Unreal Engine quiere impulsar el metaverso con Matrix Awakens

Epic Games puede ser más famoso por Fortnite, el más popular juego de Battle Royale. Pero la compañía también está detrás de Unreal Engine.

Unreal es un software y conjunto de herramientas y activos que los desarrolladores pueden usar para crear videojuegos.

El anuncio más reciente del motor de juegos, Unreal Engine 5 tiene a la gente pensando más allá de los videojuegos, el posible desarrollo de películas y el metaverso.

Las múltiples y nuevas herramientas de Unreal Engine 5 parecen preparadas para ayudar en el desarrollo del metaverso.

Unreal Engine 5 se enfoca en crear mundos abiertos increíblemente realistas y detallados, el conjunto de herramientas que han diseñado para hacerlo podría conducir a la creación de mundos virtuales más inmersivos y mejor realizados.

Tal mundo se mostró en una demostración que la compañía lanzó como un enlace de Matrix. The Matrix Awakens presenta a los actores de la película y una ciudad masiva y altamente detallada, que Epic planea lanzar para que los desarrolladores puedan usarlo.

La ciudad, despojada de su marca Matrix, incluirá 20.000 humanos realistas creados con MetaHuman de Epic Games y está detallada hasta el último detalle.

La ciudad servirá como una demostración de la capacidad de Unreal Engine 5 para crear fácilmente mundos detallados a gran escala como el que demandaría un metaverso.

Si bien todo eso suena increíble, puede estar pensando: ¿tengo una máquina capaz de ejecutar estas cosas?

El vicepresidente de ingeniería de Epic, Nick Penwarden, declaró que las consolas premium y las PC mejoradas obtendrán los mayores avances del motor de Unreal mediante una función llamada World Partition.

La herramienta toma esos mapas expansivos que demandan potencia y los divide en paquetes más pequeños, lo que les permite ejecutarse en máquinas menos poderosas y menos costosas.

Dos características más pueden eventualmente encontrar su camino en el desarrollo del metaverso: Nanite y Lumen.

Nanite es capaz de alterar cuántos polígonos hay en los objetos en tiempo real, lo que ayuda a optimizar lo que se ves; mientras que Lumen maneja los efectos de iluminación hiperrealistas.

Dicho esto, Lumen y Nanite actualmente no son compatibles con la realidad virtual, lo que puede limitar su atractivo para la creación de metaversos en este momento.

Pero sin saberlo ya has sido invitado a un mundo digital creado por Unreal Engine 5 y probablemente no lo sabías; puesto que el motor se encuentra detrás de las escenas (por así decirlo) de los escenarios digitales creados para la serie: The Mandalorian.

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