Guía de RAIDS en Rust

Rust: Guía Completa de Principiantes

Nada genera más ansiedad en la comunidad de RUST que una redada en línea o fuera de línea. Es por eso que mucho de lo último sucede en comparación con lo primero.

Alternativamente, nada grita alivio dentro de un equipo como escuchar “TC abierto, borrando autenticación” resonando en Discord del líder de tu equipo de incumplimiento.

No hay mayor sentimiento o satisfacción que pasar días preparándose para enfrentarse a un adversario y aferrarse a la victoria sobre él. Tomando todo lo que han estado acumulando durante semanas y llevándolo a casa.

Si estabas buscando una guía de raids de RUST para hacer precisamente eso, ha venido al lugar correcto.

Avanzando con esta guía, comenzaremos afirmando que se hacen las siguientes suposiciones.

Guía de RAIDS Rust para Principiantes

Con este prefacio, prepárate para sumergirte directamente en las raids en RUST, de principio a fin.

Motivo

El razonamiento y la racionalidad en RUST son fugaces, a menudo mucho menos importantes que el resultado de su ambición prevista.

Si bien, no necesitamos decirle a la comunidad de RUST que no se requiere ninguna razón para asaltar a un vecino, ha sido evidente que algunos de nosotros necesitamos el visto bueno para conspirar contra otro equipo.

Dicho esto, se recomienda a los jugadores que consulten nuestra guía 10 formas de evitar (o incitar) una raid en RUST para obtener un artículo completo sobre cómo elegir un objetivo de raid o ser elegido por otra persona.

Si bien, esta no es una lista completamente completa (imposible, según la imaginación del jugador), es un paso en la dirección correcta si se desea una raid.

Advertencia: hacer las cosas enumeradas en la guía no garantiza que tus enemigos elijan atacarte en línea. El riesgo de redadas fuera de línea aumenta drásticamente.

No es vergonzoso eliminar el autoengaño y reconocer que su ‘equipo A’ es, en el mejor de los casos, un ‘equipo E’. Si bien nunca debe tener miedo de empujar sus límites asumidos, hay poco que ganar al lanzar a su equipo a un conflicto para el que no está preparado.

Despertar a las tropas

Es por eso que durante la fase de Despertar de las tropas, hay algunas consideraciones que debe considerar por su cuenta antes de presentar una oportunidad de objetivo de raid a sus colegas.

Conocer las limitaciones

Nadie conoce a tu equipo como se conoce a sí mismo. Si tiene problemas con las actividades básicas de RUST, como la itinerancia, las raids en bases pequeñas o la ejecución de monumentos, tal vez debería considerar pasar tiempo en los servidores de simulación de raids antes de arriesgar horas y días de su esfuerzo solo para que un equipo de contraataques lo quite o peor aún, el dueño de la base.

Establecer expectativas

Tal vez reconozca que el equipo que lo atormenta está mucho más allá de su presupuesto de auge o nivel de habilidad.

Moderar las expectativas desde el principio para que se pueda obtener un grado de satisfacción más realista es muy útil, tanto para enviar un mensaje como para aumentar la moral de su equipo.

No tengas miedo de intentarlo, sabiendo que no puedes tener éxito por completo si estás de acuerdo con eso como resultado.

Esperar lo mejor

Puede parecer anticuado, pero la esperanza en RUST hace más que brindar a las personas calidez y confusión. También puede presentarle oportunidades que de otro modo no podría aprovechar.

Considere el título común del video clickbait de YouTube, “Convirtiendo un DB de arbusto de la suerte en ganancias”, o algo similar.

Estos títulos y videos representan escenarios en los que estar en el lugar correcto en el momento correcto, a menudo a través de la persistencia o la creencia de que se puede hacer una jugada, puede cambiar completamente la situación. ¿Qué es salir y hacer una jugada, sino esperar lo mejor?

Plan para lo peor

Por el contrario, se debe decir algo por llevar ese DB a casa y aprenderlo antes de volver a salir. Si bien hacer la gran jugada es muy divertido y sube la adrenalina, hay una gran satisfacción y consuelo al saber que los escenarios “Aunque” son una posibilidad.

