Programación Scratch: Guía completa para la Programación de Scratch para niños

Durante la última década, el término de Programación con Scratch ha estado dando vueltas por todo Internet. Es muy posible que lo hayas visto en relación con aprender a programar, particularmente programación para niños.

Pero, ¿Qué es exactamente la Programación Scratch? y ¿Qué es exactamente la programación para niños? Sigue leyendo y vamos a intentar ofrecer respuesta a estas preguntas.

¿Qué es exactamente la Programación Scratch?

¿Sabías que el código alimenta a tu navegador web, sistema operativo, programas e incluso la página en la que estás leyendo esto?

Cada objeto que vemos a nuestro alrededor ha sido codificado/programado para realizar una tarea específica, por lo que la programación se ha convertido en una parte esencial de nuestras vidas.

El ventilador que se encuentra en nuestra habitación, fue programado para mantenernos frescos girando alrededor de un eje. La manta sobre la que dormimos ha sido codificada/programada para mantenernos calientes.

Del mismo modo, la programación ha influido en todos los objetos que vemos a nuestro alrededor. Antes de comenzar con la programación de Scratch, veamos una introducción general sobre que es la programación.

¿Qué es la programación?

La pregunta ahora es, ¿Qué es exactamente la programación? En pocas palabras, programar algo, es decirle a un objeto qué hacer.

Supongamos que tu maestro te asigna una tarea, en cuyo caso tú eres el objeto y tu maestro, el codificador/programador; te pide que completes una tarea específica que debes realizar.

De manera similar, cuando nosotros, como instructores (programadores), instruimos a la computadora (objeto) a realizar una tarea que debe cumplir. Sin embargo, debido a que la computadora no entiende ningún idioma humano, las instrucciones deben darse en forma de código; y esto es, esencialmente lo que es la programación.

En general, hay dos tipos de programación:

  1. Programación basada en bloques (por ejemplo: Scratch, code.org, Thunkable, etc.)
  2. Programación textual (por ejemplo: [Java](https://ciberninjas.com/java/ ¿Cómo aprender Java desde cero?), [Javascript](https://ciberninjas.com/javascript/ ¿Cómo aprender Javascript desde cero?), [Python](https://ciberninjas.com/python/ ¿Cómo aprender Python desde cero?), etc.)

Programación basada en bloques

La forma más sencilla de programación informática es [la programación basada en bloques](https://ciberninjas.com/programacion-bloques/ ¿Qué es la programación por bloques?).

En lugar de tener que comenzar a programar con líneas de código textuales complejas y complicadas, la programación basada en bloques es una excelente manera para que los niños aprendan rápidamente los fundamentos de la programación.

En la programación basada en bloques, los niños usan bloques visuales para crear animaciones y juegos.

Desde una interfaz visual, las plataformas permiten que el niño simplemente arrastre y suelte bloques en una secuencia. Cada bloque representa una línea de código. Entonces, en esencia, el niño está escribiendo código sin el uso de texto.

Esto permite a los niños comprender rápidamente los conceptos fundamentales y la lógica de la programación.

Debido a que cada uno de los bloques realiza una función o comando diferente, todo lo que tiene que hacer el niño es colocarlos en un orden específico y eso ejecutará el programa que acaba de crear.

El uso de bloques también facilita la detección y corrección de errores en el programa.

El proceso visual e interactivo de la programación basada en bloques hace que el aprendizaje de la programación informática sea más fácil y efectivo, especialmente para los niños y niñas.

Beneficios de la programación basda en bloques

Cuando se trata de introducir a un niño a la programación o la programación, no se puede exagerar la importancia de la programación basada en bloques.

Como lenguaje de programación básico, la programación basada en bloques permite a los niños obtener una comprensión conceptual de cómo funciona la programación mientras crean animaciones, historias o juegos geniales, entre otras cosas.

La programación basada en bloques hace que la programación sea divertida y atractiva para los niños al proporcionar una forma simple, visual e interactiva de aprender a programar. Esto permite que los niños aprendan rápidamente el pensamiento computacional, que se requiere para toda la programación.

