Ruta de aprendizaje de desarrollador de apariencia

Obtén información sobre el rol, el salario, el software y las habilidades para convertirse en un artista de desarrollo de apariencia.

El desarrollador de apariencia juega un papel crucial tanto en los procesos de preproducción como en los de postproducción.

Supervisan el aspecto general de la obra de arte inicial y se concentran en desarrollar la estética del juego en la preproducción. En post producción crean los acabados finales sobre las texturas del juego.

El artista de texturas proporcionará las texturas elegidas para los activos, luego el artista de desarrollo de apariencia agregará sombras, efectos especiales, contornos, etc.

También desarrollará las diferentes condiciones de una textura, por ejemplo, cómo reaccionará a elementos como el agua, la luz, el viento, el fuego, etc. En términos de diseño de personajes, pueden trabajar en texturas de piel como piel de gallina, interrupciones, quemaduras, etc.

Establecer el estilo visual es una responsabilidad importante del artista de desarrollo de apariencia.

Trabajan dentro del género, la geografía y el estado de ánimo para ayudar a establecer el mundo del juego. Mantienen estos filtros de estilo consistentes a lo largo del trabajo para mantener un paisaje de juego perfecto.

Rol y responsabilidades de desarrollador de apariencia

Como sugiere el título de desarrollador de apariencia se centra en el desarrollo del estilo visual del juego.

La supervisión de todos los elementos, como diseños, entornos, personajes, objetos, activos, etc. está en línea con un aspecto uniforme.

Esto implica establecer el estilo, la combinación de colores, el género y la ejecución de la obra de arte.

El desarrollador de apariencia pone los toques finales a las texturas para mantenerlas en línea con la estética del juego. Seleccionan los guiones de color del juego, determinando el estado de ánimo de una escena o nivel.

Esto se hace determinando los procesos de representación y los diseños de activos estilizados.

Las responsabilidades del desarrollador de apariencia pueden incluir:

  • Servir de enlace con los diseñadores y desarrolladores con respecto al resumen de diseño y el estilo visual del juego.
  • Recursos de investigación y materiales del género del juego para el desarrollo de gráficos.
  • Cree paneles de inspiración, combinaciones de colores y planes de iluminación como referencias para animadores y diseñadores.
  • Dibuja escenas clave, entornos, personajes y activos dentro del mismo estilo.
  • Producir una variedad de variaciones de diseños y conceptos para su aprobación.
  • Crear prototipos para probar
  • Supervisar el desarrollo visual del proceso de diseño para mantener una apariencia consistente
  • Mantener la documentación de producción.
  • Cumplir con el programa de producción
  • Termina todas las texturas con efectos especiales, iluminación, sombreado, etc.
  • Manejar archivos de entrada/salida
  • Mantener la documentación de producción.
  • Ayudar en la curación de bibliotecas de activos.
  • Establecer procedimientos y pautas de formato.
  • Asegúrese de que las texturas sean creíbles y funcionen bien en la pantalla
  • Probar ideas para lograr resultados de máxima calidad
  • Proporcionar compuestos preliminares aproximados de renders para su revisión.
  • Aplique mapas de textura, configure plantillas de escena y defina pases de renderizado estándar

Software y otras herramientas utilizadas

Los artistas de Look Dev inicialmente pueden esbozar diseños y guiones gráficos con lápiz y papel, sin embargo, todas las ilustraciones se terminan y se presentan digitalmente.

Las plataformas de software utilizadas por los desarrolladores de apariencia pueden incluir:

  • Maya
  • 3D Studio Max
  • Cinema 4D
  • Adobe Photoshop
  • Nuke
  • Houdini
  • Keyshot
  • Katana
  • Clarisse
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Quixel
  • Krita
  • Affinity Designer
  • Clip Paint Studio
  • Renderman
  • Arnold
  • vRay

Habilidades requeridas

El desarrollador de apariencia debe tener buen ojo para los detalles y la capacidad de ver el panorama general de un juego.

Son expertos en la interpretación de estilos visuales en todos los entornos, fondos, personajes y activos. Trabajar con una visión clara de la estética integrada final es una habilidad vital para el artista de desarrollo de apariencia.

