Ruta de aprendizaje de un diseñador de niveles

La función, el salario, el software y las habilidades de un diseñador de niveles de juegos.

Un Diseñador de niveles es el creador de los niveles dentro de un juego, trazando el diseño para que funcione dentro de las reglas del juego y ejecute el juego tal como lo creó el Diseñador de juegos.

La primera etapa del proceso de diseño de niveles es esbozar el diseño del nivel en dos dimensiones, esto se basa en el arte conceptual y los guiones gráficos proporcionados por el diseñador del juego.

Una vez que se han cerrado, se renderizan en sus iteraciones 3D y el nivel se completa con personajes, objetos, eventos, entornos y círculos de acción.

El Diseñador de niveles crea los puntos de entrada y salida de cada nivel y guía al jugador de forma lógica a través del juego a través de sus reglas, recompensas y objetivos.

El diseño de niveles comienza temprano en el proceso de desarrollo del juego, ya que es la estructura básica del juego, con el refinamiento del juego, la consistencia entre niveles y la experiencia del usuario impulsando el proceso de desarrollo.

Los diseñadores de niveles también tienen en cuenta la secuencia de niveles.

El primer nivel de un juego introducirá al jugador al juego. Establecerá personajes, explicará la historia, instruirá al jugador sobre los objetivos del juego y en general, iniciará al jugador en el mundo del juego.

Cada nivel que sigue actuará para avanzar en la historia, desarrollar personajes, aumentar el nivel de complejidad, subir las apuestas y atraer al jugador más al juego.

Rol y responsabilidades de un diseñador de niveles

El diseñador de niveles aporta estructura al concepto del juego al crear el entorno de cada nivel y luego trazar las acciones dentro de él. Se requiere fluidez en técnicas visuales, técnicas y narrativas para el puesto.

Pueden ser responsables de lo siguiente:

  • Interpretar el concepto original del juego según lo informado por el diseñador del juego.
  • Trabaje a partir de guiones gráficos para crear la estructura de niveles.
  • Escriba un documento que enumere los activos, los objetivos y el diseño de cada nivel.
  • Dibuja y mapea cada nivel
  • Renderiza cada nivel en un entorno 3D
  • Trazar y trazar secuencias de acción dentro del nivel
  • Crea puntos de entrada y salida para cada nivel.
  • Determine dónde el jugador encontrará personajes y objetos dentro del nivel

Software u otras herramientas utilizadas

Los diseñadores de niveles utilizan una amplia variedad de recursos que refleja su variedad de responsabilidades. Trabajarán con gráficos, software de animación 2D y 3D, motores de juegos y lenguajes de programación. Éstos incluyen:

  • Adobe creative suite (Photoshop, After Effects, Illustrator)
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C
  • C++

Habilidades requeridas

Los diseñadores de niveles deben ser muy creativos y metódicos al mismo tiempo, son responsables de imaginar las complejidades de la construcción de mundos a partir de un resumen conceptual y realizarlo en un entorno 3D.

El rol requiere la capacidad de secuenciar la acción, representar la historia, desarrollar el carácter y guiar al jugador de un nivel a otro.

Los diseñadores de niveles pueden requerir las siguientes habilidades:

  • Talento artistico
  • Habilidades de narración
  • Mentalidad metódica
  • Conocimiento de los principios arquitectónicos.
  • Capacidad para transformar conceptos 2D en objetos 3D
  • Comprensión de cómo los objetos responden a las leyes de la física.
  • Comprensión profunda de la jugabilidad y la participación en el juego.
  • Conocimientos de programación
  • Habilidad para resolver problemas

Salario promedio

El salario promedio anual de un diseñador de niveles oscila entre USD $36 000 para un puesto de nivel inicial y 93.000 dólares para un puesto senior.

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