Ruta de aprendizaje de un artista de texturas

Obtén información sobre el rol, el salario, el software y las habilidades para convertirse en un artista de texturas 3D.

Los artistas de texturas se especializan en crear texturas de objetos animados en 3D. Requieren una comprensión biológica de la piel en humanos y animales, así como un conocimiento de textiles, elementos geográficos, acabados arquitectónicos, paisajes, etc.**

Con los juegos que ahora requieren acabados más fotorrealistas en estos días, el papel del artista de texturas está aumentando en importancia.

En línea con esta tendencia, parte del trabajo del artista de texturas consiste en escanear fotografías y luego aplicarlas a objetos y entornos creados por los modeladores 3D.

Se crean texturas personalizadas para entornos, objetos y criaturas de fantasía, pero siempre arraigadas en la realidad. Cubrir los mundos de juego en una variedad de superficies evita el aburrimiento y mejora el juego.

Los artistas de texturas de juegos trabajan en estrecha colaboración con los modeladores y los directores técnicos de sombreado/iluminación para crear los mejores elementos posibles para el universo del juego.

Los artistas de texturas en películas de acción en vivo y funciones de animación en 3D crean texturas para los elementos de las producciones que requieren texturas complejas. En producciones de acción en vivo, esto será más fotorrealista, ya que debe integrarse perfectamente con el metraje y, a veces, replicar superficies que existen en la vida real.

Rol y responsabilidades de un artista de texturas

El papel del artista

de texturas de juegos es recrear texturas o superficies realistas o fantásticas para personajes u objetos.

Se especializan en todas las calidades de superficie de los modelos informáticos en 3D, como pieles, carne, tejidos, armaduras, pelaje, pelo, escamas, acabados metálicos, clavos, garras, membranas, etc. y opera los modelos ya que la textura debe funcionar como una capa sobre las partes móviles.

Las texturas se crean desde cero o a partir de referencias del mundo real utilizando escaneos que se importan y se transforman en elementos gráficos. Con los gráficos de juegos cada vez más sofisticados, el artista de texturas debe ofrecer resultados cada vez más reales y dinámicos.

El papel del artista de texturas en la acción en vivo y la animación es crear texturas para el modelado 3D a lo largo de la producción. El realismo es el objetivo en las secuencias de acción en vivo, mientras que los proyectos de animación requieren coherencia en el estilo visual.

Las responsabilidades de un artista de texturas pueden incluir:

  • Servir de enlace con los diseñadores y desarrolladores con respecto al resumen de diseño.
  • Servir de enlace con el director, el director de fotografía y el departamento de diseño sobre los acabados del texturizado.
  • Investigar materiales de referencia para la estética y el género de juegos, películas o animaciones.
  • Trabajar con equipos de posproducción y efectos visuales para lograr una integración perfecta con el metraje
  • Desarrollar y refinar texturas durante el proceso de producción.
  • Colabora con animadores y modeladores en las mejores texturas para cada objeto y personaje.
  • Cree una gama diversa y convincente de texturas que atraerán al jugador y mejorarán el juego.
  • mapeo ultravioleta
  • Mantenga un alto nivel de diseño y fotorrealismo en todo
  • Crea una apariencia consistente de todos los elementos del juego.

Software y otras herramientas utilizadas

  • Maya
  • 3D Studio Max
  • Adobe Photoshop
  • Painter
  • Mudbox
  • Zbrush
  • CrazyBump
  • Body Paint
  • Deep Paint

Habilidades requeridas

Cualquier artista de texturas que se precie estará constantemente buscando texturas en el mundo real para incorporarlas a su trabajo. Deben tener buen ojo para los detalles, ya que todo lo que les rodea podría ser un punto de referencia para una superficie o un aspecto de personaje.

Los empleadores pueden buscar las siguientes habilidades en un artista de texturas:

  • Formación en infografía, animación 3D o diseño gráfico
  • Experiencia en texturizar modelos 3D, conocimiento de plataformas de modelado.
  • Capacidad para inspirarse constantemente en referencias del mundo real.
  • Conocimiento de géneros de videojuegos y últimas tendencias en videojuegos.
  • Comprensión sólida del lenguaje visual: textura, color, dimensión, escala, perspectiva, sombra, composición, profundidad de campo, proporción, iluminación, conciencia espacial, etc.
  • Conocimiento de la tubería de desarrollo de videojuegos.
  • Fuerte ilustración, pintura digital y habilidades conceptuales.
  • Habilidades de organización de archivos y gestión del tiempo.
  • Jugador de equipo y capacidad para trabajar de forma independiente.
  • Ganas de aprender nuevas tecnologías y técnicas de diseño.
  • Comprensión fundamental de anatomía y zoología.
  • Familiaridad con elementos geográficos y botánicos, acabados arquitectónicos, movimiento textil, comportamiento de la piel y el cabello, brillos metálicos, etc.

Salario promedio

El papel de un artista de texturas puede ser un puesto de nivel de entrada o junior. El salario promedio de un artista de textura oscila entre 47,000 y 96,000 dólares.

[CARRERAS DE MODELADO 3D](https://ciberninjas.com/ruta-aprendizaje-artista-texturas/: https://ciberninjas.com/ruta-aprendizaje-modelado-3d/)

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