Otra ventaja de usar la programación basada en bloques es que se ha demostrado que mejora otras habilidades importantes como la imaginación, la creatividad y la comunicación.

Programación desde cero

Scratch es una herramienta de programación gratuita y visualmente atractiva desarrollada por el MIT que tiene como objetivo enseñar los fundamentos de la programación a los niños pequeños de una manera divertida e intuitiva.

La programación Scratch emplea un mecanismo de programación basado en bloques que le permite crear animaciones, historias, juegos, etc. sin escribir código. La programación Scratch es ideal para introducir a niños y adultos jóvenes en el mundo encantado de la programación. Y es completamente gratis.

¿Cómo descargar Scratch?

PASO 1:

Navega al sitio web oficial de Scratch en cualquier navegador web.

PASO 2: Haz clic en el botón Unirse como se muestra arriba e ingresa los detalles esenciales requeridos (como nombre, fecha de nacimiento, ID de correo electrónico, etc.) y puede comenzar a usar Scratch.

NOTA: También puedes usar Scratch sin unirse a Scratch, pero no puedes guardar, compartir y aprovechar algunas de las características especiales sin unirte.

Introducción a la interfaz de Scratch

La interfaz de usuario de Scratch es el área de su pantalla que contiene el programa Scratch. La pantalla está dividida en varias secciones o “paneles”, cada uno con una función diferente, como seleccionar bloques para programar, programar y ver su código en acción.

Términos relacionados con la interfaz Scratch

1. Objetos y Fondo

Los sprites

y los fondos son dos tipos de imágenes gráficas utilizadas en el diseño de videojuegos. Scratch incluye una biblioteca de sprites y fondos prefabricados para que los usuarios elijan. También puede crear sus propios gráficos en Scratch o con la ayuda de un editor de gráficos de terceros .

Fondos: los fondos ayudan a establecer la escena para su juego. Por lo general, son imágenes estáticas que ocupan toda la pantalla o el área de juego.

Para ver una lista de fondos prefabricados, haga clic en el icono que parece una fotografía en la esquina inferior derecha. Para seleccionar una imagen de fondo, haga clic en ella.

Sprites: Los sprites son objetos que aparecen sobre el fondo. Pueden ser personajes jugables o no jugables, enemigos u obstáculos, potenciadores u otros objetos interactivos. Para elegir un sprite prefabricado, haga clic en el icono del gato en la esquina inferior derecha para ver una lista de sprites prefabricados. Luego, seleccione un sprite para usar. En la esquina superior izquierda, todos los sprites de su proyecto se enumeran debajo del área de juego. Para eliminar un sprite, haga clic en el icono de eliminar representado por un cubo de basura.

2. Mapa de bits e imágenes vectoriales

Los niños pueden crear fácilmente increíbles juegos 2D en Scratch. Las imágenes de mapa de bits y vectoriales son los dos tipos de gráficos 2D que se pueden crear.

Píxeles: los píxeles se utilizan para crear imágenes de mapa de bits. Los gráficos de mapa de bits no se usan comúnmente porque generalmente son de talla única. Las imágenes rasterizadas pueden pixelarse o volverse borrosas cuando se amplían. Scratch admite los formatos de archivo de mapa de bits JPEG/JPG, GIF y PNG.

Los gráficos de trama se pueden crear con Paint en Windows, el editor de sprites de Scratch o Preview en Mac. Es posible que prefiera un editor de imágenes más potente, como Photoshop o GIMP, una alternativa gratuita a Photoshop.

Vectores: los gráficos vectoriales, a diferencia de las imágenes rasterizadas, no están formados por píxeles. Se componen de puntos de datos conocidos como vectores que están conectados para formar líneas y formas. Son los gráficos de Scratch más populares. Los formatos de imagen de gráficos vectoriales escalables (.svg) son compatibles con Scratch. Adobe Illustrator o Inkscape, una alternativa gratuita a Illustrator, se puede utilizar para crear gráficos vectoriales.

