel. Von Neumann, nacido en Hungr铆a, pose铆a una prodigiosa experiencia en hidrodin谩mica, bal铆stica, meteorolog铆a, teor铆a de juegos, estad铆stica y el uso de dispositivos mec谩nicos para la computaci贸n. Despu茅s de la guerra, se concentr贸 en el desarrollo de la computadora del Instituto de Estudios Avanzados de Princeton.

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馃懇鈥嶐煉 1945 - Plankalk眉l (C谩lculo del Plan)

Konrad Zuse, en una imagen de archivo
Konrad Zuse, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

Konrad Zuse comienza a trabajar en Plankalk眉l (Plan Calculus), el primer lenguaje de programaci贸n algor铆tmico, con el objetivo de crear las condiciones previas te贸ricas para la soluci贸n de problemas generales. Siete a帽os antes, Zuse hab铆a desarrollado y construido la primera computadora digital binaria del mundo, la Z1. Complet贸 la primera computadora digital electromec谩nica controlada por programa totalmente funcional, la Z3, en 1941. Solo la Z4, la m谩s sofisticada de sus creaciones, sobrevivi贸 a la Segunda Guerra Mundial.

馃摓 1945 - Concepto 鈥淢emex鈥

Pantallas de microfilm en la parte superior del escritorio Memex
Pantallas de microfilm en la parte superior del escritorio Memex | Visto en Ciberninjas

Con pantallas de lado a lado, el escritorio imaginario de Memex est谩 destinado a permitir que un usuario compare y cree enlaces entre documentos de microfilm, algo as铆 como los enlaces web y marcadores de hoy en los que se puede hacer clic. La idea es que las personas construyan continuamente sobre los caminos asociativos de los dem谩s a trav茅s del conocimiento del mundo, ayudando a abordar el problema creciente de la sobrecarga de informaci贸n. El Memex es una creaci贸n del cient铆fico estadounidense Vannevar Bush, un pionero de la computaci贸n anal贸gica que ayud贸 a supervisar el desarrollo de la bomba at贸mica. El mecanismo b谩sico que sugiere es un selector autom谩tico de microfilm similar a los construidos por el pionero de la 贸ptica Emmanuel Goldberg a principios de la d茅cada de 1930. Bush publica el concepto Memex en art铆culos de 1945 en The Atlantic Monthly y Life .

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馃懆鈥嶁潳锔忊嶐煉嬧嶐煈 1945 - Primer caso de ERROR real encontrado

Grace Hopper hablando en el Museo de la Computaci贸n en Boston
Grace Hopper hablando en el Museo de la Computaci贸n en Boston | Visto en Ciberninjas

La palabra 鈥榚rror鈥, cuando se aplica a las computadoras, significa alguna forma de error o falla. El 9 de septiembre, Grace Hopper registra lo que en broma llam贸 el primer error inform谩tico real, en este caso, una polilla atrapada entre los contactos de retransmisi贸n de la computadora Harvard Mark II.

Hopper ayud贸 a programar el Mark II y la computadora anterior Harvard Mark I, mientras trabajaba para el profesor Howard Aiken. Trabaj贸 incansablemente en desarrollar estas computadoras al m谩ximo a trav茅s de una programaci贸n ingeniosa. Despu茅s de Harvard, trabaj贸 para el fabricante de computadoras Remington-Rand, donde desarroll贸 lo que a menudo se considera el primer compilador, A-0. Tambi茅n form贸 parte del comit茅 para desarrollar COBOL, un lenguaje de programaci贸n est谩ndar y ampliamente adoptado que transform贸 la forma en que se desarroll贸 el software para aplicaciones comerciales. COBOL todav铆a est谩 en uso hoy. Hopper fue nombrado miembro del Museo de Historia de la Computaci贸n en 1987.

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馃捇 1944 - Primer coloso operativo en Bletchley Park

El coloso en el trabajo en Bletchley Park
El coloso en el trabajo en Bletchley Park | Visto en Ciberninjas

Dise帽ado por el ingeniero brit谩nico Tommy Flowers, el Coloso est谩 dise帽ado para romper las complejas cifras de Lorenz utilizadas por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Se entregaron un total de diez colosos, cada uno utilizando hasta 2.500 tubos de vac铆o. Una serie de poleas transportaba rollos continuos de cinta de papel perforada que conten铆a posibles soluciones a un c贸digo particular.