Aquellos que planean para lo peor pueden arriesgarse y hacer esas jugadas, sabiendo que debido a la planificación previa, “incluso si” sucede lo peor y muero en ese arbusto, puedo volver a aparecer en la base e intentarlo de nuevo.

Preste atención a los consejos de esta Guía de raids de RUST y tendrá las bases cubiertas.

Ubicar el objetivo

Comencemos con esto: sucede. Incluso los mejores de nosotros nos pusimos a trabajar, localizamos a ‘nuestro objetivo’, destrozamos por completo la base enemiga, solo para encontrar al granjero Fred durmiendo cerca de cajas vacías y un armario de herramientas mediocre. Tipo equivocado, base equivocada; se siente mal, hombre.

Entonces, ¿cómo podemos evitar parecer estúpidos y parecer el matón de la comunidad de juegos de rol? Bueno, la respuesta podría parecer un poco escoria.

Si se encuentra en el punto de su borrado en el que está tramando activamente contra alguien debido a algo que hizo, nada (dentro de lo razonable y los límites de los Términos de servicio) debería estar fuera de la mesa.

¿Sospechas que has encontrado la base de tu némesis? Consíguete un barril doble, algunas conchas y un poco de carne seca; es hora de admirar su puerta por un tiempo.

Por supuesto, hay otras formas de determinar la propiedad base. Puede cruzar las máscaras de puerta de referencia con los inventarios de los jugadores si lo desea, especialmente el Inspector Gadget, y consultar con los vecinos.

Para obtener más pistas, preste atención a los letreros o máquinas expendedoras que anuncian ‘Chucks Farm’ o ‘Pookie Clan on Top’. Es mejor estar seguro la primera vez que explicarle a su equipo por qué tienen que volver a farmear 30 cohetes más.

Evaluación del enemigo

Hay muchas consideraciones a la hora de elegir el objetivo de la raid. Claro, el tamaño, la construcción y la composición de la entidad entran en la base, pero los factores externos que a menudo se pasan por alto inclinan en gran medida la balanza de resultados en una dirección u otra.

dentro de un cuadrado

Lo mejor es mirar los objetivos de la raid de manera objetiva primero y subjetivamente después del hecho. La objetividad le permite ver lo que cualquier otra persona vería.

Si bien la base en cuestión parece separada de las otras tres bases más pequeñas que la rodean, es importante tener en cuenta que todas tienen una cubierta de puerta en común.

Si bien la subjetividad le permite especular sobre suposiciones, esta pequeña observación le permite suponer que probablemente haya un vínculo entre los tres edificios, que podría volverse relevante si se construye para actuar como engendros de flanco durante una redada en línea.

Si bien no siempre es correcto, es mejor planificar esta contingencia antes de que las cosas se tuerzan.

Cosas con las que “contar”

Incluso si no seleccionas la base más grande y más mala para asaltar, es probable que te encuentres con sus propietarios. Los grupos más grandes son estadísticamente más propensos a contrarrestar raids más pequeñas como la tuya.

Para estos grupos, estos conflictos PVP de bajo riesgo y alta recompensa podrían generarles valiosos materiales de raid para usar para sus propios fines más adelante en la limpieza. Tome nota de las bases de todas las formas y tamaños dentro de aproximadamente 3-4 cuadrados de su objetivo, y planee monitorear esas direcciones cuando llegue el momento.

¿Quién le teme a la oscuridad?

Para aquellos con experiencia en el combate RUST de invierno o desierto, pueden omitir esta parte, y para el resto de los guerreros de la zona templada, es posible que desee prestar atención.

Parece un obstáculo lo suficientemente pequeño como para superarlo: cambiaremos nuestras placas metálicas para el pecho por una chaqueta y listo. Y durante el día, asaltar una base en la nieve realmente podría ser así de simple. Por la noche, sin embargo, cuando el sol no está allí para calentarte y la nieve comienza a soplar, la combinación de frío y humedad hará que te retires rápidamente a tu base de ataque y le darás a tu enemigo amante del invierno la noche completa de 15 minutos. ventana para recuperar y reparar su base mientras te acurrucas junto al fuego.

