Unity, la empresa de desarrollo de software, como ya informe recientemente ha dado marcha atrás parcialmente en sus controvertidos planes de monetización de su popular motor de juegos.
La semana pasada, Unity anunció que cobraría a los desarrolladores cada vez que se instalara un juego que utilice su motor. La tarifa se aplicaría a los juegos que alcancen un umbral mínimo de ingresos y hayan superado un recuento mínimo de instalaciones de por vida.
Luego de una gran reacción por parte de los desarrolladores de juegos, Unity se disculpó y declaró que planeaba realizar cambios en la política.
Los cambios definitivos ya anunciados este mismo viernes, son:
- Unity NO cobrará tarifas por instalación a quienes utilicen los planes Unity Personal o Plus. La nueva tarifa de Unity Runtime solo se aplicará a Unity Pro y Unity Enterprise.
- Las tarifas ya no se aplicarán a los juegos existentes. Solo los juegos creados o actualizados a la versión de soporte a largo plazo (LTS) que se lanzará en 2024 se verán afectados.
- Para los juegos afectados, la tarifa solo se aplicará después de que un juego haya cruzado dos umbrales: 1 Millón es de dólares en ingresos brutos (después de 12 meses) o 1 Millón de interacciones iniciales.
Unity declaró finalmente que los cambios se realizaron para “escuchar y trabajar duro en ganarse la confianza de todos los desarrolladores” que durante tanto tiempo, siempre han confiado en ellos.
Seguiremos al tanto de los próximos movimientos y cambios futuros. No dejes de pasarte por aquí para estar alerta de los posibles próximos cambios..