Coloso redujo el tiempo para romper los mensajes de Lorenz de semanas a horas. La mayor铆a de los historiadores creen que el uso de m谩quinas Colossus acort贸 significativamente la guerra al proporcionar evidencia de las intenciones y creencias enemigas. La existencia de la m谩quina no se hizo p煤blica hasta la d茅cada de 1970.

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馃捇 1944 - Harvard Mark 1 se completa

Harvard Mark 1 se completa
Harvard Mark 1 se completa | Visto en Ciberninjas

Concebido por el profesor de f铆sica de Harvard Howard Aiken, y dise帽ado y construido por IBM, el Harvard Mark 1 es una calculadora basada en rel茅s del tama帽o de una habitaci贸n. La m谩quina ten铆a un 谩rbol de levas de cincuenta pies de largo que corr铆a a lo largo de la m谩quina que sincronizaba los miles de componentes de la m谩quina y usaba 3.500 rel茅s. El Mark 1 produjo tablas matem谩ticas, pero pronto fue reemplazado por computadoras electr贸nicas de programas almacenados.

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馃 1943 - * Un c谩lculo l贸gico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa *

Walter Pitts, en una imagen de archivo
Walter Pitts, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

Dos cient铆ficos, Warren S. McCulloch y Walter H. Pitts, publican el innovador art铆culo Un c谩lculo l贸gico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa . El documento se convirti贸 r谩pidamente en un trabajo fundamental en el estudio de redes neuronales artificiales y tiene muchas aplicaciones en la investigaci贸n de inteligencia artificial. En 茅l, McCulloch y Pitts describieron una arquitectura de red neuronal simplificada para la inteligencia, y aunque las neuronas que describieron se simplificaron mucho en comparaci贸n con las neuronas biol贸gicas, el modelo que propusieron fue mejorado y mejorado por las generaciones posteriores de investigadores.

馃捇 1943 - Se completa el interpolador de rel茅s de Bell Labs

George Stibitz circa 1940
George Stibitz circa 1940 | Visto en Ciberninjas

El ej茅rcito de los Estados Unidos le pidi贸 a Bell Laboratories que dise帽ara una m谩quina para ayudar a probar a su director de armas M-9, un tipo de computadora anal贸gica que apunta armas grandes a sus objetivos. El matem谩tico George Stibitz recomienda usar una calculadora basada en rel茅s para el proyecto. El resultado fue el Relay Interpolator, m谩s tarde llamado Bell Labs Model II. El Relay Interpolator utiliz贸 440 rel茅s, y como era programable con cinta de papel, se utiliz贸 para otras aplicaciones despu茅s de la guerra.

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馃捇 1943 - Curt Herzstark dise帽a la calculadora Curta

Calculadora Curta Modelo 1
Calculadora Curta Modelo 1 | Visto en Ciberninjas

Curt Herzstark era un ingeniero austriaco que trabaj贸 en el negocio de fabricaci贸n de su familia hasta que fue arrestado por los nazis en 1943. Mientras estaba encarcelado en el campo de concentraci贸n de Buchenwald por el resto de la Segunda Guerra Mundial, refina su dise帽o de una calculadora antes de la guerra que presentaba una calculadora modificada versi贸n del dise帽o de 鈥渢ambor escalonado鈥 de Leibniz. Despu茅s de la guerra, la Curta de Herzstark hizo historia como la calculadora de cuatro funciones y mec谩nica m谩s peque帽a

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馃捇 1942 - Se completa la computadora Atanasoff-Berry (ABC)

La computadora Atanasoff-Berry
La computadora Atanasoff-Berry | Visto en Ciberninjas

Despu茅s de demostrar con 茅xito un prototipo de prueba de concepto en 1939, el profesor John Vincent Atanasoff recibe fondos para construir una m谩quina a gran escala en el Iowa State College (ahora Universidad). La m谩quina fue dise帽ada y construida por Atanasoff y el estudiante graduado Clifford Berry entre 1939 y 1942. El ABC estaba en el centro de una disputa de patentes relacionada con la invenci贸n de la computadora, que se resolvi贸 en 1973 cuando se demostr贸 que el co-dise帽ador de ENIAC John Mauchly hab铆a visto el ABC poco despu茅s de que funcionara.

