Cómo Tears of the Kingdom podría romper la línea de tiempo de Zelda?

The Legend of Zelda ha sido reconocido durante mucho tiempo por sus líneas de tiempo borrosas y complicadas y su extensa historia. Tears of the Kingdom se lanzará pronto y puede desdibujar las cosas aún más.

Una de las características más atractivas de los juegos de The Legend of Zelda es su capacidad para integrar funciones de viaje en el tiempo tanto en el juego como en la historia.

Si bien, le ha dado a los juegos una gran profundidad, esto también ha creado una historia bastante complicada para aquellos que intentan entender Hyrule.

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Link niño, Link adulto, Link pasado, Link futuro… Hylia, Zelda, Hilda, Sheik… Calamity, Demise, Ganon, Ganondorf…. ¿ Dónde terminan todas estas líneas de tiempo ? ¿Dónde comienzan? Muchos fanáticos de Zelda tienen al menos una breve comprensión de la historia de Hyrule y el lugar de sus juegos favoritos dentro de la tradición.

Sin embargo, muchos otros luchan con el concepto de varias líneas de tiempo a las que pueden pertenecer grupos separados de juegos de Zelda. Es posible que tampoco entiendan cómo se conectan esas líneas de tiempo, o dónde encaja el próximo juego Tears of the Kingdom dentro de esa compleja red.

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Por lo tanto, hemos compilado una breve explicación de cómo ha funcionado el viaje en el tiempo en algunos de los juegos, y cómo la secuela de Breath of the Wild puede haberse configurado para integrar conceptos similares.

Una breve historia de los viajes en el tiempo en The Legend of Zelda

The Legend of Zelda no es ajeno a romper los límites del tiempo y el espacio. Uno de los primeros juegos que viene a la mente de la mayoría de los jugadores cuando consideran viajar en el tiempo en Zelda es Ocarina of Time, un juego en el que el tema central gira en torno a Link atravesando el tiempo.

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Al usar su ocarina, Link puede viajar a diferentes lugares y luego retroceder en el tiempo. Esta capacidad de viajar entre su edad adulta y su infancia se produce después de que lo empujan siete años hacia el futuro. Claramente, Ocarina of Time tiene que ver con confundir las líneas de tiempo que ya son confusas.

En Majora’s Mask, Link debe usar frecuentemente su ocarina para tocar la Canción del Tiempo para regresar e intentar evitar el fin del mundo. También puede usar la ocarina para tocar la Canción del Doble Tiempo, que a la inversa le permite viajar al futuro.

Otro juego importante a tener en cuenta que presenta elementos de cruce de límites en la línea de tiempo es Twilight Princess. Este se destaca especialmente porque los propios trailers de Tears of the Kingdom parecen implicar que la secuela de Breath of the Wild se ha inspirado en la tradición de Twilight Princess (por ejemplo, la resurrección de Ganondorf en Tears of the Kingdom reflejando su muerte en Twilight Princess).

Qué es construir en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom?

En Twilight Princess, Link puede visitar una versión antigua del Templo del Tiempo. El portal por el que pasa se conoce como la Puerta del Tiempo y sirve como puerta de entrada entre Hyrule y el Reino Sagrado, un mundo paralelo.

A Link Between Worlds es otro ejemplo especialmente fuerte de la flexión del tiempo o el espacio dentro de la serie Zelda, ya que Link atraviesa una versión invertida de Hyrule conocida como Lorule. La contraparte surrealista de Hyrule también alberga a Hilda, la Zelda de Lorule.

Tampoco se puede mencionar ninguna historia de confusión de líneas de tiempo en Zelda sin mirar el juego que sirvió como punto de origen para la tradición.

En Skyward Sword, Link puede golpear Timeshift Stones para alterar el tiempo que rodea a la respectiva piedra. Después de tal golpe, cada piedra revertirá el área a su alrededor para que aparezca como en el pasado.

Qué es fusionar en Legend of Zelda Tears of the Kingdom?

Más importante aún, el mismo Link usa la Puerta del Tiempo para regresar al Reino de Hylia, un plano superior que existió miles de años antes de los eventos actuales del juego.

Con todo este viaje en el tiempo y el recorrido espacial que tiene lugar en The Legend of Zelda, Breath of the Wild es en realidad el extraño por no ser tan pesado con esos temas. Esto podría significar que Tears of the Kingdom regresará a estas raíces más oscuras que doblan el tiempo.

Cómo Tears of the Kingdom podría romper la línea de tiempo de Zelda

Algo que ha desconcertado a los fanáticos de Zelda desde los avances anteriores de Tears of the Kingdom es la extraña música y las voces que se pueden escuchar en todo momento. Casi suenan como si estuvieran jugando al revés, lo que podría insinuar un viaje en el tiempo.

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Los avances de 2019 de Tears of the Kingdom, que luego se titularon simplemente como revelaciones de “Breath of the wild 2”, incluían algunos de estos supuestos mensajes ocultos. Cuando se ralentiza o se invierte, los fanáticos pueden distinguir líneas como “ayúdanos, por favor” una y otra vez.

Los avances más nuevos de Tears of the Kingdom, incluido el más reciente, tienen fragmentos de voz espeluznantes similares que suenan como si estuvieran confusos o invertidos.

Todavía no se sabe si uno cree que las líneas suenan como “rescátanos”, “ayúdanos” o “mátanos” cuando se reducen la velocidad y se examinan, pero la clara sensación de desorden en el tiempo es suficiente para implicar elementos de recorrido en el tiempo existente. en el próximo juego.

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Un gran misterio que ha estado alucinando a los fanáticos desde el lanzamiento del trailer final de Tears of the Kingdom es la propia Zelda. Ella parece estar llamando a Link, diciéndole que debe encontrarla.

A primera vista, la mayoría de los espectadores interpretarían esto como el tropo habitual de rescate de la princesa en el que el caballero, Link, debe encontrar y salvar a Zelda de donde sea que esté atrapada dentro de Hyrule.

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