Además de la supervivencia climática, puede considerar consultar nuestras guías de máscaras de equipo Ártico, Desierto y Templado para agregar un sigilo considerable a su aventura de asalto. Si bien no es absolutamente necesario, no hay duda de su utilidad.

Obstáculos generados por procedimientos

A menudo pasada por alto, una base enemiga se construye tan cerca de un monumento o zona segura como lo permita el espacio.

Si bien no es el fin del mundo, las bases construidas de esta manera limitan en gran medida tus opciones como grupo de raid para establecer una base de raid y asegurar múltiples estrategias de salida si las cosas salen mal.

Solo algo a considerar cuando comience a hacer planes más tarde. Marque la base enemiga en su mapa y luego eche un buen vistazo a las cosas que podrían dificultar su trabajo para derribar una base de ataque. Algunos de estos pueden tomar la forma de:

  • Otras bases / TC en las que no está autenticado cerca
  • Acantilados, montañas o terreno desnivelado
  • El agua o una cubierta espesa de árboles podrían hacer que el movimiento sea más lento o que la visibilidad sea menor
  • Cuevas con zonas gigantes sobre el suelo sin construir
  • Zonas seguras dentro del alcance que te dispararán una vez que te vuelvas hostil a través de las raids.
  • Zonas de radiación, especialmente alrededor del sitio de lanzamiento, que si bien no se bloquean, hacen que volver a tu cuerpo después de la muerte sea mucho más difícil.

Reflexionando sobre cómo asaltar

Antes de continuar con la guía, necesita-necesita-NECESITA tener un plan de juego sobre cómo violará la base y qué defensas necesitará neutralizar antes de poder hacerlo.

Antes de diseñar cualquier boom, antes de realizar cualquier agricultura, antes de cualquier otra cosa, todas las siguientes consideraciones deben analizarse y determinarse con cierto grado de sigilo y silencio.

Electricidad Visible

Si no hay fuentes de energía externas aparentes, es bastante seguro asumir que las torretas o los sistemas de defensa del sitio SAM estarán limitados.

Si hay turbinas o paneles solares expuestos, busque los siguientes puntos débiles:

  • Divisores expuestos, ramas eléctricas, interruptores o combinadores raíz
  • Estos componentes son bastante fáciles de disparar y podrían desactivar las defensas por completo.
  • Baterías expuestas
  • Romperlos a distancia puede cortar la conexión entre la fuente de alimentación y los dispositivos de protección.
  • Visibilidad láser
  • Especialmente durante la noche, la ausencia de láseres dentro de un complejo o alrededor de una base es un buen indicador de que no hay torretas.
  • Enrutamiento de cables
  • Donde hay humo hay fuego. Los alambres se destacan, especialmente contra una base de piedra o cuando están mal cableados. Úselos como indicadores de defensas o fuentes de luz.
Paredes altas

Los vemos en todas partes, pero a menudo les damos una segunda mirada de pasada. Las altas paredes externas y las puertas sirven como una obstrucción física para disuadir a los campistas de la puerta, bloquear a los campistas del techo y proteger los hornos exteriores.

Desafortunadamente para los asaltantes, también pueden funcionar para ocultar otros sistemas defensivos que los atacarán inmediatamente y les dispararán tan pronto como las paredes estén derribadas.

Paredes y Puertas

La vieja pregunta. Una base es tan buena como su diseño, y el diseño es tan bueno como la calidad detrás de sus partes.

Es mejor adivinar el diseño de la base cuando sea posible, con entradas que dan ideas sobre los caminos de la base y dónde está el armario de herramientas. En cuanto a si tomar puertas o paredes, déjese guiar por el material de cada uno.

  • Si las paredes están hechas de chapa o metal de alta calidad sin panal, se podría argumentar que las paredes podrían ser más baratas.
  • Si esas mismas paredes tienen panal, puede ser más económico sacar las puertas.
  • Si todas las puertas son de madera o de láminas de metal, puede ser más económico sacarlas.
  • Si ve puertas de garaje a través de cada grieta y ventana, o peor aún, puertas blindadas, quitar las paredes podría ahorrar recursos considerablemente.
  • Cada situación es diferente. En marcos de puertas dobles más grandes, verifique la construcción del marco en sí para posibles rutas más económicas. La gente se olvida de actualizarlos todo el tiempo.
Armario de herramientas externo

Tenga cuidado con los armarios de herramientas externos que se utilizan para la defensa de la base. Pueden complicar potencialmente el sellado y las transferencias de botín en el futuro.