El resultado legal fue un hito: Atanasoff fue declarado el creador de varias ideas b谩sicas de computadora, pero la computadora como concepto fue declarada no patentable y, por lo tanto, abierta a todos. Una r茅plica de trabajo a gran escala del ABC se complet贸 en 1997, lo que demuestra que la m谩quina ABC funcionaba como Atanasoff hab铆a afirmado. La r茅plica se encuentra actualmente en exhibici贸n en el Computer History Museum.

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馃捇 1941 - Konrad Zuse termina la computadora Z3

La computadora Zuse Z3
La computadora Zuse Z3 | Visto en Ciberninjas

El Z3, una de las primeras computadoras construidas por el ingeniero alem谩n Konrad Zuse que trabaja en completo aislamiento de los desarrollos en otros lugares, utiliza 2.300 rel茅s, realiza aritm茅tica binaria de coma flotante y tiene una longitud de palabra de 22 bits. El Z3 se us贸 para c谩lculos aerodin谩micos, pero fue destruido en un bombardeo en Berl铆n a fines de 1943. Zuse supervis贸 m谩s tarde una reconstrucci贸n del Z3 en la d茅cada de 1960, que actualmente se exhibe en el Museo Deutsches de Munich.

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馃 1941 - Las tres leyes de la rob贸tica

N煤mero de mayo de 1941 de **Astounding Science Fiction**
N煤mero de mayo de 1941 de **Astounding Science Fiction** | Visto en Ciberninjas

Isaac Asimov publica el cuento de ciencia ficci贸n 隆Mentiroso! en la edici贸n de mayo de Astounding Science Fiction . En 茅l, present贸 las Tres Leyes de la Rob贸tica:

  1. Un robot no puede da帽ar a un ser humano o, por inacci贸n, permitir que un ser humano sufra da帽os.
  2. Un robot debe obedecer las 贸rdenes que le dan los seres humanos, excepto cuando tales 贸rdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protecci贸n no entre en conflicto con la Primera o Segunda Ley.

Se cree que este es el primer uso conocido del t茅rmino 鈥渞ob贸tica鈥.

馃捇 1941 - Se completa el primer Bombe

Bombe replica, Bletchley Park, Reino Unido
Bombe replica, Bletchley Park, Reino Unido | Visto en Ciberninjas

Construido como un medio electromec谩nico para descifrar las comunicaciones militares nazis basadas en ENIGMA durante la Segunda Guerra Mundial, el Bombe brit谩nico est谩 concebido por el pionero inform谩tico Alan Turing y Harold Keen de la British Tabulating Machine Company. Se construyeron cientos de bombas aliadas para determinar las posiciones diarias de arranque del rotor de las m谩quinas de cifrado Enigma, lo que a su vez permiti贸 a los Aliados descifrar mensajes alemanes. La idea b谩sica de las bombas surgi贸 de la 鈥淏omba鈥 de 1938 de Marian Rejewski, que rompi贸 el c贸digo.

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馃捇 1940 - La Calculadora de N煤meros Complejos (CNC) es completada

Operadora en Calculadora de n煤meros complejos (CNC)
Operadora en Calculadora de n煤meros complejos (CNC) | Visto en Ciberninjas

En 1939, Bell Telephone Laboratories completa esta calculadora, dise帽ada por el cient铆fico George Stibitz. En 1940, Stibitz demostr贸 el CNC en una conferencia de la American Mathematical Society celebrada en el Dartmouth College. Stibitz sorprendi贸 al grupo al realizar c谩lculos de forma remota en el CNC (ubicado en la ciudad de Nueva York) utilizando un terminal Teletype conectado a Nueva York a trav茅s de l铆neas telef贸nicas especiales. Este es probablemente el primer ejemplo de computaci贸n de acceso remoto.

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1930s 馃暀

馃 1939 - Elektro en la Feria Mundial

Elektro y Sparko en la Feria Mundial de 1939
Elektro y Sparko en la Feria Mundial de 1939 | Visto en Ciberninjas

Construido por Westinghouse, el robot Elektro basado en rel茅s responde al ritmo de los comandos de voz y ofrece bromas pregrabadas en registros de 78 rpm. Apareci贸 en la Feria Mundial, y pod铆a mover la cabeza y los brazos 鈥 e incluso los cigarrillos 鈥渁humados鈥.