3. Nuevos gráficos en Scratch

Pase el cursor del mouse sobre el ícono que parece una fotografía para fondos o el ícono que parece un gato para sprites para crear un nuevo fondo o sprite usando el editor de gráficos incorporado.

Luego, para abrir el editor de gráficos integrado, haga clic en el icono que parece un pincel.

Haga clic en el icono que parece un árbol con una flecha apuntando hacia arriba para importar una imagen gráfica externa. Luego, haga clic en Abrir y seleccione una imagen JPEG/JPG, GIF, PNG o SVG.

4. Herramienta Pincel en Scratch

La herramienta Pincel se utiliza para dibujar objetos a mano alzada. Para utilizar la herramienta de pincel, haga clic en el icono de pincel en la barra de herramientas a la izquierda del área de dibujo en el medio. Dibuja a mano alzada con la herramienta Pincel haciendo clic y arrastrando.

Esto genera formas vectoriales.

5. Herramienta Forma en Scratch

Scratch tiene dos herramientas de forma: la herramienta de rectángulo y la herramienta de elipse. Se pueden crear formas cuadradas y rectangulares con la herramienta Rectángulo.

Se pueden crear círculos y óvalos con la herramienta Elipse. En la barra de herramientas a la izquierda del área de dibujo, seleccione el icono que parece un cuadrado o un círculo. Luego, en el área de dibujo, haga clic y arrastre para crear una forma rectangular u ovalada.

Mantenga presionada la tecla “Shift” mientras arrastra para hacer un cuadrado o círculo perfecto.

6. Herramienta de línea en Scratch

Las líneas rectas se pueden dibujar usando la herramienta de línea. Para utilizar la herramienta de línea, vaya a la barra de herramientas de la izquierda y seleccione el icono que parece una línea recta. Luego, usando su mouse, arrastre para dibujar una línea.

7. Herramienta Borrador en Scratch

La herramienta de borrador se utiliza para eliminar partes de una forma o línea dibujada previamente. Para usar la herramienta de borrador, vaya a la barra de herramientas a la izquierda y haga clic en el icono que parece un borrador. Luego, haga clic y arrastre sobre una imagen o una parte de una imagen para borrarla.

8. Herramienta de remodelación en Scratch

Para cambiar la forma de un objeto vectorial, utilice la herramienta de reforma. Haga clic en el ícono que parece un cursor de mouse haciendo clic en un punto para usar la herramienta de remodelación. Esto muestra todos los puntos vectoriales de su dibujo. Para cambiar la forma de un objeto, haga clic y arrastre los puntos vectoriales.

Para cambiar una línea recta a una línea curva, utilice la herramienta de reforma para seleccionar un punto de vector. Luego, sobre el área de dibujo, seleccione Curvo. Para convertir una línea curva en recta, haga clic en Puntiaguda.

9. Seleccionar herramienta en Scratch

Puede utilizar la herramienta de selección para seleccionar y mover objetos que ha dibujado en el área de dibujo. Para utilizar la herramienta de selección, vaya a la barra de herramientas de la izquierda y haga clic en el icono que parece el cursor de un ratón. Luego, haga clic en un objeto para seleccionarlo. Para seleccionar varios objetos, haga clic y arrastre, o mantenga presionada la tecla Mayús mientras los selecciona.

Para combinar varios objetos en uno, use la herramienta de selección para seleccionar todos los objetos que desea combinar. Para agruparlos, haga clic en Agrupar arriba del área de dibujo. Para separar objetos que se han agrupado, haga clic en Desagrupar.

Los gráficos vectoriales, a diferencia de los gráficos de mapa de bits, están hechos de formas que se pueden apilar una encima de la otra. Para mover un objeto detrás o delante de otro, use la herramienta de selección para seleccionarlo.

Luego, para mover el objeto hacia arriba o hacia abajo una capa, haga clic en Adelante o Atrás. Para mover un objeto al principio o al final de su lista, haga clic en Frente o Atrás.

10. Elegir color en Scratch

Para elegir un color, utilice la herramienta de selección para seleccionar un objeto o una herramienta de dibujo de la barra de herramientas. Luego, para elegir un color para el interior de un objeto, marque la casilla Relleno.

