Sons Of The Forest: 10 Dudas sobre la Historia que Debes Resolver

Guía Juego Sons Of The Forest
Guía Juego Sons Of The Forest

Una vez que fue un destino de vacaciones, el sitio 2 fue comprado por la familia multimillonaria Puffton y reutilizado en un conjunto de búnkeres de lujo para unos pocos privilegiados.

Sons Of The Forest: Conoce a todos tus Enemigos

También fue objeto de una instalación de investigación secreta y de una guerra de ofertas mortal por su riqueza de artefactos antiguos y un mineral de oro raro y de otro mundo.

En Sons of the Forest, juegas siendo un mercenario demoníaco sin nombre contratado por Puff Corp para investigar la desaparición de ciertos personajes que han estado en silencio por radio durante siete meses y se presume que están muertos.

10 Curiosidades de Sons Of The Forest que Debes Conocer

Una vez en la isla, comienza tu viaje para salvar a la familia y aprendes algunas cosas sobre la misteriosa tradición del bosque maldito.

1. La chaqueta plateada

Este personaje es quizás el más envuelto en misterio, ya que aparece por primera vez dejándote inconsciente después de que tu helicóptero se estrelle.

Se les ve nuevamente atacándote a ti, a Timmy y a Eric Le Blanc durante la pelea con el gigante que lanza bebés, y luego, una vez más, no logran ingresar al cubo cuando el evento se desencadenó en la isla.

Se cree que es una de las versiones del universo paralelo de Megan Cross, algunas teorías de los fanáticos sugieren que también podría ser uno de los trabajadores contratados por Sahara Therapeutics, enviado con una guardia blindada para asegurar la isla después de su caída.

Su origen e identidad, como el de muchos otros personajes (vivos o mutados), aún no se han revelado.

2. Timmy Le Blanc

Timmy Le Blanc, visto por primera vez luchando contra el gigante que lanza bebés, es el niño que fue secuestrado en el accidente de helicóptero en el Sitio 1 por el científico Matthew Cross, quien realizó una serie de experimentos con él para salvar a su propia hija mutada, Megan Cross.

Timmy se convierte misteriosamente en el autor de varios libros que explican la metafísica de los universos paralelos.

Timmy Le Blanc, ahora adulto, lucha junto a su padre, Eric Le Blanc, y logra sobrevivir al evento y llegar al cubo con el protagonista. En el interior, lo vemos explotar en varias versiones de sí mismo de universos paralelos, y no está claro si el cubo lo cura o solo lo hace sufrir momentáneamente.

3. Los demonios

Los demonios se encuentran bajo tierra en la caverna cerrada que conduce al cubo dorado, y la presencia de azufre y magma sugiere que la caverna puede ser en realidad una entrada al infierno.

A diferencia de otras criaturas, que pueden ser derribadas con pistolas y rifles, los demonios solo son derribados por cruces, lo que los hace estallar en llamas.

4. Los caníbales

No está claro quiénes son los caníbales o de dónde vienen, aunque algunos de ellos también comenzaron como seres humanos con los que experimentaron sin querer.

No tienen pelo ni genitales, y se les ve atacándose unos a otros, así como a seres humanos y mutantes. Sin embargo, poseen ciertas tendencias humanas, como beber agua, retroceder cuando no los atacas y un impulso para existir en las tribus.

Algunas teorías de los fanáticos sugieren que Puff Corp trajo a los caníbales a la isla para contener a los mutantes y desalentar a otros visitantes de la isla, mientras que otros sugieren que fueron traídos por espías e infiltrados de Sahara Therapeutics, probablemente después del evento, por las mismas razones.

Los tipos de caníbales incluyen el caníbal normal, el caníbal sucio, el caníbal enmascarado, el caníbal bruto y el caníbal titán.

5. Los mutantes

Se cree que los mutantes son los antiguos habitantes humanos de la isla que se transformaron durante el evento lunar más reciente.

Cada tipo de mutante tiene un conjunto específico de habilidades, y se requieren herramientas especiales para derrotarlos que están ocultas en diferentes lugares de la isla.