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馃捇 1937 - El cient铆fico de Bell Laboratories, George Stibitz, utiliza rel茅s para un crear un sumador de demostraci贸n

Sumador Modelo K
Sumador Modelo K | Visto en Ciberninjas

Llamado el sumador 鈥淢odelo K鈥 porque lo construy贸 en su mesa 鈥淐ocina鈥, este simple circuito de demostraci贸n proporciona una prueba de concepto para aplicar la l贸gica booleana al dise帽o de las computadoras, lo que resulta en la construcci贸n de la calculadora compleja modelo I basada en rel茅s en 1939 Ese mismo a帽o en Alemania, el ingeniero Konrad Zuse construy贸 su computadora Z2, tambi茅n utilizando rel茅s de la compa帽铆a telef贸nica.

馃捇 猬 馃捇 FIN 猬 REGRESAR AL MEN脷 猬

馃摓 1934 - Cerebros del Mundo

Maqueta de una Mondoth猫que o estaci贸n de trabajo multimedia dom茅stica para conectarse a una biblioteca universal
Maqueta de una "Mondoth猫que" o estaci贸n de trabajo multimedia dom茅stica para conectarse a una biblioteca universal | Visto en Ciberninjas

El belga Paul Otlet tiene un objetivo modesto: recopilar, organizar y compartir todo el conocimiento del mundo. Otlet hab铆a co-creado un 鈥渕otor de b煤squeda鈥 masivo a principios de 1900. Su Mundaneum ahora combina cat谩logos de tarjetas mejorados con diecis茅is millones de entradas, fotos, documentos, microfilm y m谩s. Est谩 trabajando en la integraci贸n de la telegraf铆a y los m煤ltiples medios, desde grabaciones de sonido hasta televisi贸n.

En la d茅cada de 1930, el escritor brit谩nico HG Wells y el cient铆fico estadounidense Vannevar Bush est谩n avanzando objetivos similares: Wells con sus escritos de 鈥淐erebro mundial鈥 y Bush con el Memex, una especie de navegador web basado en microfilmes. Estos enfoques para organizar la informaci贸n difieren. Pero todos comparten caracter铆sticas clave de la Web actual, incluidas las referencias cruzadas automatizadas, que llamamos hiperv铆nculos.

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馃摓 1933 - La red de mensajer铆a Telex entra en l铆nea

Los estadounidenses que usan teleimpresores, en la Segunda Guerra Mundial
Los estadounidenses que usan teleimpresores, en la Segunda Guerra Mundial | Visto en Ciberninjas

Al igual que el Volkswagen Beetle y los modernos sistemas de autopistas, la red de mensajer铆a Telex proviene del per铆odo inicial del Tercer Reich de Alemania. Telex comienza como una forma de distribuir mensajes militares, pero pronto se convierte en una red mundial de mensajes de texto oficiales y comerciales que persistir谩 en algunos pa铆ses hasta la d茅cada de 2000.

Telex utiliza teleimpresoras, que datan de la d茅cada de 1910 para su uso en telegraf铆a. Pero en lugar de utilizar costosas l铆neas telegr谩ficas dedicadas, el sistema t茅lex conecta esas teleimpresoras entre s铆 a trav茅s de l铆neas telef贸nicas de voz, enrutadas por interruptores telef贸nicos modificados. Las versiones inal谩mbricas de Telex pronto conectan regiones remotas del mundo en desarrollo.

馃摓 猬 馃摓 FIN 猬 REGRESAR AL MEN脷 猬

Simbolog铆a 馃椇

Los iconos usados a lo largo de la l铆nea de tiempo, poseen una simbolog铆a enfocada a indicar la tem谩tica relacionada a la acci贸n hist贸rica descrita.

Las asociaciones entre iconos y las notas hist贸ricas relacionadas a est茅; est谩n indicados a continuaci贸n, las tem谩ticas que nos podemos encontrar son las siguientes:

馃捇 > Creaci贸n y Evoluci贸n de los ordenadores. 馃摓 > Campo de las comunicaciones, tanto de la historia de la creaci贸n de las l铆neas de tel茅fono como de la historia de la creaci贸n de la red de Internet. 馃 > Principios de la rob贸tica, que a largo plazo se junta alrededor del 谩mbito de la inteligencia artificial. 馃幃 > Gr谩ficos & Videojuegos 馃 > Memoria & Almacenamiento 馃懆鈥嶁潳锔忊嶐煉嬧嶐煈 > Cultura Popular 馃懇鈥嶐煉 > Software & Lenguajes de Programaci贸n

Fuente: Bajo permiso de utilizaci贸n y reconocimiento al Museum Computer History l铆nea de tiempo original en ingl茅s

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