Para cambiar el color de la línea que rodea el objeto, marque la casilla Contorno. Para elegir un color, use la barra deslizante debajo de “Color” para cambiar el tono. Para ajustar la cantidad de color aplicada, use la barra deslizante debajo de “Saturación”. Para ajustar la oscuridad del tono del color, use la barra deslizante debajo de “Oscuridad”.

Para quitar el color, haga clic en el cuadro blanco con una línea roja en la esquina inferior izquierda del menú de selección de color.

11. Elegir el grosor de línea en Scratch

Para cambiar el grosor de una línea, seleccione un objeto con contorno o las herramientas de línea o forma. Luego, en el cuadro junto a “Contorno”, escriba un número o use las flechas hacia arriba y hacia abajo para ajustar el grosor de la línea.

Para cambiar el grosor de los trazos de pincel, use el cuadro junto al ícono que parece un pincel en la parte superior.

12. Herramienta Cubo de pintura en Scratch

La herramienta Bote de pintura se utiliza para colorear una forma. Para usar la herramienta de cubo de pintura, en la barra de herramientas, haga clic en el icono que parece un cubo de pintura vertido. Para elegir un color, utilice el selector de color “Relleno”. Luego, dentro del objeto que desea rellenar, haga clic.

Ensamblar una escena en Scratch

Seleccione la opción Fondos.

Es la segunda pestaña desde la izquierda en la esquina superior izquierda .

Elige un fondo . Cuando hace clic en la pestaña “Fondos”, todos los fondos que ha cargado se enumeran en el panel de la izquierda. Para cambiar el nombre de un fondo, use la barra sobre el área de dibujo junto a “Disfraz” para escribir un nuevo nombre para el fondo .

Inserta un sprite en la escena. Todos los sprites que has subido se enumeran en la esquina superior derecha debajo del área de juego. Para agregar un sprite a la escena, haga clic y arrástrelo al área de reproducción. Arrástralo hasta donde quieras que vaya. Puede cambiar la ubicación de un objeto en el área de juego en cualquier momento haciendo clic y arrastrándolo.

Aumentar o disminuir el tamaño de un sprite. Para cambiar el tamaño de un sprite, ingrese el número de porcentaje del sprite en el cuadro junto a “Tamaño”.

La dirección de un sprite se puede cambiar . Haz clic en el cuadro junto a “Dirección” para cambiar la dirección de un sprite. Luego, haz clic y arrastra la flecha alrededor de la brújula para apuntar el sprite en la dirección deseada. Para voltearlo en la dirección opuesta, haz clic en el ícono que parece dos flechas apuntando una hacia la otra debajo de la brújula.

Cambiar el nombre de un sprite . Para cambiar el nombre de un sprite, ingrese su nombre en el cuadro junto a “Sprite” debajo del área de juego.

Crear y seleccionar sonido en Scratch

Haz clic en la pestaña Sonidos

. Es la tercera pestaña en la parte superior de la esquina superior izquierda.

Haga clic en el icono que se parece a un altavoz. Está en la esquina inferior izquierda cuando haces clic en la pestaña “Sonidos”.

Para buscar sonidos, use las pestañas en la parte superior. Puede buscar sonidos por categoría usando las pestañas en la parte superior del menú Sonidos.

Pase el cursor sobre el icono de reproducción para escuchar una vista previa del sonido . Cada opción de sonido tiene un icono morado en la esquina superior derecha.

Para seleccionar un sonido, haga clic en él. Esto abre el editor de sonido y carga el sonido en el panel de la izquierda.

Pase el mouse sobre el ícono del altavoz en la esquina inferior izquierda para cargar su propio sonido. Luego, a la derecha, haz clic en el ícono que parece un árbol con una flecha apuntando hacia arriba. Haga clic en el botón Abrir después de seleccionar un archivo de sonido.

