Second Life entra en la guerra del metaverso
Second Life entra en la guerra del metaverso
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El fundador de Second Life, Philip Rosedale, regresa criticando a las grandes tecnológicas.

Se podría decir que Second Life se adelantó a su tiempo, el mundo virtual en línea se abrió por primera vez en 2003 y ahora, con el auge del metaverso en pleno crecimiento.

El fundador de Second Life, Philip Rosedale, ha anunciado que regresa de lleno a la empresa en papel de asesor.

Junto a su llegada, también llega una gran inversión en un momento en el que la plataforma se encuentra impulsando “un metaverso innovador, inclusivo y diverso donde el ingenio de sus habitantes genera valor en el mundo real”.

Rosedale no se anduvo con rodeos en el comunicado de prensa en el que dio a conocer su regreso, declaró que nadie ha estado tan cerca de construir un metaverso virtual como Second Life.

“Las grandes empresas de tecnología regalan cascos de realidad virtual y construyen un metaverso en sus plataformas de modificación del comportamiento impulsadas por publicidad no van a crear una utopía digital única y mágica para todos.”
Second Life ha logrado crear una experiencia positiva y enriquecedora para sus residentes, en un espacio capaz de acoger a millones de personas. Construyendo un negocio próspero basado en la suscripción. Los mundos virtuales no deben ser distópicos”.

Second Life está en bastante buena forma considerando su antigüedad y acaba de concluir uno de sus años más potentes.

Desde la compañía, afirman que el PIB anual dentro del ecosistema alcanzó los 650 millones de $ y completo el año con 345 millones de transacciones de bienes virtuales.

Se vendieron más de 8 millones de artículos únicos en su mercado interno, bajo un concepto que ya existía antes de que los tokens no fungibles se convirtiesen en moda.

La segunda llegada a Second Life

Rosedale regresa con algunas ideas e infinidad de planes para Second Life.

Sin estar convencido acerca de la realidad virtual en su expresión actual y argumentando que los auriculares RV son “una venda en los ojos del mundo real, con la que solamente algunas personas se van a sentir cómodas”.

Si bien, Rosedale cree que los auriculares de RV podrían tener un gran avance en el futuro pero dentro de varios años.

Dado que Second Life todavía tiene aproximadamente 900.000 usuarios activos, la plataforma podría tener una gran ventaja en el momento en el que realmente explote la industria de la realidad virtual.

Rosedale, cree que el mejor enfoque implica hacer que los auriculares de realidad virtual sean opcionales hasta que la tecnología mejore y cree que es mejor centrarse en un área en el que los usuarios no están poniendo mucha atención.

Haciendo referencia a la implementación de mejoras sobre las animaciones de los avatares a través de un seguimiento facial mediante cámaras capaces de registrar los movimientos reales.