Considere la posibilidad de usar un armario de herramientas externo de manera ofensiva, tal vez incluso como base para su base de ataque.

Planificación para sus planes

Si hay torretas o trampas excesivas, esto debe incluirse en el plan de recursos de la barrera. Promedio de 3-4 cohetes de alta velocidad por torreta; asegúrese de traer suficiente. Hay pocas cosas peores que estar inmovilizado por la definición de Aimbot.

Asegúrese de no inclinar la mano mientras verifica esta información. Nada hace que una raid sea más difícil que anunciar que se avecina.

Adquisición de recursos

Solo después de haber completado todo lo anterior, debe comenzar a trabajar activamente para la redada. No tiene mucho o ningún sentido cultivar una caja de Rockets todo el día solo para descubrir que no tienes el apoyo, la capacidad o la astucia para llevar a cabo la redada. Vayamos directamente al tema una vez que todo esto esté listo y se haya tomado la decisión.

Agricultura

Los tres componentes principales forman parte de la fabricación de pólvora, el ingrediente principal necesario para fabricar todo lo relacionado con Kaboom en RUST: Mineral de azufre, carbón vegetal y no ser asaltado con los bienes antes de que haya tenido la oportunidad de usarlos.

Si bien no hay una forma absolutamente segura de tener el último, los dos primeros son un poco más manejables.

  • Azufre
    • Node Farming : un proceso tan antiguo como el juego en sí, a veces la mejor manera de adquirir recursos para una redada es agachar la cabeza, equiparse y salir y cultivar su camino hacia la venganza.
    • Preferencia de bioma : el Ártico solía ser un bioma absolutamente favorito para el cultivo de azufre, pero los cambios recientes en el juego han mejorado tanto la zona desértica como la zona templada con respecto a los engendros de nodos. Use recursos como RustMaps y su función Heat Node para ver dónde pueden generarse recursos en relación con su base.
    • Equipo necesario : no hay reemplazo para el martillo neumático. Asegúrate de estar bien defendido, equipándote con comida, medicinas, vendajes y balas antes de salir. Use tés para aumentar aún más la producción.
    • Evento de la torre de carbón
    • Si bien esta guía no abordará todas las cosas maravillosas que se agregaron a este evento, consulte nuestra guía del evento Coaling Tower para ver cómo los saltos de tren pueden acelerar su historia de venganza. Imagínese vagones de tren mágicos cargados con todo lo que necesita.
    • cantera de azufre
    • Al igual que la guía de torres de carbón, asegúrese de leer sobre los niveles de producción y los métodos para adquirir combustible aquí.
    • raids pequeñas y rápidas
    • Aunque es contrario a la intuición acumular y ahorrar para una raid, a veces los objetivos pequeños de la raid, especialmente aquellos con puertas de madera, pueden abrir todo un mundo de posibilidades. Muchos jugadores en solitario almacenan cosas como mineral de azufre y carbón en sus cajas porque aún no tienen un uso para ellos. ¡ Consulte nuestra guía Molotov Cocktail Raiding para obtener ganancias rápidas!
    • Excavadora gigante
    • Con un perfil un poco más alto que Sulphur Quarry, según el tamaño de su grupo, la población de servidores con la que está jugando y la hora del día en que lo ejecutaría, Giant Excavator podría ser una fuente rápida de Sulphur.
    • Enemigos Mutuos (Teaming )
    • Si bien es un poco arriesgado, a veces vale la pena verificar. Si planea devolver el golpe al campista local que ha estado aterrorizando a su pequeño valle sereno, a veces simplemente llamar a la puerta de un vecino y obtener su opinión puede conducir a compañerismo inesperado y positivo.
  • Carbón / Madera
    • Cultivo de árboles
      el carbón vegetal es a lo que me refiero como un recurso ‘cuello de botella’. Si bien es cierto que puede quedarse sin componentes, azufre

    o combustible, el carbón es mucho más difícil de salir y ‘encontrar’. En general, tiene que ser elaborado a través de la

    quema de madera

    • Equipo : las motosierras son métodos complicados pero peligrosos para cortar árboles a toda prisa. The Salvaged Axe es un favorito de los fanáticos, aunque su tasa de recolección disminuye.
    • Recolección : puede recolectar carbón en masa de la manera más improbable, mencionada en el evento Coaling Tower. Los trenes cargados a la vez están disponibles, las características del mapa están pendientes.