Los empleadores pueden buscar las siguientes habilidades en un desarrollador de apariencia:

  • Excelente atención al detalle
  • Jugador de equipo y capacidad para trabajar de forma independiente.
  • Dibujo de alto nivel y habilidades conceptuales.
  • Experiencia en storyboard
  • Ganas de aprender nuevas tecnologías y técnicas de diseño.
  • Conocimiento de la tubería de desarrollo de videojuegos.
  • Sólidos conocimientos técnicos de lo que el motor y los límites y capacidades de programación de un proyecto
  • Fuerte comprensión del lenguaje visual: textura, color, dimensión, escala, perspectiva, sombra, composición, profundidad de campo, proporción, iluminación, conciencia espacial, etc.
  • Capacidad para colaborar con departamentos técnicos y creativos.
  • Talento para la experimentación creativa
  • Altamente experimentado en texturizar y agregar efectos a las texturas.
  • Capaz de producir múltiples revisiones de obras de arte según lo informado
  • Cómodo aceptando críticas constructivas
  • Buena comunicación y habilidades interpersonales
  • Capacidad para trabajar bajo presión y cumplir constantemente con los plazos
  • Experiencia en cuidado de pieles y cabello y diseño de simulación de telas.
  • Capaz de crear acabados fotorrealistas y efectos visuales.
  • Conocimientos básicos de animación 2D y 3D, familiarizado con los principios de la animación.
  • Familiaridad con el mapeo de texturas y el acabado.

Salario promedio

El papel de un desarrollador de apariencia no es de nivel de entrada, requiere al menos 2-3 años de experiencia en diseño de arte de juegos para asumir la gran responsabilidad de supervisar todo el aspecto de un juego.

El salario promedio de un desarrollador de apariencia oscila entre 32,000 y 77,000 dólares.

Relacionado

❌ React Native, crear aplicación como Netflix con Mario Díez

[no_toc] [expand title="Índice del Vídeotutorial"] 1. FlatList Horizontal 2. Componente Swiper 3. Menú Animado y Header 4. FlatList Grid 5. Más Flexbox, Tabs y Linear gradiantes 6. Reproductor de Vídeo 7. Share API 8. Animatable Header y NativeEvents 9. React Navigation 10. Header Múltiple con Animated 11. Modal con React Navigation 12. React Navigation con Redux 13. Servidor NodeJS con MongoDB para React Native 14. Conectando ¡SEGUIR LEYENDO!

❌ React Native con Mario Díez

[no_toc] [expand title="Índice del Vídeotutorial"] 1. Instalación 2. Introducción 3. Props y State 4. Fetch Data 5. ListView 6. Fech Data 2 7. Navigator IOS 8. Navigator 9. Flexbox 10. PropTypes 11. TabBarIOS 12. Formularios 13. AsyncStorage 14. Recorriendo Arrays con Map 15. Notificaciones Push 16. Notificaciones Push desde NodeJS 17. Barra de Búsqueda en ListView 18. Utilización de CameraRoll 19. Children o Props 20. Diferenciar ¡SEGUIR LEYENDO!

❌ React Native con Iván B. Trujillo

[no_toc] [expand title="Índice del Vídeotutorial"] 1. Primeros Pasos 2. Componentes, Botones y Alertas 3. Pantalla de Login, Navegador y Vistas 4. Navegación por Pestañas 5. Peticiones a API y ListView 6. Vista Detalles y Paso de Propiedades a Componente Hijo [/expand] [yotuwp type="playlist" id="PLuzQ5Ac_9_cI-ukaElfIFKXyhLsADBiJe" ] [expand title="Creador"] Editor del blog de Medium: Canarias JS [/expand]

❌ Javascript con Píldoras Informáticas

[no_toc] [expand title="Índice del Vídeotutorial"] 1. Presentación. Vídeo 1 2. Introducción. Vídeo 2 3. Sintaxis Básica I. Ubicación del código. Vídeo 3 4. Sintaxis Básica II. Estructuras Básicas. Vídeo 4 5. Sintaxis Básica III. Operadores Básicos. Vídeo 5 6. Sintaxis Básica IV. Operadores y prompt. Vídeo 6 7. Sintaxis Básica V Arrays, Matrices, Arreglos. Vídeo 7 8. Sintaxis Básica V. Arrays, Matrices, Arreglos II. Vídeo 8 ¡SEGUIR LEYENDO!

❌ Javascript con Falcon Masters

[no_toc] [expand title="Índice del Vídeotutorial"] 1. Introducción 2. Variables 3. Tipos de Dato 4. Arreglos 5. Metodos y propiedades para los Arreglos 6. Condicionales 7. Ciclo Fo 8. Ciclo While 9. Funciones 10. Ejercicio con Funciones y Formularios 11. Scope de Javascript (ámbito de las variables) 12. Metodos y propiedades para Cadenas de Texto 13. Introducción al DOM (Document Object Model) 14. Creando Nodos del DOM ¡SEGUIR LEYENDO!

Deja un comentario