Obtén información sobre el rol, el salario, el software y las habilidades para convertirse en un artista de recursos 3D.Los artistas de activos crean una amplia gama de elementos dentro de un videojuego. Estos incluyen gráficos, modelos 3D, efectos de sonido, música, vehículos, pantallas de visualización frontal (HUD), íconos, etc.
Los artistas de activos mantendrán y catalogarán una biblioteca detallada de todos los activos requeridos de un juego para que los animadores y desarrolladores accedan durante la producción.
Los videojuegos utilizan una amplia gama de componentes de audio y visuales para atraer al jugador. Cuanto más complejo sea el juego, más jugadores quedarán absortos en los estímulos del juego.
Debido a la variedad de habilidades requeridas para crear o adquirir el volumen de elementos necesarios para un activo de videojuego, los artistas deben ser expertos en diseño de audio y visual.
Rol y responsabilidades
El rol de Asset Artist es generalista y requiere conocimiento de los elementos visuales y de audio que intervienen en la creación de un juego.
Se les puede exigir que produzcan todo tipo de elementos, por lo que deben tener conocimientos de mecánica, artefactos históricos, armamento, elementos botánicos, muebles, ropa, acabados metálicos y orgánicos, etc.
Una gran parte de su función es mantener y categorizar bibliotecas de activos. Estos son una parte vital de la tubería de producción, ya que podría haber cientos de activos que deben crearse para usar en cualquier punto del juego.
Cuando el compositor llega para completar el renderizado final del juego, todos los activos deben ordenarse y formatearse correctamente para lograr un acabado uniforme del juego.
Las responsabilidades de un artista activo pueden incluir:
- Servir de enlace con diseñadores y animadores con respecto al resumen y el alcance del trabajo.
- Ayudar en la creación de activos visuales y de audio.
- Búsqueda de referencias y recursos necesarios para la producción de activos.
- Diseño y desarrollo desde el arte conceptual hasta el producto final
- Creación de modelos orgánicos y de superficie dura
- Catalogación y selección de bibliotecas de activos
- Algunas tareas de diseño de sonido o mezcla
- Integrando imágenes con sonido
- Desarrollo de prototipos de activos para pruebas
- Producción de modelos de polígonos altos y bajos, animación de fotogramas clave y gráficos en movimiento
- Adición de efectos especiales
- Trabajando con captura de movimiento
- Equipos de texturizado 3D
- Producir mapeo UVW
- Colaboración con equipos creativos y técnicos.
- Mantenimiento de la documentación de producción.
Software y otras herramientas utilizadas
Los artistas activos trabajarán con software de programación, composición y animación 3D.
Es posible que se requiera conocimiento de algunas de las siguientes plataformas:
- Maya
- ZBrush
- Mari
- 3D Studio Max
- Mudbox
- Substance Painter
- Adobe Photoshop, After Effects
- Nuke
- Python
- C++
- Unreal Engine
Habilidades requeridas
Un buen conocimiento de la historia de los objetos y excelentes habilidades de dibujo son habilidades valiosas para un artista activo. Deben tener pasión por convertir objetos cotidianos en modelos 3D.
Los empleadores pueden buscar las siguientes habilidades en un artista de activos:
- Formación en informática, game art o infografía
- Habilidades para trabajar sistemáticamente y mantener un horario.
- Capacidad para interpretar ideas abstractas en activos estilizados o fotorrealistas.
- Amor por los videojuegos, conocimiento de los géneros de juegos y tendencias en los juegos.
- Comprensión del renderizado de varias pasadas y el diseño de escenas 3D
- Conocimientos de iluminación basada en imágenes y placas.
- Comprensión sólida del lenguaje visual: textura, color, dimensión, escala, perspectiva, sombra, composición, profundidad de campo, proporción, conciencia espacial, etc.
- Fuerte ilustración, pintura digital y habilidades conceptuales.
- Habilidades de organización de archivos y gestión del tiempo.
- Habilidad para trabajar en equipo e independientemente
- Ganas de aprender nuevas tecnologías y técnicas de diseño.
Salario promedio
El papel del artista activo es similar en salarios al del artista de personajes. El salario promedio de un artista activo está entre 45,000 y 83,000 dólares.