Scratch acepta archivos .wav y .mp3. Pase el cursor del mouse sobre el ícono del altavoz en la esquina inferior izquierda para grabar su propio sonido. Luego, haz clic en el ícono con forma de micrófono. Para comenzar a grabar, presione el botón de grabación.

Para detener la grabación, presione el botón de detener. Para ver una vista previa de la grabación, haga clic en el icono de reproducción. Para seleccionar los puntos de inicio y finalización del clip de sonido, haga clic y arrastre las barras rojas a la izquierda y derecha de la onda de sonido. Luego haga clic en el botón Guardar.

También puede traer sonidos de otros proyectos con usted. Abra el editor de sonido en otro proyecto, abra la mochila y arrastre el sonido hacia ella.

Dale un nombre al sonido . Para nombrar o cambiar el nombre de un sonido, escriba su nombre en la barra junto a “Sonido” en la parte superior del menú del editor de sonido.

Cambia el sonido . Debajo de la onda de sonido, hay varias opciones para cambiar el sonido. Estas son las alternativas:

Más rápido: esta opción acelera el sonido.

Más lento: esta opción reduce el volumen del sonido.

Más alto: aumenta el volumen del sonido.

Más suave: este ajuste reduce el volumen del sonido.

Mute: Esto reduce el volumen a cero.

Fade in: esta opción hace que el sonido comience de forma más suave y gradualmente se vuelva más fuerte. Fade out: al seleccionar esta opción, el sonido se desvanece al final. Reverse: esta opción invierte el sonido.

Robótica: esta opción agrega un efecto de sonido metálico.

Bloques para Aprovechar

1. Bloques

de sombreros: los bloques de sombreros son los primeros bloques en cada script. Tienen una parte superior redondeada y una protuberancia en la parte inferior, lo que te permite colocar solo bloques debajo de ellos. El editor de Scratch contiene ocho bloques Hat, seis de los cuales están en la categoría Eventos, uno en la categoría Control y uno en la categoría Mis bloques (si se ha creado un bloque personalizado).

2. Bloques de pila: los comandos principales se llevan a cabo mediante bloques de pila. Tienen una muesca en la parte superior y una protuberancia en la parte inferior, lo que permite colocar bloques encima y debajo de ellos. La forma de bloque más común tiene 62 bloques Stack.

3. Bloques booleanos : los bloques booleanos son condiciones verdaderas o falsas. Considéralas preguntas de “sí o no”. Por ejemplo, si le preguntas a una computadora: “¿1 + 2 es igual a 3?” respondería con “Verdadero” o “Falso”. Hay 14 de estos bloques de forma hexagonal.

4. Bloques de informes: los valores están representados por bloques de informes. Los bloques Reporter pueden contener tanto números como cadenas. Es como preguntarle a un amigo, “¿Cuánto es 1+2?” y obteniendo la respuesta “3”. También puede proporcionar información sobre una variable. Por ejemplo, si les preguntas: “¿Cuál es tu edad?” pueden responder, “15”. Hay 34 de estos bloques de bordes redondeados, sin contar el número teóricamente infinito de bloques Reporter que se pueden hacer para cada variable y lista.

5. Bloques C: Los bloques C son bloques que tienen la forma de una letra “C”. Estos bloques, también conocidos como “bloques de envoltura”, hacen un bucle de los bloques dentro de las C o verifican si una condición es verdadera. Los bloques C se encuentran en la categoría Control, y hay cinco de ellos. Los bloques C se pueden golpear o tapar en la parte inferior.

6. Bloques de tapa: los bloques de tapa son los bloques que vienen al final de los guiones. Tienen una forma con una muesca en la parte superior y un fondo plano para evitar que se coloquen bloques debajo de ellos. Hay dos bloques Cap, los cuales se pueden encontrar en la categoría Control.

Categorías de bloques de scratch

Movimiento, apariencia, sonido, eventos, control, detección, operadores, variables y Mis bloques son las nueve categorías de bloques. Cada categoría contiene bloques que tienen un propósito específico. Al seleccionarlos, también puede agregar 11 categorías de extensión a la lista de bloqueo. Las categorías de bloques se encuentran a la izquierda de la Paleta de bloques y las extensiones aparecerán allí una vez que se agreguen.

