El juego de Starfield ha estado bastante tranquilo en el frente narrativo: hemos visto mucha información sobre las habilidades, los planetas, el entorno y la estética general del juego, pero desde el lado narrativo, Bethesda ha sido bastante reservada.
Sin embargo, en un cine dedicado escondido en una esquina de la Gamescom, Bethesda y Microsoft han comenzado a mostrar más sobre el juego y con razón, porque nos estamos acercando bastante al lanzamiento.
Aquí, Todd Howard subió al escenario para agradecer a los medios reunidos y al público influyente por su apoyo, antes de mostrar unos 30 minutos de metraje desde el inicio del juego.
Un recorrido por el creador del personaje y una escaramuza con algunos piratas espaciales retorcidos más tarde y estarás en tu primer viaje real, todo desde la cabina de tu clásica nave espacial. Pero a medida que las apuestas comenzaron a aumentar y todo comenzó a adquirir esa sensación de “primeros pasos hacia un mundo nuevo”, hay otro juego que no podía quitarme de la cabeza: Mass Effect.
Entonces, Starfield comienza contigo en una mina espacial especial. Un minero veterano, que constantemente se refiere a ti como “Dusty”, te asigna la tarea de extraer minerales en bruto con un láser espacial bonito y resistente. Hasta ahora, todo es ciencia ficción.
Pero un ping desde lo más profundo del pozo de la mina de la luna hace sonar las alarmas para la corporación minera, y usted lo acompaña para investigar.
Resulta que esta pequeña luna alberga algo bastante especial. Es una especie de artefacto alienígena y, como eres el primero en ponerle las manos encima (error de novato), eres el bendecido con las visiones que contiene.
Avanza un poco y tendrás que transportar esta roca (y a ti mismo, ahora que eres el elegido) al cuartel general de Constellation… las únicas personas en el sistema que podrían, algún día, descubrir qué es lo que está pasando. pasando contigo.
No soy sólo yo, ¿verdad? ¿Eso realmente es muy Mass Effect? Recuerda el comienzo del primer juego, donde (estado anterior a Spectre) vas a Eden Prime para recuperar una baliza proteana desenterrada. Pero, al tocar dicha baliza, te acosan visiones de guerra, muerte y el fin del universo y todo lo que hay dentro de él.
Ambos juegos usan esto como un macguffin espacial, básicamente, dándote un estatus especial y una razón para ser transportado de planeta en planeta y ver el mundo. Sin embargo, mientras Mass Effect tiene el marco para convertirte en un fascista espacial, Starfield es más abierto.
Solo vi los primeros 30 minutos del juego de rol en Gamescom (y actualmente no lo estoy revisando), por lo que no puedo hablar de qué sensación de “preparar y abandonar la misión principal” será esta. No puedes hacer eso en Mass Effect, y tu relación con los proteanos y el antagonista Saren Arterius llega a definir las primeras 60 horas aproximadamente de la experiencia.
Dicho esto, me gusta este marco narrativo. Es adecuadamente culinario y de ciencia ficción, y no, honestamente, lo que esperaba de la fantasía más punk y fundamentada de la NASA que Starfield quería dotar. Pero está lleno de intriga y realmente ha despertado mi curiosidad por el lanzamiento completo del juego, que ahora está a solo unas semanas de acceso general.
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