    • Quema : cualquier método es el método adecuado, aunque las pequeñas refinerías de petróleo tienen el tiempo de combustión más rápido, lo que genera la mayor cantidad de carbón vegetal por hora.

  • Materiales base de raid : esto puede parecer extraño, pero ha sucedido varias veces. Quedarse corto en los suministros de la base de la raid, incluidas las torretas, las troneras, las camas o lo que sea, es vergonzoso y potencialmente costoso. Todas estas cosas deben anticiparse (y posiblemente construirse con anticipación en un servidor de compilación) antes de abandonar su base.

Hacer (o recolectar) municiones

  • Necesidad estimada : esto se relaciona directamente con su evaluación inicial de la base del enemigo. Es una buena regla general tomar lo que estimes necesario y agregar un 10 % en todos los ámbitos. Si cree que la base asaltada tomará 10 Cohetes, haga 11. Nunca subestime; esto puede costarle mucho más a largo plazo si el propietario de la base está en línea.
  • Ahorre tiempo : utilice las mesas de mezcla siempre que sea posible para ahorrar un valioso tiempo de elaboración que, de lo contrario, podría dedicarse a cultivar más azufre.
  • Air Drops : persigue y desafía los Airdrops que caen por el mapa u otros eventos como Oil Rig o Cargoship para recolectar explosivos prefabricados.
  • Sitios SAM : para objetivos sin elementos de defensa considerables del sitio SAM, no se puede exagerar el uso del sistema MLRS.
  • Bases de agua : si la base que estás asaltando es una propiedad frente al mar, considera un enfoque de raid menos convencional para ahorrar un paquete en Gun Powder con Submarine Raiding.

Verificación Prudente de Redundancias

Ningún buen plan está completo sin auto-recordatorios. Repase todo por última vez y asegúrese de tener todos los siguientes suministros planeados y listos.

  • Boom: ¿Tenemos suficiente para superar las defensas de la base?
  • Equipos : en caso de que un compañero de equipo muera durante la lucha, ¿tenemos equipo de respaldo para retomar el campo?
  • Meds / Ammo / Food : la pelea podría llevar horas, dependiendo del tamaño del objetivo. ¿Podemos ganar a través del desgaste?
  • Recursos de sellado/reparación : sería una tontería durante una redada en línea esperar que el propietario de la base no mueva las provisiones a los pisos más altos lejos del TC. ¿Tenemos los materiales necesarios para tomar el control por nuestra cuenta?
  • Equipo – ¿Estamos todos aquí y listos? Lo último que quieres es un compañero de ala cuando los cohetes comienzan a volar.
  • Extras – ¡Escaleras! ¡¿Por qué siempre nos olvidamos de las escaleras?!

Asignación de funciones

Las personas se desempeñan mejor cuando pueden usar sus fortalezas naturales; esta es una de las cosas más importantes para recordar en esta Guía de raids de RUST. Algunas personas son mejores constructoras, otras son mejores francotiradores y otras son mejores pateadoras de puertas. A continuación se muestran algunos roles que se pueden repartir de antemano para que quede poco en lo que pensar cuando comience la redada.