1. Bloques de movimiento: Los bloques de movimiento son los bloques que controlan el movimiento de un Sprite. Scratch 3.0 incluye 17 bloques de movimiento. Debido a que el escenario no se puede mover, no hay bloques de movimiento.

2. Bloques de apariencia: los bloques de apariencia son los que determinan cómo aparece un sprite. Scratch 3.0 incluye 23 bloques Looks. Tres de los 19 bloques Looks de sprites tienen una contraparte de Stage.

3. Bloques de sonido: los bloques que controlan el sonido se conocen como bloques de sonido. Scratch 3.0 incluye 9 bloques de sonido. Los bloques de notas de 3.0 se han reubicado en Music Extension.

4. Bloques de eventos: los bloques de eventos se utilizan para controlar eventos y la ejecución de scripts. Scratch 3.0 incluye 8 bloques de eventos.

5. Bloques de control: los bloques que controlan los scripts se conocen como bloques de control. Scratch 3.0 incluye 11 bloques de control.

6. Bloques de detección: los bloques que detectan cosas se conocen como bloques de detección. Scratch 3.0 incluye 18 bloques de detección.

7. Bloque de operadores: los bloques que realizan funciones matemáticas y manejo de cadenas se conocen como operadores. Scratch 3.0 incluye 18 bloques de operadores.

8. Bloques de variables: los bloques de variables se utilizan para almacenar variables y listas. Scratch 3.0 incluye 5 bloques de variables y 11 bloques de lista.

Extensiones de Scratch

Hay varias extensiones disponibles para Scratch que se pueden agregar a la lista de bloqueo. Para seleccionar una extensión, haga clic en el botón azul a la derecha de las secciones de bloque normales.

1. Extensión de música: la extensión de música le permite tocar notas MIDI en varios instrumentos. Scratch 3.0 incluye siete bloques de extensión de música.

2. Extensión de lápiz: La extensión de lápiz permite dibujar en el escenario con el lápiz. Scratch 3.0 tiene nueve bloques de Pen Stack.

3. Extensión de detección de video: los proyectos pueden interactuar con una cámara web mediante la extensión de detección de video. Scratch 3.0 incluye cuatro bloques de detección de video.

4. Extensión de texto a voz: el texto se puede leer en voz alta usando la extensión de texto a voz. Hay tres bloques de pila de texto a voz disponibles en Scratch.

5. Extensión de traducción: el texto se puede traducir a otros idiomas mediante la extensión de traducción. Hay dos bloques de informes de traducción en Scratch.

6. Extensión Makey Makey: La extensión Makey Makey permite que los proyectos se comuniquen con el Makey Makey. Hay dos bloques de sombrero Makey Makey en Scratch.

7. Extensión Micro:bit: La extensión micro:bit permite que los proyectos interactúen con el micro:bit. Scratch contiene diez bloques de micro:bit.

8. Extensión LEGO MINDSTORMS EV3: La extensión LEGO MINDSTORMS EV3 permite que los proyectos se comuniquen con LEGO MINDSTORMS EV3. Hay 11 bloques EV3 en Scratch 3.0.

9. Extensión LEGO BOOST: los proyectos pueden interactuar con LEGO BOOST mediante la extensión LEGO BOOST. Scratch 3.0 incluye 12 bloques LEGO BOOST.

Scratch 3.0 incluye siete bloques de pila Lego BOOST, dos bloques de reportero, dos bloques de sombrero y un bloque booleano.

10. Extensión LEGO WeDo 2.0: los proyectos pueden interactuar con el juego de construcción LEGO WeDo mediante la extensión Lego Education WeDo 2.0. Scratch 3.0 tiene 11 bloques.

Scratch 3.0 incluye seis bloques de pila de Lego Education WeDo 2.0, dos bloques de sombrero, dos bloques de reportero y un bloque booleano.

Creando un Proyecto Scratch

Ahora, ya que tenemos una idea acerca de los bloques, hagamos un proyecto básico de Scratch usando algunos de los bloques que aprendimos.

