La compañía detrás del exitoso juego para niños Roblox se hará pública después de su uso durante la pandemia. La compañía ahora tiene 31.1 millones de usuarios diarios que han pasado un promedio de 2.6 horas por día en el juego este año, según el prospecto de Roblox.

Roblox ha existido desde 2004, pero el juego casi duplicó sus usuarios diarios en los últimos nueve meses, ya que proporciona un espacio social donde sus jugadores, en su mayoría niños y adolescentes, pueden pasar el rato mientras están atrapados dentro.

Roblox reportó ingresos de 588.7 millones de dólares durante los primeros nueve meses de 2020, un aumento del 68 por ciento con respecto al mismo período en 2019. Sin embargo, la compañía ha gastado mucho más dinero a medida que ha crecido. Roblox reportó pérdidas de 203.2 millones de dólares durante los primeros nueve meses de 2020, un aumento tan grande que Roblox decidió no enumerar el salto porcentual del año anterior (de 339 por ciento, o más del cuádruple de la pérdida). El costo de los ingresos parece haber aumentado a medida que más personas usaban la plataforma y Roblox comenzó a pagar más dinero a sus desarrolladores.

Roblox, es un juego que permite a los usuarios crear experiencias y pequeños mini juegos que luego pueden ser compartidos con otras personas. Eso significa que no hay un juego único de Roblox al que todos los usuarios juegan: Si no que, puedes ir saltando entre diversos juegos, pasar de trabajar en una pizzería a jugar a simular que te encuentras en un resort de lujo.

Roblox hace ingresos, cuando esos mini juegos ofrecen compras dentro de la aplicación y obtienen una parte de esas ventas, la moneda que se utiliza dentro de Roblox, es denominada Robux. Hasta la fecha, se han creado más de 18 millones de nuevos mini juegos dentro del juego de Roblox.

Roblox, tiene la intención de convertir su plataforma en un espacio social donde los jugadores pueden tener una variedad de múltiples experiencias.

“En nuestra visión, las plataformas de metaverso conectarán a personas con diferentes experiencias de vida a través de ideas nuevas e interesantes”, escribió el CEO de Roblox, David Baszucki.

“Creemos que estas conexiones ayudarán a generar empatía al sumergir de manera segura a las personas en diferentes perspectivas, donde escucharán diversos puntos de vista. Y algún día, a medida que el metaverso respalde una gama más amplia de experiencias educativas y sociales positivas, esperamos que esto pueda ampliar las oportunidades para todas las personas en el mundo”.

La OPI (salida a bolsa) de Roblox se suma a una serie de otras startups que se apresuraron a salir a bolsa después del caos de las elecciones presidenciales. Airbnb y DoorDash, también presentaron su lanzamiento público de bolsa a lo largo de la última semana.

Para Roblox, parece ser un momento particularmente interesante, puesto que los números de la compañía parecen ser lo suficientemente fuertes. No existen garantías de que ese crecimiento continúe en el futuro, pero Roblox, ya ha comenzado a trabajar en fórmulas para mantener el interés de los jugadores en no abandonar el juego durante los próximos meses.

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Roblox prevé su lanzamiento en bolsa, para luchar por construir un metaverso aún más grande