  • Fase de mudanza
    • Quién tiene qué : a todos se les debe asignar cosas particulares para llevar, como equipo de asalto, materiales de construcción y kits adicionales.
    • Conductor/Piloto (opcional) : si no va a correr hacia la redada, sepa quién es responsable de llevar a todos allí y de regreso. No querrás sentarte boca abajo en un helicóptero o bote por mucho tiempo.
  • Configurar (Quién hace qué)
    • Ojos en el sitio (Explorador desnudo) : los grupos más grandes usan especialmente este tipo de rol para mantener los ojos en la base objetivo y las idas y venidas mientras se dirigen a la redada. Estas personas pueden comunicar qué esperar a través de Discord u otros comunicadores de voz y evitar una posible masacre.
    • Constructor : una persona debe estar a cargo de construir la base de la raid y puede delegar a otros para que sigan la mejora o el despliegue de entidades, como torretas.
    • Supervisión : este suele ser el equipo de incumplimiento hasta que se establece la base de la raid y, con mayor frecuencia, el equipo de construcción cambia para convertirse en supervisión una vez que se completan sus funciones. El equipo de incumplimiento luego pasa a la fase de Golpe.
  • Golpes
    • Equipo de brecha (tierra)
    • Este equipo es responsable de los movimientos de botas sobre el terreno, generalmente compuesto por un líder que toma las decisiones, dispara los cohetes y un pequeño grupo que lo protege o sigue su ejemplo. Su voz debe tener prioridad sobre todas las demás, excepto si Overwatch tiene los ojos puestos en una amenaza inminente.
    • Supervisión (base)
    • Con la base de la raid presumiblemente terminada, esos constructores y otras personas designadas ahora deberían estar en un piso de tiro recientemente construido, vigilando y brindando información al equipo de la brecha.

Plan de ataque

Antes de que comience la fase de salida y comience la raid, todos (ahora asignados a su rol) deben tener una buena idea del itinerario de eventos que se esperan en los próximos minutos. Algunas consideraciones para repasar con su equipo son las siguientes.

  • Dirección de la brecha/Ubicación de la base de la raid
    • Haga que las ubicaciones de las bases de raids primarias y secundarias sean exploradas con anticipación.
    • El constructor debe saber en este punto lo que está construyendo y usar el lugar de construcción principal o secundario según la situación en el terreno.
  • Posiciones de reserva/encendido
    • Todos deben visitar el sitio con anticipación y colocar sacos de dormir y alijos externos con kits desechables y armas de respaldo en caso de que las cosas vayan mal.
  • Plan de Exfiltración
    • Si la raid tiene éxito, todos deben conocer los medios principales para mover el botín y escapar.
    • Si no se puede ganar la raid, ya sea por quedarse sin recursos o por estar abrumado, se debe establecer una ruta de escape secundaria. Esta debe ser la llamada de las personas que lideran la redada, no determinada de forma individual.

Traslado al sitio (ejecución)

Eso es todo. Ahora se deben realizar las comprobaciones finales.

  • Vuelva a verificar todos los planes antes de mudarse.
  • Responda cualquier pregunta antes de que comience la redada, incluida la llamada de la naturaleza. Algunas redadas pueden durar horas. Lo último que quieres es ir al baño a mitad de una redada.
  • Se debe considerar el sigilo, ya que es mucho más fácil prepararse para la redada cuando no te disparan de inmediato. Mantenga los canales de comunicación relativamente despejados y mantenga el fuego cuando sea posible. Los silenciadores pueden ser muy útiles en este escenario.
  • Lista de verificación en el sitio : una vez en el sitio, use lo siguiente para mantener las cosas funcionando linealmente y brindarles a los asaltantes más nuevos de su equipo una sensación de calma
    • Control perimetral
    • Configure la base de raid como primera prioridad, manteniendo los roles designados de antemano
    • Las llamadas discrecionales y prudentes del enemigo son imprescindibles, ya que todos los que hablan entre sí solo se prestan para dañar a su equipo.
    • Haga que todos los miembros del equipo autoricen rápidamente el armario de herramientas y coloquen sus camas en el lugar correcto, luego regresen a sus tareas
    • Las autorizaciones de torreta se pueden realizar de forma remota por la persona que la configura, así que use esta opción cuando esté disponible
    • Si su plan es lo que llamamos dos niveles, lo que significa que una parte del equipo trajo materiales para la base de la raid y una segunda trae los explosivos, el equipo secundario debería trasladarse a la base de la raid tan pronto como se transmita la noticia de que el la ubicación es segura
    • Se ha establecido una base de asalto, se ha asegurado el control externo y el equipo de asalto debe estar posicionado y listo para moverse. Overwatch ahora debería estar en posición