PASO 1: Haga clic en Crear pestaña en la parte superior izquierda de la pantalla.

PASO 2: Se abre la Interfaz Scratch.

PASO 3: Haga clic en el icono “Elegir el fondo” en la esquina inferior derecha.

PASO 4: busque un fondo marino en la barra de búsqueda.

PASO 5: Seleccione bajo el agua 1 o bajo el agua 2 como fondo. Después de la selección, verá que el fondo de nuestro proyecto cambia al fondo seleccionado.

PASO 6: Ahora haga clic en el ícono Elegir un Sprite en la esquina inferior derecha al lado del ícono de fondo

PASO 7: Se abre la pantalla Sprite.

PASO 8: Busque el sprite de pescado en la barra de búsqueda.

PASO 9: Seleccione cualquiera de los sprites de pescado que desee.

ASO 10: El pez aparece en el área de la pantalla de prueba.

PASO 11: seleccione el botón de evento amarillo y arrastre “Cuando se hizo clic en la bandera verde” al área de secuencias de comandos.

PASO 12: Vaya al botón naranja que dice Control y arrastre el bloque para siempre y colóquelo debajo de la bandera verde cuando haga clic

PASO 13: Ahora vaya al botón de movimiento y arrastre el bloque “mover 10 pasos” y el bloque “si está en el borde, rebote” al área de secuencias de comandos.

PASO 14: Coloque el bloque “mover 10 pasos” y “si uno rebota en el borde” dentro del bloque para siempre como se muestra arriba.

PASO 15: Ahora haga clic en la bandera verde en la parte superior izquierda de la pantalla de prueba y el pez se moverá hacia el borde y rebotará.

PASO 16: Ajuste la dirección si es necesario desde la pestaña de dirección si hay algún error en el movimiento del pez.

PASO 17: Haga clic en el botón rojo a la izquierda de la bandera verde para detenerse.

PASO 18: Cambiar el nombre del proyecto.

PASO 19: Guardar el proyecto.

PASO 20: Puede compartir el proyecto si se verifica su correo.

Beneficios de la Programación Scratch

  • La programación de Scratch es entretenida e inventiva:

La programación de Scratch para jóvenes alienta a los niños a pensar más allá de la caja y expresarse libremente. Además, los proyectos que crean son entretenidos e interesantes, haciendo que estudiar sea placentero.

  • La programación Scratch mejora el pensamiento y las habilidades analíticas:

Uno de los aspectos más beneficiosos de la programación de Scratch para los niños es que les ayuda a desarrollar sus habilidades de pensamiento lógico. Los niños adquieren naturalmente estrategias de resolución de problemas al resolver numerosas situaciones que surgen.

  • La programación Scratch tiene una interfaz visualmente agradable:

La programación de Scratch facilita que su hijo se interese en la programación, ya que es visualmente atractivo. Ayuda a los jóvenes a visualizar su programación, haciendo que el proceso sea más agradable y memorable para ellos.

  • La programación Scratch es fácil de entender:

Uno de los aspectos más difíciles de la programación es que se necesita mucho tiempo y esfuerzo para captar y comprender adecuadamente. Este no es el caso de la programación Scratch para jóvenes. Debido a que el idioma fue diseñado para niños, es fácil de entender. Para aprender cómo funciona el idioma, los niños no necesitan libros, guías o tutoriales sofisticados.

  • La programación Scratch es fácilmente accesible:

La programación de Scratch es accesible para casi cualquier persona con conexión a Internet. Como resultado, al usar Scratch para niños, puede brindarle a su hijo una excelente educación de programación desde la comodidad de su hogar.

  • Excelentes extensiones de hardware:

La programación Scratch es ideal si a su hijo le gusta ensuciarse las manos e invertir tiempo y energía en cosas prácticas. Varias empresas producen kits de hardware que funcionan con Scratch para construir proyectos interesantes. Microbit y Makey-Makey, por ejemplo, permiten a los jóvenes diseñar y construir sus propios controladores de juegos.

