Revisión de Robocop Rogue City

Coloca RoboCop Rogue City junto a otros juegos de FPS en una fila de juegos policías y rápidamente notarás la diferencia. Este grandullón es torpe, cuadrado y tiene requisitos de sistema increíbles dedicados a crear reflejos deslumbrantes.

Sin embargo, si lo comparamos con otros juegos de RoboCop (¿tal vez incluso con las películas?) de repente parece una obra maestra. Esta es una adaptación cinematográfica y fiel que probablemente obtendrá la aprobación instantánea de los fanáticos, pero que no dejará a los gamer tan impresionados.

La historia comienza con una clásica crisis de rehenes y rápidamente se convierte en una historia sobre la caza de un delincuente.

El corazón de la historia, sin embargo, gira en torno a la continua devoción de RoboCop por su compañera de ritmo Anne Lewis,y dos nuevas amistades: un informante drogadicto llamado Pickles (un buen tipo) y un terapeuta contratado para evaluar psicológicamente al robot policía (una buena dama).

En un momento dado, Robo intenta mejorar la autoestima herida de su amigo adicto a las armas nucleares yendo con él a la tienda de alquiler de vídeos. Esto no termina bien.

Pero incluso con estas viñetas que construyen un carácter propio al juego, resulta difícil invertir en las emociones de un tipo de metal que se ve tan rígido y estricto, que hasta puede llegar a ser aburrido.

Aun así, un shotter es un shotter y entonces, ¿Este juego es bueno como shotter? Bueno, de nuevo, ¿Cuánto te gusta RoboCop? La sensación de movimiento y peso es exactamente la adecuada para el mega-roomba que marcha lentamente y gira bruscamente.

La fidelidad a ese peso también se aplica al botón de sprint, que simplemente desencadena una especie de caminata urgente. El resaltado del enemigo que se produce al mirar hacia abajo es acertado y activa una asistencia de puntería que es muy útil cuando quieres disparar a tipos en la ingle y muy inútil cuando quieres disparar barriles rojos junto a esos tipos.

Los primeros niveles, antes de que hayas desbloqueado una buena variedad de estas habilidades, te sentirás lleno de oportunidades perdidas. Cajas fuertes que aún no puedes abrir, pistas que aún no puedes escanear, tomas de corriente saludables a las que aún no puedes conectarte.

Una gran delicia es, la capacidad siempre presente de agarrar a cualquier enemigo y arrojarlo, haciendo de el un muñecos de trapo y dejarlo gritando contra sus compañeros de armas, o lanzarlo desde las repisas o contra los botes de gas que explotan.

¿Aún no puedes localizar a un delincuente? Toma un televisor, un monitor de computadora o un contenedor de basura y simplemente tíralo a la basura, ese es un toque divertido de la película de acción que te anima a acortar la distancia entre tú y los atacantes.

Los problemas llegan en momentos de fricción. El juego parece querer que luches de manera constante y urgente (gran volumen de enemigos, el spam de granadas, la presión) pero otras características simulan la torpeza de Robocop de una manera que parece menos intencional.

Hay otra víctima de RoboCop: El diseño de niveles. Otros shotter te harán entrar y salir de los tiroteos, agacharte detrás de cajas, saltar huecos, escalar paredes, deslizarte debajo de las puertas del garaje que se cierran.

Pero por diseño, nada de eso está en el RoboCop. Él no salta, ni trepa, ni siquiera se agacha. RoboCop avanza inexorablemente y dispara su arma desde la cadera hasta que no quede más munición.

Fresco. Pero eso significa que la mayoría de los niveles se convierten en pasillos repetitivos y cuadrados, simplemente porque no se requiere nada más. Incluso la cobertura hasta la cintura, proporcionada únicamente para tus enemigos, parece redundante.

No es que los entornos no parezcan impresionantes: lo son. El juego captura muy bien la “América Destruida” de entonces. Hay calles húmedas y llenas de lavanderías, casas de empeño y escaparates destrozados. La iluminación, en particular, suele ser espectacular.

Los malos están enmarcados en portales con brillantes rayos cinematográficos a tu alrededor, los callejones sucios cobran vida con charcos de neón. Supongo que para eso están esos feroces requisitos del sistema.

Así que no es el aspecto del Viejo Detroit lo que está mal. Es la sensación general, el trazado de las calles, los polígonos industriales y los hospitales los que parecen algo extraño o poco interesante.

El caminar penoso de Robo a menudo hace que los espacios parezcan demasiado grandes, demasiado abiertos, incluso a su ritmo más rápido de “correr”. Una vez más, la fidelidad está por las nubes.

Los autos brillan, las tuberías se oxidan y gotean, los baños lucen adecuadamente sucios, la basura de los callejones queda atrapada en remolinos ventosos y se eleva en el aire.

Pero si lo quitamos todo, Detroit es un sandbox lleno de sandboxs. A veces, ese carácter cuadrado se suma a la estrecha realidad de un entorno, como un ordenado nivel de prisión donde estalla un motín.

Pero la mayoría de las veces, los niveles se convierten en paseos en casas encantadas de pasillo, habitación y pasillo. Nada realmente destacable, no encontrarás mucho más, salvo un letrero brillante de una gasolinera que dice “Infierno”.

Es un reflejo de para quién fue hecho este juego, es decir los fanáticos de las películas y aquellos que se ríen con la sangre exagerada, probablemente lo disfrutarán.

En muchos sentidos, es más un RoboGame basado en una historia y que toma decisiones, que un juego de disparos.

Pero el problema es difícil de ignorar y el sencillo diseño de niveles, una triste víctima del movimiento lealmente limitado de Robocop.

Los fanáticos de ciertos ex-Murphys encontrarán mucho que les gustará en el lío de los lanzamientos de delincuentes, la toma de decisiones y las misiones secundarias de Rogue City. Pero para otros jugadores, la máquina cometerá demasiados crímenes FPS.

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