Hay varias herramientas que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom podría incluir que Breath of the Wild no proporcionó completamente al jugador. Link recopila una amplia variedad de herramientas a lo largo de la franquicia de Zelda que se utilizan para todo, desde el transporte hasta la manipulación de su entorno.
Pero aunque BOTW presentaba una amplia variedad de armas, algunas de las cuales tenían usos secundarios, curiosamente carecía de herramientas más permanentes.
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Ya se ha demostrado que Tears of the Kingdom se basa en el mundo creado en BOTW de muchas maneras. Aunque gran parte de la trama principal se mantiene en secreto, los trailers de TOTK han mostrado nuevos vehículos y armas que utiliza Link para explorar tanto la tierra de Hyrule como el cielo sobre ella.
BOTW puso gran énfasis en la búsqueda de equipos, así como en la utilización de un sistema de durabilidad. En consecuencia, hubo pocas adiciones permanentes al inventario de Link.
7 Nuevas Herramientas The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
TOTK podría cambiar esto agregando algunas herramientas útiles que nunca necesitarían ser reemplazadas, eliminando así una de las principales fuentes de frustración en el juego de BOTW.
1. Hoja de Korok mejorada
La Hoja de Korok es un elemento basado más en la utilidad que en el arma en la que BOTW lo clasifica. Capaz de crear fuertes ráfagas de viento, la hoja de Korok se usa con mayor frecuencia para propulsar las muchas balsas de vela que se encuentran alrededor de Hyrule.
De la misma manera, también se puede usar para obligar a los enemigos a retroceder. Ahora, con el tráiler más reciente que revela la existencia de nuevos vehículos, parece más probable que nunca que Tears of the Kingdom mejore la exploración oceánica y la navegación.
Con una nueva versión de la Hoja de Korok como herramienta, se podría contribuir fácilmente a esto al permitir el uso continuo de las barcazas.
2. Antorcha permanente
Otro elemento en Breath of the Wild que debería convertirse en una herramienta adecuada es la Antorcha. Se utiliza para iluminar el camino de Link y provocar incendios, es incluso más débil como arma que el hacha del leñador.
En términos prácticos, es simplemente un artículo de utilidad, y uno con una durabilidad limitada. Cambiar esto no solo liberaría espacio en el inventario, sino que también garantizaría que Link nunca necesite buscar una fuente de luz con una herramienta adecuada a mano en la secuela de BOTW.
Por supuesto, es posible que la Antorcha aún pueda funcionar con un recurso limitado; tal vez podría usar aceite, similar a la linterna de Twilight Princess.
3. Hacha de leñador
El hacha de leñador es una de las armas en BOTW que tiene un propósito secundario dedicado. Como su nombre lo indica, inflige daño adicional contra los árboles, lo que convierte al hacha en una excelente opción de arma para recolectar madera, ya que puede cortarlos rápidamente.
Sin embargo, como arma real, es notablemente engorrosa de manejar y obliga a Link a atacar con golpes lentos y amplios.
Si el objeto regresa en Tears of the Kingdom, tendría más sentido que el hacha se convirtiera en una herramienta adecuada. Con poco valor como arma, una adición de inventario permanente para la recolección de recursos se adapta mucho mejor al hacha de leñador.
4. Caña de pescar
Otra herramienta clásica de Zelda que falta en Breath of the Wild, la caña de pescar, daría un acceso mucho más fácil a otra categoría de la vida silvestre de Hyrule en Tears of the Kingdom. En BOTW, la captura de peces, al igual que otras criaturas, se logra con una sincronización cuidadosa.
Sin embargo, dicho esto, las bombas son una opción viable para acelerar el proceso. Sin embargo, incluir la caña de pescar en la secuela de Breath of the Wild sin duda haría que pescar sea una experiencia mucho más relajante y agradable.
En particular, abre la posibilidad de un minijuego que podría jugarse en cualquier cuerpo de agua importante en el mundo del juego.
5. Atrapador de mosquitos
Atrapar insectos, lagartijas y otras criaturas pequeñas en Breath of the Wild es una cuestión de movimientos cuidadosos y reflejos rápidos, ya que el sigilo es un factor clave para no asustar a los pequeños animales.
Mientras tanto, Bug Net es una herramienta familiar de Zelda que sin embargo, no logró llegar a BOTW. Un elemento de Zelda capaz de reflejar la magia, su uso previsto es naturalmente, ayudar a Link a capturar pequeñas criaturas, generalmente insectos para una variedad de propósitos.
Si Bug Net se incluye en Tears of the Kingdom, será mucho más fácil hacerlo y como resultado; el jugador tendrá una mayor cantidad de ingredientes de elixir útiles.
6. Tabla de surf
Surfing es una forma rápida y divertida de atravesar las colinas y montañas de Hyrule, pero al igual que con la minería, tiene un precio.
Al igual que las armas, los escudos también vienen con su propia durabilidad y navegar con escudos en Breath of the Wild es una actividad que los dañará.
Una tabla de surf dedicada en Tears of the Kingdom permitiría a los jugadores destrozar las laderas sin temor a quedar indefensos en caso de un ataque de monstruos. También eliminaría la posibilidad de que un escudo se rompa en medio de las olas.
Si los jugadores ignoran las advertencias cuando la durabilidad es baja, esto puede incluso resultar mortal para Link.
7. Pico
Los depósitos de mineral en Hyrule de BOTW permiten al jugador recolectar de todo, desde sal de roca hasta piedras preciosas. Sin embargo, la extracción de estos depósitos tiene un costo.
Romper las rocas generalmente significa sacrificar parte de la durabilidad de un arma, que en BOTW es por supuesto, un recurso precioso en sí mismo.
Por otro lado, también es posible romper depósitos abiertos con bombas, pero esto a menudo conduce a que el contenido sea arrojado a gran distancia.
En el peor de los casos, esto puede incluso provocar la pérdida de algunos elementos, especialmente si se extrae a lo largo de acantilados. Un pico o un artículo similar, tal vez una versión irrompible del Iron Sledgehammer de BOTW, resolvería ambos problemas con la minería.
La adición de nuevas herramientas en TOTK claramente tiene el potencial de proporcionar muchas mejoras en la calidad de vida del juego en comparación con BOTW. En algunos casos, existen herramientas que podrían mejorar en gran medida los métodos de recopilación de recursos de BOTW si se implementaran.
En otros, el omnipresente sistema de durabilidad de Breath of the Wild significa que lo que podrían ser herramientas útiles son en cambio, armas débiles que tienen usos limitados en el juego de mundo abierto.
Al hacer que estos artículos sean una adición permanente al conjunto de herramientas de Link, Tears of the Kingdom puede resolver varios problemas con la experiencia de juego de su predecesor.
Asegúrate de consultar la Guía de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para conocer las últimas noticias y guías del nuevo Zelda.