  • Actúa como una introducción a la programación:

Los niños pueden probar la programación jugando con Scratch. A partir de ahí, las personas pueden perfeccionar sus talentos y expandirse a diferentes especializaciones según sus intereses. Con frecuencia vemos niños que desarrollan un interés en la programación después de pasar un tiempo en Scratch. Eventualmente obtienen títulos en ingeniería informática y aprenden a hablar una variedad de otros idiomas. La programación Scratch para niños es, por lo tanto, un excelente punto de partida para las mentes jóvenes en todos los aspectos.

Otras ventajas de aprender Scratch son las siguientes:

  1. Ayuda a los jóvenes a convertirse en alfabetizados tecnológicamente.
  2. Aumentar el deseo de poner las ideas en acción.
  3. Es la mezcla ideal de placer y beneficio.
  4. Desarrollar habilidades de gestión de proyectos Mejora tus habilidades sociales.

¿Hay alguna desventaja de la Programación Scratch?

  • Una desventaja de comenzar desde cero es que otros pueden tomar su trabajo y hacerlo suyo. Esto se conoce como un remix. Si el usuario no da crédito al inventor original del proyecto de scratch, otros reclaman crédito por el trabajo producido podría ser una desventaja.
  • Otra desventaja de utilizar scratch es la falta de capacitación del usuario. Esto podría hacerse en nombre tanto del maestro como del alumno.
  • Los maestros no pueden supervisar lo que los niños crean desde el principio. El estudiante puede utilizar contenido inapropiado del que el maestro no está al tanto hasta que vea la creación de borrador terminada.
  • Los estudiantes menores de 13 años deben usar la cuenta de correo electrónico de sus padres o tutores; los padres de algunos estudiantes no tienen direcciones de correo electrónico, lo que puede ser un obstáculo al utilizar Scratch.

¿Es segura la programación en Scratch?

¡La programación de Scratch está completamente libre de riesgos! Fue creado pensando en los adolescentes. Tus proyectos solo se hacen públicos si así lo deseas. Cuando crea una cuenta, aplican filtros de contenido para promover un lenguaje limpio y recopilar información mínima.


Preguntas frecuentes sobre Scratch

¿Puedo usar Scratch sin crear una cuenta?

Sí, puede, pero para aprovechar más funciones necesita crear una cuenta.

¿Cómo debo verificar mi cuenta de Scratch para poder compartir mi proyecto?
  1. Ve a la “pestaña de correo electrónico” en la página de configuración de la cuenta del sitio web de Scratch.
  2. El correo electrónico ya se ha enviado si la cuenta se creó antes de la actualización. Si no, presione el botón “Enviar”.
  3. Inicie sesión en su cuenta de correo electrónico.
  4. Debería haber un correo electrónico pidiéndole que confirme su suscripción.
  5. Haga clic en el botón “Confirmar mi dirección de correo electrónico”.
¿Qué puedo hacer para no tener que seguir presionando la bandera verde para que el personaje se mueva en Scratch?

Coloque un bloque “Cuando se presione la tecla” delante de los comandos de movimiento en lugar de un bloque “Cuando se hace clic en la bandera verde”.

¿Es posible duplicar un disfraz en Scratch?

¡Ciertamente puedes! Ve a disfraces haciendo clic en tu sprite. Haz clic en el disfraz y luego en el botón central del mouse; verá opciones como duplicar, guardar en un archivo local, etc. Duplícalo y listo.

¿Cuál es la mejor manera de mover sprites en Scratch?

Arrastra los siguientes bloques en el siguiente orden: Cuando se presiona [tecla que elegiste para mover el sprite], el sprite se moverá [número de pasos]. Agregue un bloque “Apuntar [dirección]” antes del bloque “Mover” si desea que apunte en la dirección en la que se está moviendo.

¿Cómo puedo subir un sonido a Scratch?

Ve a la pestaña de sonido, coloque el cursor sobre el botón que parece una barra de volumen y haga clic en cargar. Debería cargarse automáticamente después de unos momentos.

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