Ruta de aprendizaje de un modelador 3D de juegos

Obtén información sobre el rol, el salario, el software y las habilidades para convertirse en un modelador 3D.

Los modeladores 3D construyen y esculpen personajes, accesorios, máquinas y entornos digitales, a menudo denominados “activos” que luego un animador manipula y anima o un artista de diseño coloca (como un objeto estacionario o simulado) en una escena.

Comienzan con un resumen o reuniendo materiales de referencia; a menudo se les proporciona arte conceptual o un escaneo 3D de un accesorio, personaje o vehículo de la filmación de acción en vivo o de un sitio de terceros.

Rol y responsabilidades de un modelador 3D

Dobles digitales de actores que hacen cosas mágicas que los humanos reales no pueden hacer, guerra alienígena, un brazo mecánico, incluso accesorios simples como una taza de café.

Casi cualquier cosa que se deba diseñar, mover (animar) o agregar FX en una escena es el responsabilidad de un modelador.

Los modeladores son responsables de ayudar a que una película sea más dinámica, agregar personalidad y emoción a sus personajes y desarrollar el realismo general de la historia (incluso si se hace de manera estilística).

Un modelo no solo debe verse bien, sino que debe ser altamente funcional y tener la capacidad de trabajar con los departamentos posteriores y sus herramientas.

Esto podría ser tan simple como optimizar geo para que no haga que la escena de un artista sea pesada, pero puede volverse mucho más compleja dependiendo de cómo se use.

Por ejemplo, los modeladores a menudo tienen que trabajar con el departamento de efectos especiales para garantizar que los modelos se fabriquen de una manera adecuada para ser manipulados; como la destrucción de edificios donde todos los componentes deben ser herméticos (es decir, sin agujeros ni espacios entre las piezas modulares que forman el modelo completo).

Las responsabilidades de un modelador 3D en películas pueden incluir:

  • Producir modelos orgánicos y de superficie dura de alta calidad en línea con la producción breve y/o de material de referencia de activos de CG estilizados, fotorrealistas y de alta precisión.
  • Interprete ideas abstractas en la creación de atractivos recursos fotográficos reales o estilizados.
  • Presentar el trabajo en un entorno estilo tocadiscos con iluminación aceptable para la revisión y aprobación del progreso (incluida la escala de referencia)
  • Garantizar la consistencia del mapeo UV y las subdivisiones poligonales
  • Facilite la creación de mapas de texturas fotorrealistas de alta calidad.
  • Cree geo de “retención”, o geo Match-Move, que no necesariamente se ven en el renderizado final, pero los departamentos posteriores, como Iluminación y FX, los utilizan para poder generar resultados más realistas.

Software y otras herramientas utilizadas

Por lo general, se requiere que los modeladores usen uno o más de los siguientes software:

  • Maya
  • ZBrush
  • Blender
  • Mari
  • Substance Painter
  • Unreal Engine (and other real-time engines)
  • Houdini

Habilidades requeridas

Los modeladores requieren una combinación de habilidades técnicas, creativas y habilidades interpersonales. El conocimiento de anatomía, zoología y aparejos básicos y creación de activos también es útil en este rol.

La modeladora 3D profesional, Victoria Passariello , tiene algunos consejos sobre lo que los empleadores buscan en un Asset Artist cuando solicitan un trabajo:

“Topología extremadamente buena y limpia, buen uso de chaflanes y grupos de suavizado, excelentes diseños UV, comprensión de PBR y buen desarrollo de texturas. Un portafolio sólido mostrará un buen ojo para las proporciones, la silueta y el gesto, una increíble atención a los detalles en todos los aspectos e imágenes del trabajo con suficiente iluminación para poder ver lo mejor del modelo y las texturas”.

Los empleadores a menudo buscan las siguientes habilidades en un modelador:

  • Una buena comprensión de la forma, el color y la textura, y saber cómo estos elementos funcionan juntos (demostrado a través de un showreel).
  • Capacidad para interpretar y seguir material de referencia para crear modelos limpios, detallados y precisos
  • Fuertes habilidades de modelado de subdivisión poligonal.
  • Comprensión del mundo real de la proporción, la profundidad, la escala y el espacio físico
  • Se requiere experiencia de diseño UV altamente eficiente utilizando un flujo de trabajo UDIM
  • Conocimientos de anatomía y zoología.
  • Experiencia procesando y trabajando con escaneos (Megascans, escaneos LiDAR, etc.)

Salario promedio

Los salarios de los modeladores 3D comienzan en alrededor de 75,000 dólares y alcanzan un máximo de alrededor de 180,000 dólares.

[CARRERAS DE MODELADO 3D](https://ciberninjas.com/ruta-aprendizaje-modelador-3d/: https://ciberninjas.com/ruta-aprendizaje-modelado-3d/)

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