Aparte de Virginia, todos los mutantes son hostiles y no muestran rastros de humanidad en sus constantes y despiadados ataques contra ti y los caníbales, otro tipo de criatura violenta que habita la isla.

6. El mineral de metal dorado

El mineral de metal dorado es el principal recurso de la isla y el que se cree que es el origen del conflicto.

Se encuentran varios correos electrónicos entre empleados de Puff Corp y Sahara Therapeutics, e incluso espías contratados por una de las compañías para infiltrarse en la otra durante la guerra de ofertas, detallando que esto es lo que buscaban.

El recurso raro y extremadamente preciado se encuentra en toda la isla, recubriendo las paredes de las cuevas, y se utilizó para fabricar una serie de artículos y armas que poseen habilidades sobrenaturales.

El elemento más famoso, y que resulta esencial en una parte posterior del juego, es la armadura dorada, que se usa para acceder y posiblemente activar el cubo.

7. El cubo

Situado dentro de la caverna debajo del búnker de Virginia, se hace referencia repetidamente al cubo como un lugar seguro en muchos de los papeles que se encuentran esparcidos por toda la isla.

Más tarde se descubre que activa un evento cada ocho ciclos lunares, cada uno de los cuales se cree que dura entre 29 y 30 días, que daña o muta a quien esté fuera del cubo dorado en ese momento.

También se descubre que este evento es probablemente lo que desencadenó la transformación del banquete, una celebración captada en imágenes de seguridad donde todos los habitantes humanos de la isla, incluido el multimillonario Edward Puffton, se retorcieron en agonía y luego mutaron en abominaciones de carne y hueso.

8. Los artefactos

Encontrados tanto en el Sitio 1 como en el Sitio 2, los artefactos son de naturaleza antigua y poseen una serie de habilidades, que incluyen resucitar a los muertos, curar enfermedades, abrir portales dimensionales a universos paralelos y emitir poderosas ráfagas de energía que también funcionan como una explosión EMP.

Similar al que se presume que derribó el helicóptero al comienzo del juego.

Los dos artefactos a los que se hace referencia con más frecuencia en el Sitio 1 que continúan en el Sitio 2 son el Obelisco de la Resurrección, que resucita a los muertos, y el Obelisco de Poder, responsable de las explosiones EMP que desactivan los dispositivos tecnológicos.

Los artefactos también se utilizaron para transformar la materia genética de los habitantes de la isla, y se cree que son el origen de varios monstruos, como los torsos andantes y el gigante que lanza bebés.

9. La guerra de ofertas

Varias piezas de evidencia encontradas en la isla revelan la historia de esta lujosa propiedad como una que está envuelta en conflicto. Cuando se encontró el Sitio 2, se convirtió en objeto de una guerra de ofertas entre Puff Corp y Sahara Therapeutics, el propietario del Sitio 1 en The Forest.

Esta guerra vio caer en picado el valor de mercado de Sahara Therapeutics cuando los Puffton adquirieron la isla.

El Sitio 1 también fue el hogar de pruebas humanas poco éticas, ya que la compañía contrató a científicos para experimentar con sujetos reacios usando artefactos antiguos similares a los encontrados en el Sitio 2.

Los sujetos, que habían sido atraídos y secuestrados con el propósito de investigar, se convirtieron en abominaciones orgánicas que ahora vagan por la isla y devoran a los humanos que se cruzan en su camino.

10. Virginia

Virginia es la primera mutante que conoces en la isla y la única que resulta ser amigable. Creada como NPC compañera, Virginia puede hacerse amiga si no te acercas a ella con un arma, le presentas algunas bayas para comer, la ves bailar o la revives cuando cae en la batalla junto a ti.

Sin embargo, su mutación tuvo un costo, ya que ahora tiene un brazo y una pierna adicionales. También parece haber perdido la memoria y no muestra ninguna facultad para el pensamiento crítico, la afinidad pasada y la batalla.

A pesar de su apariencia, Virginia también parece haber mantenido varios aspectos de su humanidad, ya que todavía prefiere una silla a sentarse en el suelo y te hará compañía durante todo el juego por la única razón de que lo disfruta.

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