Incumplimiento: el punto sin retorno

  • Líder de brecha : es imperativo que el líder de brecha, que es el principal poseedor de explosivos, siempre esté defendido y respetado. Dejar a esta persona sola es una muy mala idea y terminará rápidamente con tus ambiciones de botín enemigo. Dicho esto, también tienen responsabilidades, de la siguiente manera;
    • Dispara el primer cohete o ronda explosiva; los infractores secundarios (opcionales) deben seguir
    • Toma todas las decisiones improvisadas relacionadas con idas, venidas o retrocesos.
    • Comunicarse directamente con Overwatch
    • Sea el principal desplegador de explosivos, especialmente una vez que se rompen las paredes y las puertas se convierten en el obstáculo. Deben estar íntimamente familiarizados con cuánto se necesita de qué explosivos para destruir entidades específicas.
    • Responsable de establecer y comunicar hallazgos de referencia como Loot / Workbench / Bags / TC
    • Por lo general, a cargo de asegurar la redada después de que TC es capturado y eliminado o destruido
  • Miembros del equipo de incumplimiento
    • Asegure el área alrededor del líder de brecha y facilite sus responsabilidades laborales
    • Facilitar la transferencia de auge o botín desde el sitio de la brecha
    • Llamadas poco frecuentes a Overwatch para vigilar objetivos cercanos
    • La prioridad es siempre la protección de Breach Leader y de los demás

Supervisión

  • Unidad de respuesta cohesiva: tan importante como lograr la entrada a la base enemiga, garantizar que el camino hacia y desde esa base sea prudente. Las responsabilidades de este equipo incluyen;
    • Apoyar al equipo de asalto, atacando objetivos en el techo enemigo o en el piso de tiro, así como fuera del camino entre la base del objetivo y la base del ataque.
    • Proporciona neutralización de amenazas en tiempo real desde su posición
    • Informa de los movimientos del enemigo al equipo de brecha según sea necesario.
    • Se le puede pedir que se una al equipo de brechas una vez que la redada esté asegurada de forma intermitente, pero nunca debe tomar la decisión de dejar su puesto por su cuenta.

Asegurando la raid

Todos los roles deben mantener sus posiciones y deberes hasta que el líder de la brecha confirme que el TC está asegurado y que los propietarios de la base han sido neutralizados. Hasta que esto suceda, la redada no está asegurada. El privilegio TC permite que se hagan fortificaciones por parte del grupo de asalto. Una vez que el área circundante esté libre de otros jugadores, contadores y gusanos, se puede iniciar la transferencia del botín de acuerdo con el plan de exfiltración original.

Si se implementó toda la planificación adecuada que se encuentra en esta Guía de raids de RUST, como debería haber sido, esta sección y la siguiente deberían ser tan simples como cabalgar hacia el atardecer. Si los contadores persisten, a veces se recomienda asegurar la redada, cerrar las puertas y regresar más tarde cuando las cosas se hayan calmado.

Exfiltración

Cuando se establece un orden, todos los involucrados revuelven el botín, y todo se recolecta y está listo para el transporte, el líder de la brecha o alguien de igual importancia debe determinar cuántos viajes facilitará el equipo completo para mover el botín.

A veces, los miembros más nuevos del equipo de raid quieren recoger o coleccionar las cosas más raras, y no debería ser responsabilidad de todo el equipo asegurarse de que ‘¡Estas geniales pieles de alfombra de oso!’ hacer que vuelva a la base. Nadie tiene tiempo para ese lío, Megan.

Una vez que el botín se devuelve a la base y todos los extremos están atados, las felicitaciones están en orden. ¡Acabas de pasar con éxito 36 horas de tu vida vengando 5 minutos de acampar en la puerta!


Conclusiones finales sobre la guía de raids de RUST

No importa cuán cuidadosamente se establezcan los planes, no todas las historias de raids como esta tendrán un final feliz. A veces, las cosas van mal y no puedes hacer nada al respecto. Pero no te desanimes. Sal y toma lo que es tuyo.

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